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※ 引述《nyodyaswos (九十尾)》之銘言: : 我給自己的解釋是: : 就真的只是八個旅人,因為順路什麼的才成為「旅伴」(即便地圖走起來是超級大繞路) : 既然只是單純的旅伴,那旅伴到了什麼地方要做什麼事,也是他們自己的事 : 只要放風時間到了記得回來一起上路就好 雖然我也是這麼理解, 但是玩家買不買單是另一件事情 用同公司的聖劍傳說3來說,這遊戲也是比一堆人還老了 你開頭選擇的主角,選擇不同的同伴 幾乎不影響主線,但某些橋段會因為排列組合而有演出上的不同 四人組隊為前提去設計的劇本 VS 單人為前提去設計的劇本 如果開發產能無法同時兼顧 那就是你要用哪一邊當作是前提去設計 今天這遊戲的基本路線是搜集所有同伴 也是官方的引導下,絕大多數玩家的做法 那這幾段劇情,就應該是以主角等人去酒館找幾個冒險者為前提 去規劃去設計整個展開 如果沒有找到足夠多同伴,那就放上跑龍套的為主 舉同公司另一個例子,皇家騎士團2 四姊妹如果沒有湊齊 後面的劇情也會有替補的路人放在對應的崗位上 讓畫面看起來比較合理 (況且這款也會因為同伴不同而有某些劇情上的追加對話) 而不是看劇情同伴都鬼隱 ,打BOSS才跳出來 最近類似的作品 聖火閹割雞無法判斷玩家隊伍會死幾人 打了一場大戰後 周圍的所有同伴都鬼隱 我們就只能看著老母的奶子...上面的遺言感受著自己的無力感 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.106.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1676796900.A.B9C.html
Splatoon: 簡單來說就是製作團隊懶得動腦解決問題而已,沒想到到了 02/19 16:59
Splatoon: 二代還是不想辦法解決也是夠奇葩, engage則是is做遊戲 02/19 16:59
Splatoon: 做了30多年在這上面居然還只能用這種外行的方式處理,有 02/19 16:59
Splatoon: 夠愧對他們的開發經驗 02/19 16:59
你吼...也動腦想一下怎麼解決你的問題 都發這麼多推文怎麼還在用這種外行的回文方式 ※ 編輯: safy (123.240.106.197 臺灣), 02/19/2023 17:02:45
asd54032: 搜馬最近很勤喔 02/19 17:10
yangtsur: 對,聖劍3就是個很好的例子. 明明就是個很成功的方式 02/19 17:17
rockmanx52: 問題是聖劍3當年的銷售量跟評價都不佳啊 02/19 17:21
rockmanx52: 當初好評我只在華文圈看到過 日本一片罵聲 多年後才 02/19 17:22
rockmanx52: 平反 02/19 17:22
dephille: 那id如果有的話怎麼會被桶那麼多次w 02/19 17:22
blargelp: 阿就都在雲還高談闊論啊 推這麼多文每一句都是討論版看 02/19 17:29
blargelp: 來的 02/19 17:29
ex990000: 可是聖劍3莉絲把她弟弟遺忘的劇情 02/19 17:32
yangtsur: 劇情是滿低能的啦...多年中文化後玩的時候想說這三小 02/19 18:44
yangtsur: 不過編排的方式本身 我覺得是很厲害的也可以同樣操作 02/19 18:44
npc776: 聖劍3是童話規格 不過用奶子來演出 奶子 02/19 21:12