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從討鬼傳到最近的狂野之心, 看起來都很像是在學魔物獵人, 只是都還是無法超越這位大學長, 到底是沒遊戲能超越還是做不出能像MH一樣的高度? MH應該是我目前單機遊戲裡唯一一款能玩破千小時的遊戲了, 而且有人一起共鬥還可以玩更久, 幾乎可以當作mmorpg來玩了, 希望 MHW2 能趕快發售! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.214.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1676525093.A.F7E.html
SALEENS7LM: 當競爭對手都死光了自然就無法超越了,期待未來會出 02/16 13:26
SALEENS7LM: 現更多像狂野之心一樣的挑戰者,也期待MH 20週年大作 02/16 13:26
SALEENS7LM: 跟MHR2 02/16 13:26
Tsai07: 20年大作應該是MHW2吧 02/16 13:26
tobias114: mhw2做成真正open world的話就真的是絕殺= = 02/16 13:27
SALEENS7LM: 不會是MHW2,也可以是MHW2,在實際名稱出來前隨便大 02/16 13:28
SALEENS7LM: 家怎麼喊,不過我是同時期待二十週年大作的同時又期 02/16 13:28
SALEENS7LM: 待再這之後的「MHR2」,超前部署 02/16 13:28
qweertyui891: 卡普空現在很令人安心啊,還不會被塞什麼政確要素 02/16 13:30
Tsai07: MH做成無接縫open world的話那真的很屌 02/16 13:31
Tsai07: 但是卡到4人上限共鬥的問題,感覺好像不會這樣製作? 02/16 13:31
ztO: 魔物獵人可是一步一腳印經營很久啊,其實我自己以前也只是聽 02/16 13:32
ztO: 過這款遊戲 由於沒主機其實也沒實際碰過,而所有訊息都只是看 02/16 13:32
ztO: 一些遊戲雜誌介紹罷了,但是當 魔物獵人世界 上PC平台我當下 02/16 13:32
ztO: 就意識到 這一定是款非比尋常的作品,且預購之後實際遊玩也的 02/16 13:33
ztO: 的確確是不同凡響,這一切都不是偶然 當中鐵定是有扎實的研發 02/16 13:33
stomachache: 沒錯 MH就是完美遊戲 沒有其他能超越 02/16 13:33
thbw666: 玩過之後覺得這個系列是這個年代的洛克人 真懷念 02/16 13:35
bt022: 能有好的對手來良性競爭也不錯啊 02/16 13:37
fiction4569: 老卡照之前洩漏來看,是有觀察到政確問題並研擬對策 02/16 13:37
fiction4569: 目前看來也平衡的很好沒隨便亂來 02/16 13:37
scorpioz: 當初被兩個朋友拉從冰原入坑,直接瘋了上千小時== 02/16 13:39
SALEENS7LM: 對策很簡單啊,各種膚色的美男美女,像MHR那樣,頂多 02/16 13:39
SALEENS7LM: 再抓幾隻恐暴龍幼崽來當NPC 02/16 13:39
coolan: 討鬼傳可惜了 02/16 13:42
ThreekRoger: 武器揮出去歪了不小心擦到魔物的邊邊角角或觸角尾巴 02/16 13:42
ThreekRoger: 卻有碰撞跟傷害判定 真的沒幾個遊戲做得到 02/16 13:42
eyeter: MH玩家會暫時把狂野之心當新的遊戲寄託嗎 02/16 13:46
afjpwoejfgpe: MH也快20年了,累積起來的經驗可不是蓋的 02/16 13:47
kllp5817: 只能說卡普空的動作打擊感真的強 02/16 13:48
trialmoon: 這是技術跟經驗的累積 沒那麼容易超越的 02/16 13:49
kingroy: MHW那個美術風格大概是要掰掰了,目前看來MHRSB後而借先 02/16 13:50
kingroy: 加蓋一片資料片,等到PS5爭氣點或switch性能提升才要誰下 02/16 13:50
kingroy: 一代 02/16 13:50
