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※ 引述《unlimit999 (黑先生)》之銘言: : 其實做手遊的工程師又沒必要到多頂級扯到業界頂尖更是白扯,今天又不是叫你做出原神那 : 種等級的。 : 在現在商用引擎如此普遍的情況下,做做碧藍檔案、明日方舟甚至少前之類的有到需要多麼 : 頂尖人才嗎? : 台灣做不到的最根本原因是,台灣的遊戲市場是很大,平均課金力度很高,但這些錢有多少 : 是流進台灣遊戲公司的口袋中的? : 大部分不都是被日本、中國、韓國給瓜分了,有多少錢是流進台灣廠商的口袋中的? : 排行榜打開也能發現,前排有幾個台灣遊戲? : 手遊市場很大,跟台灣遊戲商能賺到錢是兩碼子事情,事實上大部分油水就不是台灣人拿走 : 的(至於博弈? 別跟我說這是遊戲 : 沒錢+台灣現在很保守的投資環境,事實上別說頂級工程師,連低端工程師都不一定願意進 : 去開發手遊的企劃,那可悲的薪水還不如去遊戲業之外找工作。 : 台灣有兩個問題。 1. 太保守 不敢去挑戰。 畢竟只要安穩做博弈賭場類型就能穩賺不賠, 那幹嘛要花大錢去做可能賠本的東西? 2. 運營方腦袋有洞 一款遊戲怎麼去運營,這國外都有太多案例可以參考。 偏偏台灣的老闆就是喜歡跟玩家對著幹。 (勿忘鳳毛麟角事件) 然後現在是國際化時代,為什麼眼光只放在台灣市場? 你看像碧藍的陸、海、空軍都能打出國際市場, 海軍當年更是中國本土幾乎快掛了,現在靠國外市場紅回去的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.222.237.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1677029791.A.B2E.html
supaucat: 確實 原神沒有全球同步從歐美日紅回去中國的話 已經被騰 02/22 09:38
supaucat: 訊弄死了 02/22 09:38
mquare: 前2年的風色幻想M 也不知是想只賺一波 還是啥問題 02/22 09:39
yellowhow: 大部分的手遊幾乎都是拚一波而已吧XD 特別是動漫改編的 02/22 09:40
yellowhow: 所以長期上榜的大多就那幾款而已... 02/22 09:41
yellowhow: 營運跟宣傳其實也都是成本資源投入多少的問題 02/22 09:41
yellowhow: 不想花錢不想請人才就是現在看到的這種樣子啦... 02/22 09:42
unlimit999: Iip類手遊大都是這樣,因光是買ip就要事先投入一大筆 02/22 09:43
unlimit999: 錢了,自然kpi壓力大,然後廠商就會在一開始瘋狂撈即 02/22 09:43
unlimit999: 便有心想持續經營這種被業績追著跑的營運模式,玩家 02/22 09:43
unlimit999: 也被嚇跑了,不管主動還是被動確實只能一波流 02/22 09:43
allen886886: 新手遊代理後廣告海、狂加開伺服器、併服、放生,大 02/22 09:45
allen886886: 概是這樣 02/22 09:45
john0421: 代理很香又有口碑還省宣傳費 穩賺不賠 趕快叫政府清查 02/22 09:47
john0421: 非台灣公司的手遊退出台灣 我才好代理 02/22 09:48
busman214: 保守? 失敗的話可能別人的一輩子就賠上去了欸 這麼愛 02/22 09:50
busman214: 檢討人你怎麼不當先鋒第一人? 02/22 09:50
TsuoTsuoNi: 喜歡講別人太保守的,要不要先投個一百萬進 02/22 13:57
TsuoTsuoNi: 那個市場?或許一百萬以投資角度來說還很少 02/22 13:57