→ DarkHolbach: 日本改編是真人跟動畫都有,雖然真人常常被說慘遭真 02/21 10:37
→ DarkHolbach: 人化就是了 02/21 10:37
→ DarkHolbach: 韓國基本上就集中真人化,動畫他們比較弱 02/21 10:37
→ DarkHolbach: 所以台灣要學韓國,畢竟我們也是真人影視比動畫強 02/21 10:38
→ Louta: 日漫跟韓漫的真人改編模式差很多就是了 02/21 10:38
不談內部的製作組成
觀看體驗都是對著螢幕看
除非風格上差異很大,不然觀眾大概也很難分清楚
頂多就是哪國出的歸哪類
這種情況下我個人覺得是存在競爭關係的,畢竟客群重複比較大
至於韓漫的條漫設計跟日漫的翻頁設計,這真的就本質上不同
後者在手機閱讀的劣勢很大
但前者要弄成實體書也很困難
→ wai0806: 韓國就是拼真人化啊 動畫化的有但不多 02/21 10:39
推 leo125160909: 樓下日漫粉爆氣 02/21 10:40
其實現在有一掛業界人是覺得台灣的漫畫未來是條漫
不是日漫的模式
去查察金漫獎得獎作品就可以窺知一二吧
→ eva05s: 因為有部分台灣漫畫家跑去Webtoon發展不錯 02/21 10:43
與其說發展不錯,不如說只剩那地方還有發展空間www
→ hh123yaya: 台漫重點要能吃 02/21 10:46
推 CRPKT: 你還要考慮台灣市場人口 02/21 10:48
你知道台灣手遊營收排名全球第六嗎?
這彈丸之地人口數擠不上進前十,但營收全球第六喔。
推 murasakiahn: 因為webtoon願意給台灣漫畫家機會吧,傳統出版社模 02/21 10:48
→ murasakiahn: 式新人太難有機會展露頭角了,一本雜誌才幾頁,肯定 02/21 10:48
→ murasakiahn: 去蕪存菁啊,但webtoon.....有時一些不知所云的作品 02/21 10:48
→ murasakiahn: 都願意讓他上架,不管如何至少是個機會。 02/21 10:48
推 ilove640: 日本應該是周邊產業鏈比較猛吧 韓國擅長真人 日本擅長動 02/21 10:49
→ ilove640: 畫 02/21 10:49
→ ilove640: 改編感覺差不多 02/21 10:49
→ eva05s: 台灣漫畫家幾乎剩下條漫或者去日本兩條路可以選 02/21 10:50
→ soma2016: 條漫學習成本低阿,這樣大家更能發揮創意做出好作品 02/21 10:50
這也是一個優勢
但我覺得真正的優勢還是韓國的條漫已經建立起一個廣大的發表平台
可以讓漫畫家或漫畫工作室去發揮
這是台灣最缺乏的東西,所以未來真要走條漫這條路
大概還是會得走韓漫的平台吧
→ ashkaze: 覺得台灣可以學韓漫多嘗試找繪師改編小說作品的模式,台 02/21 10:55
→ ashkaze: 灣不缺畫工好的繪師只插好劇本 02/21 10:55
→ ashkaze: *差 02/21 10:56
大概有難度
你在同人展賣本本賺得比較多欸
沒錢沒補助誰要轉型?要轉型也只有少數人會跟進吧?
與其期待這個不如期待AI繪圖程式能進化到可以畫條漫
畢竟條漫的分鏡相對簡單,邏輯門檻比較低一點
→ linzero: 這年代平台很重要,日本的網路連載訂閱其實有部分還是受 02/21 10:57
→ linzero: 實體出版社的影響限制。包含平台跟排版 02/21 10:58
→ linzero: 雖然也些作品也是有跨平台的,但實體出版社的限制仍是不 02/21 10:59
→ linzero: 小,所以要看得齊就得弄一大堆出版社的平台吧 02/21 10:59
→ linzero: 或許也不麻煩但多少也是會影響推廣 02/21 11:00
這談下去就快要變月經文了
我是覺得不期不待,沒有傷害
創作者要存活拜託出國
出版社要賺錢拜託好好做代理
消費者要好作品拜託看國外的就好
三者混在一起,大概又是互相傷害
彼此指責對方的不是
到最後甚麼問題都無法解決,浪費彼此時間
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 02/21/2023 11:02:21
→ linzero: 而實體出版社主導的作品,排版還是會以能出實體的為主 02/21 11:01
→ linzero: 又進一步讓手機閱讀體驗不佳 02/21 11:01
推 YESGOTO: 台灣應該是出翻譯成中文的人吧,很多台詞不像韓國人寫的 02/21 11:08
推 Ishtarasuka: 日系畫風的韓國遊戲蠻多都在投資動畫的,目前成長期 02/21 12:52
→ Ishtarasuka: ,以前清一色紙片人宣傳 02/21 12:52