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比起一般的電子遊戲來說,我覺得這種技術對TRPG的類型影響可能會更大 就像之前有人拿AI來玩文字遊戲那樣 可以想像一下給AI當GM、隊友也隨時能由AI補位 然後背景圖、地圖、角色圖全部都可以自動生成 你玩家想怎麼在這個世界中行動,AI都會照著你的行動繼續跑劇情 而隨著劇情發展,出現的新人物,角色背景也能瞬間自動生成 例如明明只是一個去洞穴討伐哥布林的新手任務 卻跑了十幾年(遊戲內時間),然後變成王國間的大型戰爭 最後甚至跑去反抗諸神之類的XDD 感覺文字能發揮的空間,應該還是遠大於一般的遊戲吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.149.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1676263946.A.CFB.html
arrenwu: 我覺得差別是一般遊戲你要能用圖形引擎實現劇情 02/13 12:55
Yanrei: 簡單說就是一般遊戲你不可能放任讓AI無條件的用對話來推 02/13 13:10
Yanrei: 進劇情,因為整個遊戲系統無法支持,就像是你沒辦法靠AI 02/13 13:10
Yanrei: 生成整個遊戲關卡跟敵人,但TRPG基本上只是文字,只要系 02/13 13:10
Yanrei: 統固定的話,敵人跟關卡配置要怎麼做都可以 02/13 13:10
yoyun10121: 除非你能接受從乞丐到魔王都用同個AI模型講一樣的話, 02/13 13:19
yoyun10121: 不然每個npc都要訓練,成本高到爆 02/13 13:19
shamanlin: 其實沒這麼麻煩,用同一個邏輯但是給不同資料庫 02/13 13:41
shamanlin: 是比以前累但沒有到每個都要重訓練的程度 02/13 13:41
HarukaJ: 可是會不會有世界觀被玩家亂搞到破壞的問題啊 比方說明 02/13 16:36
HarukaJ: 明是劍與魔法世界觀 結果被玩家歪去變成太空歌劇之類的 02/13 16:36
Yanrei: TRPG就是可以靠創意超展開,沒問題XD 02/13 17:48