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https://youtu.be/wAbLsRymXe4
EA的動作ai已經頗具成效 https://i.imgur.com/8GxdQaQ.jpg https://i.imgur.com/ttOAnvW.jpg 把重心和關節可動性與動作效率全 考量進去讓ai學習, 訓練出來的結果 就是一個無預設 仿人類自然動作的ai 對比新舊踢足球的盤球動作,是雲泥之別 等於未來動作遊戲可能所有動作都是即時 運算,根據角色目前的重心、姿勢、環境 調整,會變得沒有動作會重複一樣的 EA股票可能可以看看了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.4.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1676205049.A.6D0.html
gino0717: 可以開發人類未曾想過的體位了02/12 20:32
chrisjeremy: 這真棒 希望遊戲引擎能內建02/12 20:36
chrisjeremy: 遊戲為了美觀 很多必殺技動作不符合物理運算 這邊還02/12 20:37
chrisjeremy: 是只能靠美術去調02/12 20:38
我認為必殺技的時候,或許不需要 美術去調,只要玩家輸入必殺技時 角色會突然得到大量筋力或是 減輕角色重量,ai會利用這些強化 去達成原本無法做到動作 ※ 編輯: kohanchen (101.10.4.55 臺灣), 02/12/2023 20:44:56
bluejark: 這個動作AI喔現在都是錄動作或KEY的02/12 21:00
bluejark: 現在就是讓AI去訓練然後讓他去完成動作02/12 21:01
https://youtu.be/1kV-rZZw50Q
npc ai 即時生成反應動作 ※ 編輯: kohanchen (101.10.4.55 臺灣), 02/12/2023 21:10:18
zseineo: 不用什麼都硬要AI做啊,人能調整完成的事可能效果更好 02/12 21:10
avans: 推若技術成熟後,用少量動作捕捉就能產生適用不同NPC的動作 02/12 21:13
bluejark: 其實這很有用像路人走路就不會每個人走得像木偶 02/12 21:20