→ bnn: 你是不是沒看過街機死掉投幣接關、每場都是周回 02/11 00:26
不太一樣,街機中每次周回都是一次挑戰,玩家享受著的是每次挑戰關卡的樂趣
但手遊中的周回,周回本身根本不是重點,而是為了結算時的獎勵
至少我目前還沒有遇過覺得手遊周回很好玩的玩家
→ bnn: 轉蛋更是在電子遊戲出來前就有的東西 02/11 00:28
手遊轉蛋或許是借鑒了實體轉蛋,但時至今日兩者可以說是完全不同的東西
實體轉蛋除了隨機性外,每一個商品都有其價值,而且可以自由地交換
實體轉蛋一套最多也就給你8種10種,至少我沒看過那種大闇鍋
在店家不作弊下轉個最多2倍數量就可以全齊,就算不齊跟別人交換也可以齊
但手遊轉蛋,不要說那些4星/SR了,就算是5星/SSR,只要不是你要的就是沒中
如果還是產費就跟其他那些4星/SR一樣是垃圾/肥料,還不能交換
一個除了不到那1%機率算是中獎,剩下99%+都是肥料的機制
不能跟傳統轉蛋相提並論,反而比較像賭場敗者一無所有
推 palapalanhu: 唉 02/11 00:36
→ cefetur48: 3a大作有定期更新 香的男角色或是女角色讓玩家獲得嗎 02/11 00:38
推 doomhammer: 老公/老婆過幾個月活動換裝出來 技能一換如果是Meta 02/11 00:40
→ doomhammer: 技就變一個遊戲有另一種打法 02/11 00:40
→ doomhammer: 同個角色自組一隊曬出來 02/11 00:42
→ doomhammer: 堆等級突破換衣服換房間擺設 02/11 00:43
你說的這個我認同,我也沒有要否定手遊更新
手遊會不斷更新新關卡,新挑戰我覺得也是傳統遊戲比不上的
可惜覺得這些新關卡,新挑戰的內容事實上非常少
玩家可以花兩三個小時就全部打通,之後為了獎勵就進入了周回模式
我覺得周回這個機制本身有些違背了遊戲享受遊玩的初衷
你抽到新角改善了周回體驗,但仍然不會享受周回,只是拿獎勵比較容易而已
但手遊又無法不引入周回要素,為了長久營運,用這種方式來留住玩家
推 cefetur48: 那也是營運吸引玩家去抽卡的要素之一 02/11 00:46
推 cefetur48: 手遊推出新角吸引刺激玩家去獲得他 02/11 00:49
比較有趣的思考是,為了
1. 卡面
2. 強度
3. 兩者
而去抽的比例有多少呢? 我想3應該是很多,但如果 1 > 2
那這就和遊戲本身的機制無關,而更像是在買周邊了
推 cefetur48: 對就你說的 花錢買周邊,"抽老婆"的概念吧 02/11 00:59
推 chocoball: 手遊就是有討論度 很方便和社群炫耀 02/11 01:00
※ 編輯: cozywolf (24.16.153.218 美國), 02/11/2023 01:02:45
推 lenta: 沉"沒"成本 02/11 01:21
推 dalyadam: 真的 變得很像是追星 02/11 02:13
推 doomhammer: 追明星明星走他的行程....抽到老公老婆換裝換技能組( 02/11 04:06
→ doomhammer: 跟據你的意思)幫你過關為你而戰 不抽嗎(X 02/11 04:06
推 willytp97121: 玩手遊是在上班 上班當然不會想要有什麼變化最好讓 02/11 04:59
→ willytp97121: 我閉著眼跑流程就能拿薪水最好XD 02/11 04:59
推 ageminis: 某遊戲製作人:你要享受這個過程 02/11 05:14
→ ageminis: 不過目前對我來說我不是很享受這過程,所以我還是有在玩 02/11 05:17
→ ageminis: 這類遊戲但不課金,我是覺得把心力拿去認識異性會比較好 02/11 05:17
推 zxcmoney: 單以周回來說mmo時期就是常態了,當時的手遊反而沒周回 02/11 07:14
→ zxcmoney: 概念設計,而求穩求無聊也是當時就流行的,找組合反而 02/11 07:14
→ zxcmoney: 是少數人才會去追求的挑戰 02/11 07:14
推 BetrayU99: 同意 02/11 10:33
推 AdmiralAdudu: 寫得很好啊 所以我才這麼欣賞碧藍航線的商法 我就 02/11 10:50
→ AdmiralAdudu: 出skin在這 你想要你自己抱回家 沒有賭博成份 02/11 10:50
→ gtfour: 我當年玩單機遊戲時也都會開修改器以求跳過冗長無趣的練功 02/11 10:58
→ yoyun10121: 內容重複度少已經是後期改良過的單機了,早期什麼十里 02/11 11:04
→ yoyun10121: 坡劍神你覺得就不重複?而且就算現在用蒐集要素騙時數 02/11 11:04
→ yoyun10121: 的單機也還是不少 02/11 11:04
→ skyofme: 周回不是手遊創造出來的模式,不是每個遊戲都是單機一次 02/11 11:13
→ skyofme: 玩到底的啊,線上遊戲這種要持續經營的就會設計周回讓玩 02/11 11:13
→ skyofme: 家持續有事做 02/11 11:13
推 chjimmy: 就算是現在的非手遊還是會有農的要素,例如無雙系列 02/11 11:48
→ chjimmy: 農屬性、農等級,這些要素也並不僅止於此系列 02/11 11:49
推 zxcmoney: 十里坡劍神算是內容引導出問題,另一方面應該也算是一 02/11 11:56
→ zxcmoney: 直農也有樂趣的案例? 02/11 11:56
→ skyofme: 就點餅乾那類的idle game 02/11 12:05
→ ITMazoku: 手遊最大樂趣就玩家討論跟色圖 都是遊戲外的東西 02/11 13:34
→ s20116: 原神適合你 02/11 15:33