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※ 引述《unlimit999 (黑先生)》之銘言: : 其實做手遊的工程師又沒必要到多頂級扯到業界頂尖更是白扯,今天又不是叫你做出原神那 : 種等級的。 : 在現在商用引擎如此普遍的情況下,做做碧藍檔案、明日方舟甚至少前之類的有到需要多麼 : 頂尖人才嗎? : 台灣做不到的最根本原因是,台灣的遊戲市場是很大,平均課金力度很高,但這些錢有多少 : 是流進台灣遊戲公司的口袋中的? 提一下,應該不是平均課金力度很高, 而是少部分人的課金佔了大部分的市場。 沒記錯的話,各國的營收表現而言, 基本上是前20%的手遊賺走整體市場的80%營收, 然後前5%的又佔這其中的50%。 換言之,基本上對各國而言都是集中在幾款特定的手遊, 而扣除博弈,天堂M跟天堂W這兩款, 在營手排行上基本上是霸榜的。 而天堂M的出貨成本,看些新聞也知道, 都是幾百萬起跳的,可以說光是一位課長的營收, 可能就能養好幾個手遊了。 為何會是這類遊戲霸榜, 其實又扯到貧富不均,而去年2022年台灣貧富差距又10年來創新高了, 但版上不能談政治,就頂多提一下社會現象,就不深入了。 : 大部分不都是被日本、中國、韓國給瓜分了,有多少錢是流進台灣廠商的口袋中的? : 排行榜打開也能發現,前排有幾個台灣遊戲? : 手遊市場很大,跟台灣遊戲商能賺到錢是兩碼子事情,事實上大部分油水就不是台灣人拿走 : 的(至於博弈? 別跟我說這是遊戲 : 沒錢+台灣現在很保守的投資環境,事實上別說頂級工程師,連低端工程師都不一定願意進 : 去開發手遊的企劃,那可悲的薪水還不如去遊戲業之外找工作。 : 嗯,遊戲業或許也不想收低端? 一堆補習班長年都會開遊戲程式設計, 但一堆遊戲公司的程式職缺也都限年資,要資深的。 如果真的沒人願意去當工程師,照理說有人願意去就收了, 但實際上的狀況可能比較偏向, 有一堆人想進遊戲公司當工程師,所以報名了補習班的課程, 但出來後,遊戲公司還是看不上眼,都只要資深的即戰力。 所以遊戲發展途上國(開羅的經營遊戲) 那種低等人才,經遊戲公司培養,變成超強高等人才的情況不發生。 (較早期的版本,有兩個基礎超低,但成長率超高的人才, 適當的重點培育下,會變成整個遊戲總和數值最高的人才。) 而另一方面也表明,一堆人是想做遊戲的,願意學程式的, 某方面來說,有意進行遊戲設計開發的能量很強, 也真的有人上班之餘,兼職做遊戲的, 但台灣的工時如今是全球排名第4高, 這反過來說,以這種兼職型式能投入遊戲製作的時間就比其他國家少。 相對來說,其他的國家,在社會保障上更好, 國外一堆遊戲設計師是靠社會保障,租屋吃泡麵,拼出作品再一步步累積人氣的, 但台灣可沒這類社會保障。 而想要領到所謂政府輔助遊戲發展的那些錢, 通常來說,其實已經有錢到可以做出一定程度作品的社會階級。 反正深入下去都會扯到政治, 但版上不能提,有興趣就自己尋關鍵字去找。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.135.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1677031904.A.60A.html
flysonics: 東南亞小破島社會保障偏低 又已經沒熱錢 還想搞這塊 02/22 10:14
henry1234562: 只要資深的即戰力也是一大問題 02/22 10:16
henry1234562: 誰不想要進來就能獨當一面的 但你給的錢夠嗎 02/22 10:16
jarr: 產業發展想不扯到政治是不可能的 02/22 10:17
yomo2: 其他吃泡麵餓死的沒被你看到而已 別放大成功者 02/22 10:17
得了,現在台灣的狀況是連吃泡麵練等都不行
nk10803: 結論社會保障好的國家才做得出好手遊 02/22 10:18
因為前面那位的論點是沒人才供給, 當然我們也可以宣稱,不需要那些底層但有熱情的人才, 只需要富二代努力點就行。 但富二代們至今還沒做出足夠的成績。
qweertyui891: 中國的社會保障真不錯,羨慕 02/22 10:18
cww7911: 論點之前版上就討論過了,有說等於沒說 02/22 10:20
allen886886: 獨立遊戲也是靠熱情作的,紅的很紅死的也一票,無怪 02/22 10:20
allen886886: 遊戲公司會打保守牌 02/22 10:20
yomo2: 吃泡麵練等不行? 你看西恰板上那個做遊戲做2年的說不行 02/22 10:21
我記得我也請那位發表一下經驗分享過了, 真的可以,即使是特例,以後有機會多宣傳這特例如何?
