推 alwaysstrong: 人生online 02/20 23:08
→ devilshadow: 只講跳躍的話就WOW 02/20 23:11
推 SIKI3316: Minecraft 02/20 23:11
→ zzro: 扣掉摔不死這點 荒野之息? 02/20 23:12
推 sunshinecan: Kerbal Space Program吧 設計火箭上太空 02/20 23:12
→ CultClassic: 標題問哪款最逼真,內文舉Apex當例子 02/20 23:12
→ npc776: 重力什麼的某個獵魔人的膝蓋很清楚 02/20 23:13
推 YunJuChuang: 壺男 02/20 23:17
噓 qweraakk: 我快笑死 最逼真講apex 02/20 23:17
推 e04su3no: 你是說那個連場景破壞都沒有的APEX嗎 02/20 23:17
→ e04su3no: 看來你真的玩的不多 非常誠實 02/20 23:18
噓 qweraakk: 雲玩家 完觀眾我看的多了 雲引擎倒是第一個看到 02/20 23:19
→ gwawa0617: 找擬真賽車啊 02/20 23:21
→ gwawa0617: Apex XD 02/20 23:21
推 theskyofblue: 自由落體吧 02/20 23:23
推 SALEENS7LM: 當然是GTA啊ㄏㄏ 02/20 23:24
推 piquar: Bonelab,看人玩超好笑 02/20 23:32
推 khfcgmbk: 我也覺得apex不錯 02/20 23:34
→ khfcgmbk: 但應該不是最好 02/20 23:35
推 emptie: kerbal space program之類的模擬遊戲吧 02/20 23:37
→ emptie: 只是逼真不一定等於好玩啊 02/20 23:37
→ Nevhir: GTA5也不能算最逼真吧 你看他人倒下就知道了 02/20 23:38
噓 CactusFlower: iRacing 02/20 23:40
→ ThreekRoger: 他說的是物理引擎 不是說遊戲多逼真吧... 02/20 23:43
→ jayppt: 有havok引擎的都不差 02/20 23:44
→ jayppt: 黑暗靈魂123 halo235...一大串 都是同個第三方物理引擎 02/20 23:45
→ jayppt: 叫Havok 02/20 23:46
→ jayppt: 你看到黑暗靈魂或skyrim為何屍體能滾下山坡 而且手腳還會 02/20 23:46
→ jayppt: 甩動 那個就是Havok 02/20 23:46
推 Serisu: Portal 02/20 23:52
推 WoYaoDa: 人工少女 02/20 23:55
→ jayppt: portal也是用havok XD 02/20 23:55
推 RaidenRei: 最終還是看開發者怎麼用吧,像是torque 3D 02/20 23:56
→ RaidenRei: 有beamng這種非常擬真的,還有一大票跟擬真物理完全扯 02/20 23:57
→ RaidenRei: 不上邊的遊戲 02/20 23:57
推 miyazakisun2: 你應該不是想講遊戲引擎吧 02/21 00:08
推 tmwolf: 你那個只是遊戲數值調一調而已,跟引擎關係不大 02/21 00:11
推 wryyyyyyyyyy: beamng drive 02/21 00:12
推 lodpdp: alyx 02/21 00:20
→ iqeqicq: 2000年代的Havok就有破娃娃系統了 02/21 00:27
推 jackjoke2007: SAP ANSYS ETABS MIDAS 02/21 00:40
推 Orangekun: 小時候玩過一款intrusion 2,他的敵人都是一個個關節 02/21 00:52
→ Orangekun: 串起來動的而且可分離,每個位置受力也會呈現合理的反 02/21 00:52
→ Orangekun: 應,steam上還有 02/21 00:52
推 Orangekun: 類似的還有plazma burst 2,不過是敵人會斷肢以及被射 02/21 00:56
→ Orangekun: 擊的衝擊力很還原 02/21 00:56
→ Orangekun: 近幾年這種好的就就潛淵症,怪物跟我前面說的差不多, 02/21 00:58
→ Orangekun: 潛艇更是有趣,進水量跟浮力變化完全一致 02/21 00:58
噓 tony88037: 笑死 02/21 01:05
→ KJC1004: 逼真不等於好玩 02/21 01:27
→ KJC1004: 要做得貼近現實還不簡單?參數照著輸進去就有了,但你有 02/21 01:28
→ KJC1004: 沒有想過為什麼遊戲大廠都不這樣做? 02/21 01:29
→ KJC1004: 另外標題內文不符還有拿apex舉例真的笑死 02/21 01:30
→ Thunderbolt: 通通比照現實會太難,沒人想玩 02/21 01:32
推 bc0121: 要貼近現實不一定參數照著輸入就有,因為有時問題出在引擎 02/21 01:54
推 Mareeta: 卷軸出bug時屍體摔山會搞笑瘋狂亂扭 02/21 01:54
→ bc0121: 本身涵蓋的範圍沒那麼廣,甚至同樣的參數套進不同引擎能得 02/21 01:55
→ bc0121: 出截然不同的結果 02/21 01:55
→ kongsch: 人龍7麵包 02/21 01:57
推 a20076209: Portal 02/21 02:25
推 batbruce00: RDR2 02/21 03:43
推 litoshon: 誰屍體最自然,誰最逼真 02/21 03:44
→ litoshon: 這種Hinge、Joint的運算夠真,東西才真 02/21 03:44
→ litoshon: 剩下的碰撞、重力都是基本了,找個pygame寫一次就知道 02/21 03:45
噓 kana018789: apex 02/21 03:50
→ lucifiel1618: 一般是要有流水場景破壞光影變化這種即時運算才看得 02/21 06:08
→ lucifiel1618: 出物理引擎好壞吧 02/21 06:08
→ lucifiel1618: apex你是看得出個鬼喔 02/21 06:08
→ lucifiel1618: 我只看出人物面向那邊就飛哪邊無視慣性,這設計遊戲 02/21 06:09
→ lucifiel1618: 引擎的人物理絕對被當啦 02/21 06:09
噓 d0922030: A配 02/21 07:51
推 YangJoe: RDR2(碧血狂殺2)應該算吧 02/21 08:36
→ zweihander99: 怎麼會是那兩款最好,還APEX... 02/21 09:12
推 woodghost: 曾經的寒霜引擎 不過現在不行了 02/21 11:23
推 ping870224: 寒霜調教要舊團隊才行新的這批目前還不行 02/21 11:53
推 xGx: Apex? 你等身法拔掉再說 02/21 11:55