roribuster: 我只希望按鍵組合能修改一下,不要一定得同時按兩個鍵 02/16 13:52
roribuster: 才能發動技能 02/16 13:52
starsheep013: mhw2如果出在ps5,可以讓ps5再缺貨一次吧 02/16 13:52
afjpwoejfgpe: 卡婊不可能會讓20周年空過,三太子搞雙製作組就是要 02/16 13:53
afjpwoejfgpe: 確保作品連出 02/16 13:53
afjpwoejfgpe: 但至少今年應該就SB更新撐場了 02/16 13:53
tsairay: PS5現在一週在日本可以賣將近10萬台了,佔有率是快速擴大 02/16 13:54
egg781: 競爭對手沒本錢跟MH競爭到底 02/16 13:56
leamaSTC: 佔有率還差得遠呢... 02/16 13:56
kingroy: 日本賣那個數字到玩家手裡等先打個8折再說 02/16 13:57
SALEENS7LM: MH2024有助於銷量提升,但是是大家一起提升,PS5/PC 02/16 13:57
SALEENS7LM: 同時發售的可能性極高 02/16 13:57
egg781: MH又累積那麼多年的經驗,蒿兔鷺鷥? 02/16 13:57
leamaSTC: 就算不提黃牛或某專用機問題 世銷現在也才3千多萬 02/16 13:57
leamaSTC: 你給他獨佔那索尼要塞夠多錢 才遮得住老卡的良心 02/16 13:57
kingroy: 核心玩家可能會為了mh弄台ps5,但現在ps5售價是人家兩倍 02/16 13:58
kingroy: ,數位版還是在缺貨 02/16 13:58
andy0481: 遊戲廠商不是股東 他們不會只看出貨量就決定跳下水 02/16 13:59
kingroy: 獨佔是不可能了,老卡吃到全平台甜頭瑋定是首發含兩到正 02/16 13:59
kingroy: 平台了 02/16 13:59
kingroy: 兩到三* 02/16 14:00
b79205: 等崛起四月完 之後等電玩展公布新作 明年推出吧 剛好明年 02/16 14:00
b79205: 20周年 02/16 14:00
andy0481: 看看那個軟消比例 要他們把生命線大作砸進PS5獨佔有點難 02/16 14:00
kingroy: 搞不好以裝機量看會有不同步上的情況,先上多的 再晚幾個 02/16 14:01
kingroy: 月上少的 02/16 14:01
afjpwoejfgpe: 除非索尼宣布PS5pro然後拿MH新作當首發作品群吧,不 02/16 14:01
afjpwoejfgpe: 然PS5現狀還是尷尬 02/16 14:01
kingroy: SunBreak後面還要繼續出的樣子,四月沒有要完 02/16 14:01
andy0481: 索尼砸大錢搶首發應該沒問題 獨佔可能性比較低 02/16 14:02
afjpwoejfgpe: 而且真的想賺的話反而要考慮的應該是NS,但效能又卡 02/16 14:02
badend8769: 系列累積下來的成果阿 這沒經驗辦不到的 02/16 14:02
afjpwoejfgpe: 很死 02/16 14:02
kingroy: mhr剛上ps4,ps5 老卡不會急著下款就是了 02/16 14:02
ilove640: 因為MH也一直有在進步啊 當然沒那麼容易超越 02/16 14:03
kingroy: 現狀老卡擠一個資料片出來搞不好比較能賺 02/16 14:03
afjpwoejfgpe: PS和XBOX要四月才上破曉,應該夠卡婊擺爛到年底 02/16 14:05
tf010714: mhsb這波更新拆包發現多了一些沒預期到的東西就是 02/16 14:06
tf010714: 感覺真的像要續命的樣子 上次也說四月後還有更新 02/16 14:06
lomorobin: 其他萌夯殺手都自爆了 02/16 14:07
tf010714: 本來以為嵐龍跟禁忌種放一放就沒了 02/16 14:07
speedingriot: 前面說不想按組合鍵的大概沒有玩過MH1~3吧... 02/16 14:09
wcp59478: MHW的地圖細節跟魔物互動真的超級無敵猛 02/16 14:09
afjpwoejfgpe: 這代搞不好真的不會放禁忌種了 02/16 14:11
