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先說 沒抽中資格 四處看實況和影片雲來的心得 美術UI養成機制都沒什麼好講的 跟原神同個樣子 建模有進步 不是固定五種身材 但是劇情演出退步 站樁講話時 人不動鏡頭也不動 不聽聲音真的會以為遊戲當機 玩法看到不少影子 軌跡 八方 甚至DQ 不過回合制這設計都玩爛了 要沒有點既視感除非沒玩過回合制遊戲 So 好聽點叫維持一貫水準 難聽點就 沒什麼進步 對原神沒興趣或不喜歡的對這部抱持同樣想法就行 如果能成功將玩家從原神引流過來的話 好像也不需要進步就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.231.217.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1676171598.A.B72.html
Barrel: 有閉眼說話嗎 沒有閉眼說話我可不承認有軌跡影子 02/12 11:15
peter080808: 唉 看影片就是安全牌 用來搶回合制老人市場 02/12 11:16
peter080808: 絕區零應該會比較多人玩 02/12 11:16
pobby2266: 雲實況的時候我也覺得還好 但實際自己玩 還不錯 02/12 11:31
pobby2266: 最大的問題是不能跳 很出戲 02/12 11:32
macocu: 回合制RPG沒有跳的必要,然後就變這樣了 02/12 11:36
Gwaewluin: 看來不行了,死亡確認 02/12 11:36
SHCAFE: 不能跳是省資源吧 玩家不會亂爬就不用設計太多空氣牆障礙 02/12 11:49
bh2142: 原神玩家對回合制也不一定有興趣吧(像我 02/12 11:52
bh2142: 感覺引流效果有限? 02/12 11:54
macocu: 本來就不是引原神,而是藉原神打響名聲,吸引不玩動作類的 02/12 12:04
protoss97: 就像崩壞3 未定事件簿營收都成長一樣 原神是幫米的其他 02/12 12:09
protoss97: 遊戲增加能見度 但客群不見得一樣 02/12 12:09
k1k1832002: 一是策略也不會直接打對台,二是補上那些沒觸及到的部 02/12 12:14
k1k1832002: 分,原神的操作性雖然各種弱保軟,但...真的有些還是玩 02/12 12:14
k1k1832002: 不來,在這基礎上拓寬面對整個IP系統更有利 02/12 12:14
Beramode: 這款是搶時空貓 八方 HBR這種抽卡單機的市場 02/12 13:09
a204a218: 開場劇情簡直稀爛,不知道在幹嘛 02/12 13:20
gtfour: 以我來說 我本來是回合制玩家 動作類遊戲我是不太玩的 原 02/12 18:37
gtfour: 神是因為難度很低我才會留下來 所以星穹鐵道反而更適合我 02/12 18:38