噓 deepdish: 有啥好問 不想買就去看別人破關影片 講幾遍 02/18 13:05
推 syk1104: 你可以先玩狂野在玩魔物,這比較兩者感想會比較特別 02/18 13:07
推 GodV: 有XGP 可以免費試玩十小,可以體驗完再決定要不要買 02/18 13:07
推 sxing6326: 關我屁事當你個板 02/18 13:08
→ hank81177: 都是好遊戲 02/18 13:08
推 juncat: 其實我覺得難度有點高 大概就一進去開始打上位魔物 02/18 13:11
→ juncat: 怪的傷害跟動作都像是上位甚至M位才有 一尻半條血 超過動 02/18 13:11
→ juncat: 有些動作起手超短 大概要吃過幾次才會躲 02/18 13:12
推 eyeter: 買下去就知道好不好玩啦 嘻嘻 02/18 13:13
推 hank81177: 可是狂野之心獵人的機動力比魔物獵人好很多 02/18 13:13
推 juncat: 絡繰就真的很重要 彈簧拿來當位移躲招大概要先學先習慣 02/18 13:14
推 guolong: 有加願望清單,EA的大概很快就有跳水價 02/18 13:15
推 SaberMyWifi: 蠻好玩的 02/18 13:24
→ Cishang: 覺得不值 其實優化那些都還好,重點是完全看不出跟MH的差 02/18 13:27
→ BOARAY: 玩塔科夫比較實在 02/18 13:27
→ Cishang: 別,你不做出差別就只是改個圖又比爛很多的MH,還有臉賣2K 02/18 13:28
→ afjpwoejfgpe: 還是有差啦,就那個絡操系統 02/18 13:28
→ askaleroupig: 整個戰鬥系統就有差了好嗎,講沒差的是雲吧 02/18 13:29
→ afjpwoejfgpe: 單論多人共鬥這款算做得比崛起有樂趣一點點,崛起太 02/18 13:32
→ afjpwoejfgpe: 過注重的機制在多人時會扣不少分 02/18 13:32
→ afjpwoejfgpe: *太過注重反擊的機制 02/18 13:32
推 Cishang: 那不就是另一種飛翔爪跟蟲技 這樣就想叫差別? 02/18 13:34
→ su4vu6: 想玩就玩 不想玩就看人玩 猶豫就是不想玩 02/18 13:34
→ john841221: 有沒有差別我不知道 但玩過機關我突然覺得飛翔爪不錯 02/18 13:35
→ john841221: 我也在等跳水價再考慮要不要買 02/18 13:36
推 davidliudmc: 樓下soma 02/18 13:36
→ Cishang: 我以以為的差別是做成狩獵妖怪 加個法術忍術 02/18 13:37
→ afjpwoejfgpe: 絡操是核心機制,核心到比重可以和你平常出招的占比 02/18 13:38
→ afjpwoejfgpe: 差不多 02/18 13:38
→ afjpwoejfgpe: 所以如果覺得絡操很斷節奏的話真的會覺得不如回去玩 02/18 13:39
→ afjpwoejfgpe: 飛翔爪(例如我) 02/18 13:39
推 tsairay: 不會斷節奏啊,如果這樣就覺得會斷,那翔蟲你也受不了 02/18 13:40
推 twic: 差多了吧 光硬直就差很多了 02/18 13:41
→ tsairay: 絡操是有跟武器招式配合的,不是獨立的一個系統 02/18 13:41
→ su4vu6: 沒手把的話玩起來會很忙 鍵盤有夠多按件 02/18 13:41
推 Exmax1999: 有玩過就知道其實跟魔物差滿多的 02/18 13:41
→ tsairay: 飛翔爪是冰原才加,所以明顯有半成品的跡象,沒有所有武器 02/18 13:42
→ tsairay: 都有飛翔爪派生,但是絡操是可以跟很多武器招式搭配的 02/18 13:42
推 sustto: 不知道耶 看實況主線很快就打完惹 那主線打完後還有什摸可 02/18 13:43
→ sustto: 打的 02/18 13:43
→ sustto: 類萌夯重點是王的更新跟裝備 02/18 13:44
推 trtrtradam: 沒玩才覺得沒差吧= = 02/18 13:46
→ trtrtradam: 你那個所謂的加個法術忍術 可以改成加個機關就是差別 02/18 13:47
→ trtrtradam: 了 02/18 13:47
→ trtrtradam: 小型絡繰才是蟲技 而且你留下的小型洛繰是可以給別人 02/18 13:51
→ trtrtradam: 用的 多人共鬥體驗會更有合作性 02/18 13:51
→ afjpwoejfgpe: 絡操的問題不是派生搭配,而是會卡走位和被地形搞 02/18 13:52
→ afjpwoejfgpe: 說實在多人一起用絡操亂蓋東西挺好玩的,別太注重在 02/18 13:54
→ afjpwoejfgpe: 這遊戲的動作性就好 02/18 13:54
→ afjpwoejfgpe: 我甚至認為這遊戲的後續出路在絡操,反正他的怪物AI 02/18 13:55
→ afjpwoejfgpe: 只靠純動作去打實在不怎麼好玩 02/18 13:55
推 hank81177: 拼動作體驗拼不過老卡的,往共鬥發展應該更有機會 02/18 13:59
推 guolong: 雲一下實況感覺是49+崛起的討鬼傳 02/18 14:02
推 tga123: 弓箭無腦屌虐,怪打再痛,打不到都白搭 02/18 14:11
推 trtrtradam: 下一代直接落繰戰車開出來 02/18 14:16
推 akles111: 沒共鬥了啦,看他下一代能不能繼續下去,其實還不錯,近 02/18 14:32
→ akles111: 戰都糞太多 02/18 14:32
推 akles111: 炮真的還比較爽 02/18 14:49
推 juncat: 我是覺得目前6種絡缲乾脆一口氣全戴身上不用換方便點 02/18 15:23
→ xsx759153: 狂野吧 現在魔物都涼了 等下作出之前玩狂野 02/18 15:26
推 flamebomber: 可以先用XGP試玩看看,打起來手感和MH差蠻多的 02/18 17:22
推 symphoeuni: MHW(I)玩超過1000小時 覺得WH不錯玩(目前玩到第2章) 02/18 18:57
→ symphoeuni: 絡繰真的有趣 放牆給魔物撞或是閃下來槌下來什麼的www 02/18 18:57
→ symphoeuni: 當然綁EAapp跟PC優化是問題Orz 02/18 18:57
噓 EliteBaby: 會問就是不值得 02/18 19:54