afjpwoejfgpe: 組合鍵沒辦法,手把按鍵就那麼多而已 02/16 14:11
speedingriot: 叫現在的玩家回去推右類比攻擊+強制C手應該會翻臉 02/16 14:12
kingroy: 前面有講過新作卡關同時sb會多放點更新 02/16 14:12
akles111: 現在已經是全平台的老卡了阿,PS5也是要花幾千萬以上 02/16 14:12
akles111: 買半年而已 02/16 14:13
aiotsuka111: 世界獵人跟老屁股們的戰鬥永不止息☺ 02/16 14:13
akles111: MHRSB目前就4月後還會有新更新魔物,PS5春季才更新SB 02/16 14:13
kingroy: MHW那地圖設計很差就是了,給怪走不像是給獵人走,時間都 02/16 14:13
kingroy: 花在走路上 02/16 14:13
tf010714: 這次拆出來聽說首領怪多新素材 根本是想把二名復活吧 02/16 14:14
tf010714: 偷懶法就是把首領打回原形的二名強行續命 02/16 14:15
kingroy: 現在switch就是拿著裝機量在那老卡就沒法無視,畢竟4k什 02/16 14:15
kingroy: 麼的一般家庭都沒有 02/16 14:15
friesman1270: 真的拜託新款別再獨佔了,直接放pc 大家都開心 02/16 14:16
allanbrook: 共鬥目前就是僅此一家 02/16 14:16
trtrtradam: 除非自己擺爛不然大怪物戰鬥不可能被超越 其他共鬥遊 02/16 14:19
trtrtradam: 戲只能另闢賽道看能不能做出自己特色 02/16 14:19
Koyomiiii: 對 所有卡表想擺爛就擺爛 02/16 14:19
Koyomiiii: 所以 02/16 14:19
speedingriot: 老卡現在就是在蹲著看風向啊,PC應該是最穩的選項 02/16 14:21
leamaSTC: 大家是誰 不是每個人都有PC啊 02/16 14:22
sakamata: MH即便沒對手了,每代還是不斷在進步,反觀PM 02/16 14:23
afjpwoejfgpe: 也不是每個人都有家機啊 02/16 14:24
JesterCheng: 如果要搞開放世界是蠻想看把季節拿回來玩啦 02/16 14:24
afjpwoejfgpe: MHW那地圖設計超強好嗎,只是沒有給好相應的機制而 02/16 14:27
afjpwoejfgpe: 已 02/16 14:27
afjpwoejfgpe: 而且在自然中狩獵路本來就是給怪走的居多吧... 02/16 14:28
JesterCheng: 古代樹程度的複雜地圖變少代表他們也知道玩家不想要 02/16 14:30
gn0111: MHW可以像MHR一樣爬牆應該很好走 02/16 14:30
vivalavida07: 自然中的路本來就不是給獵人走的吧?沒爬過山喔 02/16 14:31
afjpwoejfgpe: 別搞雨天的古代樹鋼龍,然後加條狗就好 02/16 14:32
sustto: 能做成開放地圖 mh絕對再創高峰 02/16 14:34
leamaSTC: 所以不會說上家機 大家都開心啊 02/16 14:34
afjpwoejfgpe: 要呈現MHW的生態細節不太可能刪減地圖複雜程度,但 02/16 14:34
afjpwoejfgpe: 可以增加移動的手段去彌補 02/16 14:34
sustto: 是說拔掉授身 拜託惹 02/16 14:35
sustto: 看老卡怎摸想吧 學惡靈4全平台大家都開心 02/16 14:36
scorpioz: mhw的地圖設計真的無敵,雖然找龍常常迷路很機掰,但千 02/16 14:37
scorpioz: 萬不要改掉 02/16 14:37
Bows: W的細節是真的很好,很有帶入感,但就會影響狩獵的快感,R 02/16 14:38
Bows: 就是著重在狩獵的快感,不會有太多奇奇怪怪的的東西亂入, 02/16 14:38
Bows: 要打誰就是可以專心打,但缺點就是帶入感不好 02/16 14:38
afjpwoejfgpe: 把導蟲和騎乘生物的AI搞好一點,或是乾脆直接沿用崛 02/16 14:39
