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現在的作品主要分為兩種, 1.角色劇情服務 and 2.劇情角色服務 以下舉幾個我比較熟悉的例子(有各作品暴雷,自迴,如果不同意也歡迎提出看法) 1.角色劇情服務: 一、槍彈辯駁 作為賣點為自相殘殺的作品,過程中難免死幾個人很正常 除了長得比較猥瑣的(山田一二三、花村輝輝)基本上必死無疑, 很多俊男美女也是難逃被殺或是被處刑的命運, 最讓人印象深刻肯定是七海千秋跟赤松楓了吧, 前者小天使本以為可以跟我們一起逃出小島, 小高:抱歉,俄羅斯方塊 動畫在現實世界了,這次總能活了吧 小高:抱歉,這次是串燒 幹你小高 後者讓玩家本以為這次能操控女角了, 小高:抱歉,乖乖玩男角 兇手竟是我自己!?(當然後面有揭露其是不是) 二、鏈鋸人 人氣投票剩下幾個人存活大家都清楚吧? 別看今天淀治鬧得歡,小心第二部結尾拉清單。 這種作品通常不會吝嗇於主要角色的死亡,正因為他們的死,不僅推動了劇情,也使得剩 下的角色得以成長。 2.劇情角色服務 一、東京卍復仇者 小武道:哭啊 前期看各勢力鬥爭跟東京卍會的兄弟情誼其實很好看, 雖然偶有幾個精神怪怪的角色(一虎),但不影響劇情, 直到艾瑪被一棒Bonk!之後, 感覺劇情就暴走了, 出事了? 我黑色衝動要發作了 Draken死了? 我黑色衝動要發作了 小武道你要跟我打? 我黑色衝動要發作了 到最後送你一個全體復活大禮包, 完結88 雖然後來的劇情跟脖子長度逐漸失控,但漫畫銷量跟週邊還有電影的成功卻無法否認 什麼都好就是劇情不好。 舉了幾個例子,不知道大家現在比較喜歡劇情向還是角色向的作品? 當然也有很多兩者兼具的作品啦。 或是大家還有什麼例子可以舉例的? 但在商業上來說,還是賺錢的作品才是好作品吧.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.184.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1676282188.A.82A.html
Roystu: 沒人在乎誰服務誰 只在乎好不好看 02/13 17:58
SweetRice: 2. 莉可莉絲 02/13 17:58
stvn2567: 卡 02/13 17:59
Owada: 不重要 很多好作品我根本分不出來是屬於哪一種 02/13 17:59
Owada: 而且又不是讓角色死就是服務劇情 02/13 18:00
Owada: 有些死是讓角色完整 02/13 18:00
ga839429: 角色粉養起來 光週邊就賺到手軟了 02/13 18:00
SHCAFE: 2.的話幾乎全手遊都是吧 02/13 18:01
Jerrybow: 1.鏈鋸人 2.SAO 02/13 18:05
kigan: 本作劇情需要前作男主角死亡,來讓本作女主角進入復仇劇情 02/13 18:27
kigan: 但前作男主角的個性極為謹慎,又能以一擋百,絕無慘死之理 02/13 18:29
crescent3: 2豈止手遊 沒完沒了的國民番 偶像番 商業化色彩越濃的 02/13 18:30
kigan: 為了推動劇情,只好讓角色服務劇情了,就請當顆高爾夫球吧 02/13 18:30
crescent3: 越趨向2 02/13 18:31
a204a218: 很多時候角色死了反而讓觀眾更喜歡這角色,那你要說他 02/13 18:49
a204a218: 是在賣劇情還是賣角色 02/13 18:49
hidexjapan: 1. 空零碧軌 2.閃軌 02/13 19:34
HatomiyAsuka: 日本很多是為了一個情境或是一個梗逼角色跟劇情配 02/13 20:02
HatomiyAsuka: 合 02/13 20:02
healworld: 最2那是劇情跟角色都爲政確價值服務 02/13 20:17