推 sixpoint: 因為遊戲計算傷害模式是用乘的 所以buff會是指數成長 02/12 22:19
→ PONANZA: 你的問題 我可以用三個字回答 02/12 22:20
→ PONANZA: 看情況 02/12 22:20
→ wcp59478: 角色50等強化瞎78點 OD+1層加攻+爆擊 天使大招是好幾萬 02/12 22:20
→ wcp59478: 看過1次數字就懂了 02/12 22:21
推 sixpoint: 如果一層buff打得贏那當然就不用浪費時間在那邊集OD 02/12 22:22
推 Armour13: 遊戲難度跟日版比下降很多了 這營運就日常在坑老玩家的 02/12 22:23
→ Armour13: 打王基本上就是普攻 放防禦補血 buff 集OD 然後開OD疊破 02/12 22:24
→ Armour13: 防 輸出角直接給一管大的 每隻都王都差不多 02/12 22:24
→ PONANZA: 難關大部分就開局開始疊 疊滿後一發灌 打不死就再來一次 02/12 22:28
推 NEKOWORKi: 可決定AUTO哪些技能 auto迷宮就是用幾隻AOE在清 或BUFF 02/12 22:30
推 scotttomlee: 所以非普攻的攻擊招發下去前 BUFF都會存在嗎? 02/12 22:32
→ scotttomlee: 這樣AUTO就只是單純累積夠了無腦發招而已? 02/12 22:34
推 tonyzxzx: OD看狀況 反正輸出buff 敵人debuff都兩層就可以開扁了 02/12 22:49
→ tonyzxzx: 藍色那條打掉後剩血條時會有一個%數 那個等同增傷隨著 02/12 22:49
→ tonyzxzx: 攻擊增加 有些技能寫破壞度大之類的就是剩下血條時可以 02/12 22:49
→ tonyzxzx: 快速增傷 02/12 22:49
推 staco: auto只要sp夠用就會自動放招(單體找血少的) 02/13 00:23
→ staco: buff上多少,OD何時開,推圖道中清小怪,和打王不一樣 02/13 00:26
→ staco: 道中清怪就是破盾後打死,練度夠的話,auto也能兩回合收工 02/13 00:29
推 scotttomlee: 了解,感謝樓上大大們解答 02/13 07:32