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https://www.cna.com.tw/news/acn/202302140337.aspx 中國遊戲市場藍海不再 2022年首度出現萎縮 (中央社台北14日電)2022年中國遊戲市場出現8年以來首度萎縮,不但市場銷售收入下 跌逾10%,甚至遊戲使用者規模也首度出現下降。分析指出,中國遊戲業的藍海市場逐漸 變紅,隨便做款遊戲就能大賺已經不再。 澎湃新聞報導,今天在廣州舉辦的2022年度中國遊戲產業年會大會上,中國音數協遊戲工 委、中國遊戲產業研究院共同發布「2022年中國遊戲產業報告」。 報告顯示,2022年中國遊戲市場實際銷售收入人民幣2658.84億元(約新台幣1.18兆元) ,年減10.33%;遊戲使用者規模6.64億,首度下降0.33%。2022年自主研發遊戲國內市場 實際銷售收入2223.77億元,下跌13.07%。 這是中國遊戲產業繼2021年規模成長明顯放緩之後,出現過去8年來的首次下跌。報告指 出,這表明遊戲產業發展已進入存量市場時代。 談到收入下滑的具體原因,這份報告提到,首先是受到國內外形勢影響,宏觀經濟仍處於 恢復階段,用戶付費意願和付費能力減弱。 其次,產業對市場發展預期不夠樂觀,信心不足,頭部企業立項謹慎、中小企業難獲投資 ,遊戲新品上線數量少。 第三是受國內疫情影響,遊戲企業面臨諸多挑戰,發展受限。如經營成本大幅提高、項目 儲備不足、現金流出現缺口、團隊工作效率大幅降低等。 「報告」還提到,2022年中國遊戲產業積極承擔未成年人保護責任,「防沉迷」工作取得 實效。未成年人遊戲總時長、消費額度等大幅減少。 細分市場,行動遊戲市場實際銷售收入占總收入的72.61%,在中國遊戲市場中仍是主力。 2022年在收入排名前100的中國行動遊戲產品中,角色扮演、卡牌和策略類分別占比24%、 12%和11%。角色扮演類在總收入中占比最高,為18.17%。 快科技分析,在過去數年間,中國國內以手遊為主的遊戲市場始終保持增長態勢,「原神 」的大獲成功更是證明了市場的潛力,吸引了大量資本入局。但從今天發布的報告來看, 國內遊戲市場已經轉為存量市場,曾經的「藍海」逐漸變紅,隨便做款遊戲就能大賺的環 境已然不再。 分析指出,對於廠商來說,面對這樣的存量市場,此前透過宣發買量提升收益的方式已經 不再可行,提升遊戲整體品質,才有可能滿足愈發挑剔的玩家。(編輯:楊昇儒/邱國強 )1120214 不就不敢說的黨害的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.139.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1676424377.A.36A.html
deepdish: 一堆坐牢遊戲 可憐那 02/15 09:28
deepdish: https://i.imgur.com/qyMG2TV.jpeg 02/15 09:28
kirbycopy: 什麼黨害的 是國家(維尼)政策就是希望如此阿 02/15 09:29
curlymonkey: 這代表中國政策成功了! 02/15 09:32
npc776: 維尼都說不准了你還敢玩 一小時砍到剩10分鐘 02/15 09:34
tn1983: 反正原神還是屌打全世界 02/15 09:37
feedingdream: 笑死不敢提版號 與報告立場相反的防沉迷描述成成功 02/15 09:37
DarkHolbach: 「頭部企業立項謹慎、中小企業難獲投資,遊戲新品上 02/15 09:39
DarkHolbach: 線數量少。」,這句話可以濃縮成兩個字:版號 02/15 09:39
ASEVE: 這是沒包含原神的數據吧 02/15 09:46
vm4m06: 搞不好「版號」也成了敏感字,提都不準提,只能用一長串 02/15 09:46
vm4m06: 形容詞來隱諱描述這兩個字 02/15 09:46
linfon00: 前兩年都沒什麼發遊戲證號 ....不萎縮才奇怪吧 02/15 09:46
npc776: SJW政確還可以吐槽或跳槽 支那政確你就乖乖去死 不就這樣 02/15 09:48
fenix220: 有台灣人的支持還用擔心?支或贏 02/15 09:48
qweertyui891: 有台灣人全力支持祖國遊戲業,台灣加進去肯定正成 02/15 09:53
qweertyui891: 長 02/15 09:53
alinwang: 有算進海外收入. 02/15 09:55
linzero: 沒版號而有金流被查到是照金流金額倍數來罰的 02/15 10:03
awsq00000: 競爭太大.. 02/15 10:14
homeboy528: 全球性去年應該都下跌吧,疫情趨緩娛樂項目增加了 02/15 10:18
rockmanx52: 就回歸疫情前基本盤而已啊 說得好像要死透了一樣 02/15 11:33
afjpwoejfgpe: 哪有回歸疫情前那麼樂觀 02/15 11:57
afjpwoejfgpe: 疫情初期對遊戲業是紅利,後期開始壓迫到民生後對遊 02/15 11:59
afjpwoejfgpe: 戲業來說是重擔,中國遊戲業自己評估可能花五年都回 02/15 11:59
afjpwoejfgpe: 不到疫情前的水準 02/15 11:59
afjpwoejfgpe: 然後他們還用版號硬打,中小型工作室死得就更徹底 02/15 12:00
tn1983: 版號只是牆內不能發售 大公司海外照樣賺 02/15 12:54