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我看一些 線上遊戲類小說 出現機率設定我就覺得很出戲 因為發生與否是作者決定 而不是真正的隨機 不管要多狗血0.005% 還是更低 我看機率出現當下總是在想 你敢不敢不發生 敢不敢不成功 雖然還是有作品會失敗啦 但那只是怕主角太強的保守手段 一種不想讓主角光環太op的表現 講白就是假掰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.40.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1676155681.A.8D8.html
TorukMakto: 城之內:02/12 06:49
城之內這種我倒不反感,因為他設定是強運
gju88888: 不是零都是100% 不知道寫來幹嘛的02/12 06:50
※ 編輯: Ifault (1.200.40.39 臺灣), 02/12/2023 06:51:39
l6321899: 不足的地方就靠勇氣彌補啊,勇者王談機率都超級低 02/12 06:59
Sinreigensou: 這樣故事才好看啊 02/12 07:03
Sinreigensou: 你要失敗然後劇終也不是不行 不過沒人要看而已 02/12 07:03
marktak: 佩可剛才沒骰到推文喔 02/12 07:04
Kaken: 作品的機率設定就是製造張力的而已啊,難道作者還要自己骰 02/12 07:27
Kaken: 個機率決定寫的當下能不能成功發動嗎XD 02/12 07:27
xsc: 哥布林殺手表示 02/12 07:27
Kaken: 還是要像XCOM那張知名的貼臉命中率65%一樣(? 02/12 07:31
LakersDlo: 機率這東西必須要前面就出現過並且都符合機率,才能營 02/12 07:33
LakersDlo: 造危機感,很多作品機率第一次出來就在最關鍵的時候說 02/12 07:33
LakersDlo: 0%,那你當然知道主角肯定能逆轉勝 02/12 07:33
shuten: 勇者王 02/12 07:34
LakersDlo: 比方說賈修的清人解答者能力到最後克里亞覺醒才說無解 02/12 07:34
LakersDlo: ,配合之前怎麼樣都有辦法得到答案,才能呼應出絕望的 02/12 07:34
LakersDlo: 感覺 02/12 07:34
hyuchi0202: 遊戲都能命中率100多%但是打不中了 02/12 07:37
winda6627: 就一堆三流作者以為他不寫機率會被發現他在YY龍傲天, 02/12 07:43
winda6627: 但其實他寫的早就是YY龍傲天了,不用在那假掰。 02/12 07:44
v9896678: 寫機率被嘴,不寫也會被嘴。乾脆說反正主角不會死都很出 02/12 07:52
v9896678: 戲不就好了,不過還真有這種人就是了 02/12 07:52
v9896678: 寫遊戲小說然後讀者完全不知道物品掉落率真的好棒棒 02/12 07:54
v9896678: 我還真好奇這邏輯有什麼不出戲的,反正主角不會死所以沒 02/12 07:56
v9896678: 有生死絕境,反正誰贏作者說的算所以誰強誰弱沒意義 02/12 07:57
gsock: 不是不能寫 是要合理運用這個設定 02/12 08:07
v9896678: 什麼叫合理,就主角不能中嗎?還是要特別設定強運? 02/12 08:10
v9896678: 邏輯就是非強運設定就是假掰,反正能不能中作者說的算 02/12 08:11
v9896678: 跟說反正主角不會死所以不存在絕境的邏輯87%像 02/12 08:12
v9896678: 說白了跟合理不合理沒關係,就是單純反機率設定而已 02/12 08:14
v9896678: 喔,強運除外,還有主角不能強運,不然一樣假掰,呵 02/12 08:14
Pep5iC05893: Lakers就說明的滿清楚的 02/12 08:16
v9896678: 想了想,說是反機率不太對,是反主角才是,主角只能衰小 02/12 08:16
v9896678: 元po的意思就是你在怎麼舖陳能不能中都馬作者說的算,在 02/12 08:19
v9896678: 怎麼舖陳都不是隨機,這就是假掰 02/12 08:19
Rocal: 賭博默示錄就很常發生機率很高,但一直連續失敗的情況 02/12 08:20
feedingdream: 雖然不是網遊小說,但我看咒術迴戰學長拉霸那段, 02/12 08:31
feedingdream: 真的覺得超難看。只有中獎沒有沒中的,一下說是能 02/12 08:31
feedingdream: 力必出(一串文字解釋超難看)一下說是他強運(啊 02/12 08:31
feedingdream: 根本沒有不中的)。看完只有「喔,這樣啊。」 02/12 08:31
skyofme: 因為用這個數字能很方便的描述情境 02/12 08:34
skyofme: 不過手法太粗糙或玩的太樣板那就會變得有點尷尬了 02/12 08:34
skyofme: 後來套遊戲樣板的輕小也就是在用屬性值啊等級這些東西在 02/12 08:39
skyofme: 取巧 02/12 08:39
Oenothera: 懂你的意思但也不能這樣說 阿有時候要講概率的時候要 02/12 08:52
Oenothera: 怎辦 02/12 08:52
kinuhata: 工三小 哪種劇情不是作者說了算 難道寫機率還要附上丟骰 02/12 09:14
kinuhata: 子紀錄嗎 02/12 09:14
Peurintesa: 我覺得這是所有寫作的硬傷 機率本質在於不確定性且不 02/12 09:40
Peurintesa: 需要邏輯(抽卡除了保底沒有其他邏輯能讓你必中) 02/12 09:40
Peurintesa: 寫作要邏輯現實不用 機率變得可有可無都是作者說了算 02/12 09:40
adk147852: BGM沒下就是失敗惹 02/12 09:50
LeeBing: C3PO:安全的從小行星群中生還的機率是… 02/12 10:13
LeeBing: 韓索羅:閉嘴! 02/12 10:13
Ben40: 一堆AA作品不就真的都有實際擲骰子嗎 02/12 10:49
zzz71084482: 減壽更智障,作品沒完結根本不會死 02/12 11:32
wayneshih: 機率在主角跟路人身上作用不一樣,路人只有極小的機率 02/12 12:51
wayneshih: 會死還是死了,主角只有極小的機率取勝但就勝了 02/12 12:51
i82426: 安價類的AA就會真的擲骰子決定故事走向,一般作品中機率低 02/12 13:07
i82426: ,只是幫外掛安個名目而已 02/12 13:07