作者BadEnergyGuy (負能量人)
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標題[閒聊] 角色為劇情服務vs劇情為角色服務?
時間Mon Feb 13 17:56:26 2023
現在的作品主要分為兩種,
1.
角色為
劇情服務
and
2.
劇情為
角色服務
以下舉幾個我比較熟悉的例子(有各作品暴雷,自迴,如果不同意也歡迎提出看法)
1.
角色為
劇情服務:
一、槍彈辯駁
作為賣點為自相殘殺的作品,過程中難免死幾個人很正常
除了長得比較猥瑣的(山田一二三、花村輝輝)基本上必死無疑,
很多俊男美女也是難逃被殺或是被處刑的命運,
最讓人印象深刻肯定是七海千秋跟赤松楓了吧,
前者小天使本以為可以跟我們一起逃出小島,
小高:抱歉,俄羅斯方塊
動畫在現實世界了,這次總能活了吧
小高:抱歉,這次是串燒
幹你小高
後者讓玩家本以為這次能操控女角了,
小高:抱歉,乖乖玩男角
兇手竟是我自己!?(當然後面有揭露其是不是)
二、鏈鋸人
人氣投票剩下幾個人存活大家都清楚吧?
別看今天淀治鬧得歡,小心第二部結尾拉清單。
這種作品通常不會吝嗇於主要角色的死亡,正因為他們的死,不僅推動了劇情,也使得剩
下的角色得以成長。
2.
劇情為
角色服務
一、東京卍復仇者
小武道:哭啊
前期看各勢力鬥爭跟東京卍會的兄弟情誼其實很好看,
雖然偶有幾個精神怪怪的角色(一虎),但不影響劇情,
直到艾瑪被一棒Bonk!之後,
感覺劇情就暴走了,
出事了?
我黑色衝動要發作了
Draken死了?
我黑色衝動要發作了
小武道你要跟我打?
我黑色衝動要發作了
到最後送你一個全體復活大禮包,
完結88
雖然後來的劇情跟脖子長度逐漸失控,但漫畫銷量跟週邊還有電影的成功卻無法否認
什麼都好就是劇情不好。
舉了幾個例子,不知道大家現在比較喜歡劇情向還是角色向的作品?
當然也有很多兩者兼具的作品啦。
或是大家還有什麼例子可以舉例的?
但在商業上來說,還是賺錢的作品才是好作品吧..
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→ Roystu: 沒人在乎誰服務誰 只在乎好不好看 02/13 17:58
→ SweetRice: 2. 莉可莉絲 02/13 17:58
推 stvn2567: 卡 02/13 17:59
推 Owada: 不重要 很多好作品我根本分不出來是屬於哪一種 02/13 17:59
→ Owada: 而且又不是讓角色死就是服務劇情 02/13 18:00
→ Owada: 有些死是讓角色完整 02/13 18:00
→ ga839429: 角色粉養起來 光週邊就賺到手軟了 02/13 18:00
推 SHCAFE: 2.的話幾乎全手遊都是吧 02/13 18:01
推 Jerrybow: 1.鏈鋸人 2.SAO 02/13 18:05
→ kigan: 本作劇情需要前作男主角死亡,來讓本作女主角進入復仇劇情 02/13 18:27
→ kigan: 但前作男主角的個性極為謹慎,又能以一擋百,絕無慘死之理 02/13 18:29
推 crescent3: 2豈止手遊 沒完沒了的國民番 偶像番 商業化色彩越濃的 02/13 18:30
→ kigan: 為了推動劇情,只好讓角色服務劇情了,就請當顆高爾夫球吧 02/13 18:30
→ crescent3: 越趨向2 02/13 18:31
推 a204a218: 很多時候角色死了反而讓觀眾更喜歡這角色,那你要說他 02/13 18:49
→ a204a218: 是在賣劇情還是賣角色 02/13 18:49
→ hidexjapan: 1. 空零碧軌 2.閃軌 02/13 19:34
→ HatomiyAsuka: 日本很多是為了一個情境或是一個梗逼角色跟劇情配 02/13 20:02
→ HatomiyAsuka: 合 02/13 20:02
推 healworld: 最2那是劇情跟角色都爲政確價值服務 02/13 20:17