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告訴你為什麼 在玩完曠野的時候 我本來認為二代需要的改進是 加入讓玩家可以自訂符文 建構打法的戰鬥系統 讓玩家可以在極度廣大的世界更充實 更有持續遊玩的獎勵 而不是一直撿大便擴充不缺的武器格 然後任天堂就端出預告片裡面的 類樂高自訂組裝運輸工具系統 先不管已經很多遊戲有這種玩法 這種玩法一樣可以讓玩家在廣大世界 有持續創新的內容可以玩,而且更有開創性 戰鬥系統相比就不是那麼重要了 我只能說老任果然是老任 他只要還有餘力想新點子 戰鬥系統就會排在第二 開創性的玩法絕對是排第一 過去薩爾達解謎道具重複性太高的問題 這個載具系統也能彌補 因為你不是直接拿到完成品 而是給你零件去拼裝 所以每個人的解法都會不完全一樣 如果老任的物理系統一直打磨下去 之後switch2的遊戲應該會很可觀 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z017DA. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.236.240 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1676287521.A.5C4.html