afjpwoejfgpe: 起的貓頭鷹和狗就好 02/16 14:39
Bows: 各有各的優缺點,喜歡沉浸式體驗的就會比較喜歡W,喜歡打動 02/16 14:39
Bows: 作遊戲的爽感的就會必較喜歡R 02/16 14:39
afjpwoejfgpe: R比較像人工獵場就是了 02/16 14:39
afjpwoejfgpe: 主要是爽感的部分可以靠鬥技場彌補,但地圖的探索感 02/16 14:40
afjpwoejfgpe: 沒辦法 02/16 14:40
jzxc56788: 我只玩過MHW主要就是畫面跟細節很棒 MHR一開始就沒興趣 02/16 14:40
afjpwoejfgpe: MHW的地圖強大到你可以直接當觀光遊戲玩 02/16 14:41
SALEENS7LM: 不過MHR的地圖比較像以往跟2的中間值,好處是狩獵起 02/16 14:43
SALEENS7LM: 來更爽而且可以把部份海龍種塞進來,壞處就生態塑造 02/16 14:43
SALEENS7LM: 方面少了一些震撼,但老實說R的生態我不覺得有很差, 02/16 14:43
SALEENS7LM: 甚至生態CG還是贏W的 02/16 14:43
SALEENS7LM: *以往跟W的中間值 02/16 14:43
sakamata: MHW是煩在龍很常在地圖中穿梭吧,迷路、趕路倒還好,導 02/16 14:45
sakamata: 蟲和營地就很夠用了,後期還能直接騎小龍追蹤。 02/16 14:45
SSIKLO: R的生態差在你一進區域就打給金孫看,金孫不來牠們裝死 02/16 14:45
SSIKLO: 方便給金孫操龍但從生態上來說就很搞笑 02/16 14:46
afjpwoejfgpe: R就受限於效能塞不了太多東西 02/16 14:46
afjpwoejfgpe: 生態CG沒贏吧,連青蛙的動作都砍一半了欸 02/16 14:47
afjpwoejfgpe: 還是你指的是地盤爭鬥那些 02/16 14:47
tf010714: 看過天彗龍用大招轟蟲子 02/16 14:47
jokerjuju: 期待新作 但我現在沒有翔蟲活不下去了 02/16 14:47
tf010714: 生態cg是第一次打魔物會放的影片啦 02/16 14:48
afjpwoejfgpe: 那個反正只看一次,沒啥好提的吧 02/16 14:49
SALEENS7LM: 生態CG就是魔物登場那個演歌CG,每一頭都獨立做出一 02/16 14:50
SALEENS7LM: 個演示他們日常生態與習性,這個魔物的特點等等,這 02/16 14:50
SALEENS7LM: 一點我個人覺得是贏W融合了過場跟生態的那種CG,但W 02/16 14:50
SALEENS7LM: 的那種CG在劇情方面會比較吃香 02/16 14:50
aggressorX: 是 目前這類型根本看不到車尾燈 02/16 14:51
afjpwoejfgpe: 我是覺得有結合在遊戲中的比較重要,所以破曉後來加 02/16 14:51
afjpwoejfgpe: 的一些地盤爭鬥新動作我就給好評 02/16 14:51
SSIKLO: 別再提登場CG了,再說下去鋼龍就要連毒怪鳥都打不贏了(X 02/16 14:52
SALEENS7LM: 如果只是談遊戲性就沒什麼好提的,但講到生態就不得 02/16 14:52
SALEENS7LM: 不提了,畢竟這也是塑造生態的一環 02/16 14:52
npc776: 武鬥派去哪裡殺幾隻我要做裝那種可能會覺得很無聊 但是那 02/16 14:53
afjpwoejfgpe: 其實那個生態CG演出還挺聰明的,受限於效能塞不進遊 02/16 14:54
afjpwoejfgpe: 戲內的演出用表現力足夠的方式交代掉 02/16 14:54
npc776: 個痕跡採集追跡真的會讓你有在獵捕一個很不得了生物的感覺 02/16 14:54
SALEENS7LM: 地盤爭奪我倒是W>SB>R>IB,世界首度導入這個系統是做 02/16 14:55
SALEENS7LM: 的最細心的,但後續就開始套皮了,而SB新增了許多專 02/16 14:55
SALEENS7LM: 屬地盤爭奪CG,細心度有拉回來 02/16 14:55
afjpwoejfgpe: 對 IB地盤爭奪套皮太多很可惜 02/16 14:56
