推 egg781: 怪SEGA不爭氣,雖然晶片短缺,但被索尼吹牛吹死真的很瞎 02/14 11:33
→ egg781: PS2很輕鬆的成為那一代霸主 02/14 11:34
推 Magic0312: 事實證明完全不會淘汰,就是下錯判斷,低估PC的潛力 02/14 11:34
推 SaberMyWifi: 當時比爾沒想到會出現STEAM拯救了PC遊戲 02/14 11:34
→ windr: SEGA這邊的主機遊戲開發據說不像PS這邊比較容易上手 02/14 11:36
→ windr: 所以遊戲商也較願意在PS陣營出遊戲 02/14 11:37
→ windr: 決定勝負的還是遊戲公司往哪邊靠攏 02/14 11:37
推 rogerkidd: SEGA主機遊戲不好開發是SS的事情了 DC不是這問題導致 02/14 11:41
→ rogerkidd: 落敗 02/14 11:41
→ hidexjapan: DC為了好開發才去找微軟弄windows ce上來,dc就ps2太 02/14 11:43
→ hidexjapan: 吹而且自己產能也有問題 02/14 11:43
→ egg781: SS就雙處理器不好搞,還有四邊形拿來做3D真的不優 02/14 11:44
推 widec: STEAM統合了PC遊戲的一盤散沙 02/14 11:45
推 ringtweety: 我記得PS2那時期 反而正是PS2最不好開發 02/14 11:45
→ egg781: 半透明使用上有問題,只能用網點代替,模型貼圖材質比PS糊 02/14 11:45
推 sxing6326: DC架構比PS2正常多了,不然也不會有同款遊戲DC版屌打P 02/14 11:45
→ sxing6326: S2版這種事 02/14 11:45
→ windr: 幾個關鍵遊戲商在主機上不出遊戲就無解了 02/14 11:45
→ sxing6326: PS2最大問題就4MB EDRAM,導致3D貼圖色彩黯淡跟鋸齒嚴 02/14 11:46
→ sxing6326: 重,我都說是大便色 02/14 11:46
→ egg781: 我之前買了冒險奇譚HD版來玩,感覺四邊形沒甚麼優點 02/14 11:46
→ windr: 當年是要有SE、Enix等出大作的帶動整個風向 02/14 11:47
→ egg781: 因為是HD所以看得很清楚,頂多就做方塊型物體很擅長而已 02/14 11:47
→ egg781: 就方方正正的,有夠方 02/14 11:47
→ sxing6326: 現在用模擬器回味以前遊戲,DC跟GC的遊戲感覺還是很漂 02/14 11:48
→ sxing6326: 亮,PS2就一片屎色傷眼,用上卡通貼圖的遊戲好一點 02/14 11:48
→ windr: DC的敗因是輸在遊戲,那年頭你想玩機戰不選PS2選誰? 02/14 11:49
→ windr: 我自己就DC陣營的怎麼會不知道輸在哪XDDDDD 02/14 11:49
推 egg781: 當時的跨平台沒像現在這麼廣泛,很多東西DC本來就能做 02/14 11:50
→ windr: 現在任天堂能把索尼壓著打,也是因為目前的銷量殺手, 02/14 11:51
→ egg781: 但遊戲商就不想,像阿法和阿法外傳,雖然阿法給了DC一個3D版 02/14 11:51
→ windr: 相當一部分是任天堂自己的獨佔 02/14 11:51
→ egg781: 老實說我寧願他給我2D加強版=_=,3D演出真的不行 02/14 11:51
推 extemjin: PS2的CPU雖強,但SONY卻沒有完整的對應軟體 02/14 11:52
→ egg781: 這款好像是機戰第一個3D? 02/14 11:52
→ extemjin: 當時幾乎PS2的所有遊戲開發商都有個共識 02/14 11:52
→ windr: 玩家是從選遊戲來選主機,這點不管幾年都不會變的 02/14 11:52
→ extemjin: 就是PS2他X的有夠難開發 02/14 11:53
推 egg781: 不過PS2後來出的輕薄型真的好用,可以帶來帶去的 02/14 11:54
→ extemjin: 當時開發PS2遊戲甚至還要從CELL CPU的指令集開始學... 02/14 11:54
→ extemjin: 就知道當時的開發者有多幹 02/14 11:54
→ windr: 而且DC的銷量其實沒多好,遊戲商選主機也是要選市佔 02/14 11:55
→ windr: 再來PS2會相當大程度繼承PS的市佔,DC的虧從SS就開始吃了 02/14 11:57
推 xxx60709: PS2拉三廠和唬爛能力太強 02/14 11:58
→ xxx60709: 不然用現在的風氣,被酸模糊割眼的會是PS2 02/14 11:58
→ npc776: 不至於吧 PS2紅的時候 PC正是AOE2 星海1 暗黑2 CS1.3~1.6 02/14 12:03
→ npc776: 說要像恐龍一樣淘汰 那你可能得真的砸幾顆隕石下來 02/14 12:04
噓 risingheart: PS2就超強機戰神機,我童年PS2打機戰無雙GBA玩PM就飽 02/14 12:06
→ risingheart: 了 02/14 12:06
推 ringtweety: 當時雖然有網路 但消息沒那麼靈通 影片也不易上傳 02/14 12:07
推 xxx60709: 那時候大家覺得會死的其實是PC單機遊戲(盜版問題 02/14 12:09
→ xxx60709: 但同時盜版問題較低的線上遊戲正好蓬勃發展 02/14 12:09
→ ringtweety: 所以面對當時的性能宣傳 也很難去打臉 02/14 12:09
→ ringtweety: 就真的只能任由雜誌捧PS2比GC多強 然後玩家選遊戲多的 02/14 12:11
→ ringtweety: 遊戲公司選玩家多的 如此循環下去 就贏到無對手了 02/14 12:12
→ bibbosb4: 當年資訊流通差又有GK和收買媒體當然就變成這樣 02/14 12:14
推 egg781: 在現代就很難這樣唬了,一堆頻道在幫你做對比 02/14 12:17
推 orz65535: DC成本低 早期沒遇到缺貨問題提前先制還能一搏 02/14 12:17
→ egg781: 但他還是繼續唬就是了 02/14 12:17
→ bobby4755: 那個時代電腦遊戲真的涼涼 大眾都會誤會電腦只能產出 02/14 12:17
→ bobby4755: 當時線上遊戲等級的爛畫質 02/14 12:17
→ orz65535: 可惜sega做錯了每件事,相反索尼做對了每件事 02/14 12:18
推 Kaken: 但steam其實也是走了滿久才有今天的地位 02/14 12:22
推 rockmanx52: Steam是真的走超久 當年各大電腦店都說不要裝這個只 02/14 12:39
→ rockmanx52: 會吃你資源的垃圾 02/14 12:39
→ k2872869: 當時PC盜版泛濫反而助攻PS2開發商利多 02/14 12:45
→ npc776: PS盜版一樣氾濫阿....正版片還比較難買咧... 02/14 14:38
→ k2872869: 台灣泛濫 放遠全世界盜版相對少 02/14 15:25