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PS2的獨霸程度,應該只有當年的紅白機可以比擬 PS銷量吊打SS跟N64,利用CD克服了硬體劣勢, 用撥放CG動畫讓一些不明所以的大眾以為PS的性能贏過N64 社會普遍上都覺得遊戲機結合多媒體就是一種大勢所趨 這時候推出最超值DVD播放器的PS2,這優勢就超級巨大 光是PS品牌優勢,加上DVD撥放能力,就能直接把沒DVD撥放能力的DC給嚇唬到倒閉 就算GC、XB沒有晚一年才上市,PS2還是會吊打這兩台 因為三廠開發遊戲是有慣性的,就像PS上市頭兩年,SFC還是有一堆三廠遊戲上市 PS前期遊戲數量還不佔優勢,等到FF7上市之後,三廠在開發遊戲時才明顯倒向PS 於是三廠老早就準備開發PS2遊戲,這是GC甚至完全沒根基的XB比不上的 而當時的遊戲開發不像現在有通用的遊戲引擊,要移植遊戲難度很高 所以才會顯得PS2遊戲數量很多 而PS2的機能太奇特,能利用其特性並榨乾性能的遊戲,畫面就會不錯 PS2有些遊戲畫面可以很令人驚豔,就是靠這些揚長避短的遊戲 但相較同時期的PC,其實PS2性能是輸的,因為PS2也是遠輸XB,而XB就是PC PS3想要繼續靠奇特的架構提高遊戲被移植的難度,結果就是自殺行為 反觀GC用AMD+PPC、XB用Intel+NV,早早就靠攏PC硬體降低開發難度了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.68.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1676363976.A.B84.html
npc776: 從哪個YT抄來的 歐北共.. 02/14 16:41
哪邊我歐北共你可以提出來討論一下
k960608: 性能不是重點 家機的優勢一直都是cp值 02/14 16:42
metam: 我一直覺得steam的崛起,把家機打慘 02/14 16:48
其實算是水到渠成,因為遊戲機硬體無可避免的往PC靠攏,加上通用遊戲引擊 家機遊戲會大量跨到PC是必然
tim201227: 畢竟以前電腦沒發展那麼久 現在不太可能再搞一套遊戲專 02/14 16:59
tim201227: 用架構 好好做好社群和網路服務比較重要 老任放跑SQUAR 02/14 16:59
tim201227: E真的是太虧了 02/14 16:59
speedingriot: square當年覺得自己雞雞大了,想跑是留不住的 02/14 17:02
speedingriot: square還很白目地挖老任牆角,被老任列為拒絕往來戶 02/14 17:03
speedingriot: 因此1997~2001年的任天堂主機上看不到square的遊戲 02/14 17:04
要說的話,FF7當年的開發戰略只能逼得他們去索尼那邊 如果FF7還是上N64,極大可能歷史地位是不如現在的FF7的 因為FF7就是要靠CG動畫當背景,才能讓畫面漂亮 而S社額外多搞的那些花樣......就只能說他自已作死 ※ 編輯: krousxchen (1.170.68.246 臺灣), 02/14/2023 17:14:02