good5755: 哪個獨立遊戲有紅到全世界 舉例來聽聽 02/22 10:22
yomo2: 板上就有實例 吃自己做遊戲上steam 你在這胡扯 02/22 10:22
嗯,對,我也有遊戲上dlsite, 我們宣稱人人可以兼職做遊戲,頂多做慢一點?
good5755: 又有哪個獨立遊戲可以練3D建模 說來聽聽 02/22 10:23
allen886886: 之前板上30歲辭職的版友,也是好不容易才把遊戲做出 02/22 10:23
allen886886: 來“最後指令”,支持一下吧 02/22 10:23
yomo2: 那你看看你自己的論點 不矛盾嗎 02/22 10:25
我覺得不矛盾,不然,你提個你喜歡的論點? 你覺得不矛盾的論點?
tudnste: 手游跟差距有關?哪來的天馬行空 02/22 10:25
GrimmNotes: yomo2好可怕 02/22 10:26
flysonics: yomo2這麼激動 不知道自己有沒有撩下去吃泡麵練功... 02/22 10:29
xomega: 泡麵吃下去,功練下去,版權不一定是你的,錢也不一定你賺 02/22 10:48
tomalex: (′・ω・‵) 大大能說一下上架的遊戲名嗎 02/22 10:55
Dress Up & Slot 上架dlsite,順帶一提,沒賣超過10位數。
tomalex: 感謝 02/22 11:04
tomalex: (′・ω・‵) 原來是AI生成作品 02/22 11:06
以趕當時的AI風潮來說,這種兼職速度算是太慢了
tomalex: 不過內容只是拉霸遊戲呢 02/22 11:08
以個人觀點來說,要嘗試就是嘗試AI繪圖帶來特性, 而我當下能想到要大量圖片的就這樣的遊戲了, 過去這樣的遊戲(該作品約200張多CG),據說成本至少就要20萬起跳。 總的來說,以嘗試而言算是失敗了,就回去弄之前的東西。
tomalex: (′・ω・‵) 遊戲性吧 聽人說也有AI生成賣不少份的 02/22 11:23
遊戲性較強的,基本上多少都會仰賴機制設計, 目前上排行版的,可能都是早就有段時間積累,如今碰上AI繪圖加速完工的。
CostDown: 寫小說也說沒社保所以沒JK蘿琳 那行都能說沒社保沒發展 02/22 12:18
這樣說吧,有社保可以增加人才供給,進一步增加出現國際大作的機率 因此問為何沒有時,多少會提一下。 當然我們也可以宣稱,不需要那些底層但有熱情的人才, 只需要富二代努力點就行。
codehard: 為什麼要燃燒工程師的青春成就你的夢想 自己做不會喔 02/22 14:29
不知道你在回覆誰? 至少我是自己做的那邊。 ※ 編輯: zxcmoney (1.170.135.31 臺灣), 02/22/2023 17:40:44