tf010714: 我是武鬥派 玩mhwi只想說 零式告訴我目標在哪裡就好 02/16 14:56
JesterCheng: 但是撿痕跡實在是太無聊了 02/16 14:56
tf010714: 而且那個導蟲一開始用真的搞不清楚 場景太亮還看不到 02/16 14:57
tf010714: 一開始剛打歷戰 探索撿老半天 02/16 14:57
afjpwoejfgpe: 撿痕跡最無聊的是有NPC跟著時,有些過場人物只能慢 02/16 14:57
afjpwoejfgpe: 慢走... 02/16 14:58
afjpwoejfgpe: 導蟲不只亮度,AI也是個問題,有時候會繞一圈 02/16 14:58
kingroy: MHW那個多層設計沒後來SB的改進根本不行好嗎,怪區域移動 02/16 15:01
kingroy: 就會讓人想罵人的,內容沒多少,走路超花時間,下班打一 02/16 15:01
kingroy: 打,一晚上沒打幾隻怪就要洗洗睡了 02/16 15:01
afjpwoejfgpe: 那是配套機制爛不是地圖爛,兩件事要分開談啊 02/16 15:03
npc776: 阿首先 為什麼會打到換區(ry 你要臭爛輝直接點名臭就好 02/16 15:06
npc776: 其他打到換區或回家睡覺不就是DPS不夠嗎 02/16 15:07
wcp59478: SB根本沒多少多層設計吧 然後內容超多吧=.= 02/16 15:07
kingroy: MHW正常玩下去初期DPS不夠很正常阿 ,裝飾品護石都卡那邊 02/16 15:09
kingroy: ,裝備綁套裝效果 02/16 15:09
tamynumber1: 老臘入永遠不死 02/16 15:11
afjpwoejfgpe: SB怪會活動的區域大致就分兩層而已 02/16 15:11
sustto: 撿痕跡超無聊但確實帶來探索感 不過窩不喜歡探索只想單挑 02/16 15:15
sustto: 魔物 就遊戲取向不同 02/16 15:15
sustto: 不過有狗後可以自由亂跑加速踩痕跡應該還好 02/16 15:16
sustto: 還有超大型怪物很無聊 打起來公式化挑戰性低 但卻帶來視 02/16 15:19
sustto: 覺震撼 加回來也可能吸引更多玩家 02/16 15:19
Bows: 還DPS不夠咧,剛開光追龍就要追快五分鐘原本在10區人到了之 02/16 15:20
Bows: 後跑13區,追過去之後又跑3區,跑到三區又有金獅子在哪裡跟 02/16 15:20
Bows: 目標怪單挑,挑完還在原位噁心你 02/16 15:20
Bows: 糞臭球都丟光了 02/16 15:21
afjpwoejfgpe: 超大型怪還是留在主線體驗過就好XD 02/16 15:22
signm: 製作人皇子沒換的話應該都穩穩的 02/16 15:33
mildlymelody: 除非某家出手搞獨佔,不然新作就是能跨就跨,不演的 02/16 15:37
mildlymelody: 。 02/16 15:37
hotrain13: 4 02/16 15:47
artwu: 當年玩一代時覺得這是什麼垃圾遊戲?操作超奇怪的 遊戲過程 02/16 16:00
artwu: 超麻煩 02/16 16:00
Luos: 你忘了GE 當初玩超久結果自爆 02/16 16:03
RoastCorn: MH真的是卡普空傾盡心力的系列,真的讚 02/16 16:41
fenrirdire: 我也覺得討鬼可惜 至今看過最強的隨從類NPC 02/16 16:44
Totoro0802: 萌夯真的神 02/16 17:14
twic: 古代樹真的很神但會影響到狩獵設計(ex鋼龍) 02/16 18:29
twic: 後來密林和城塞設計就取得很好的平衡點 02/16 18:30
freedom77: 通通給我吹起來 02/16 19:14
Cielo29: 我覺得最可惜的是闇魂獻祭耶 02/16 20:50
Cielo29: 世界觀超讚,劇情也不錯,可惜psv獨佔 02/16 20:50
YHTNIMK: 沒 光是劇情薄弱又要刷東西就不行了 02/17 15:50
YHTNIMK: 遊戲性也沒一些遊戲有趣 02/17 15:50
YHTNIMK: 而且敵人還被綁定動物魔物類 02/17 15:51