


推 rockmanx52: 大哥 JRPG絕對不可能有30年... 03/01 17:12
→ rockmanx52: 當時是用「日式RPG」 日本反而叫NRPG 03/01 17:13
→ ryoma1: 印象就是勇者鬥惡龍為首開創出自己一條路線時跟著出來的? 03/01 17:14
→ zainc: 當時的台灣出版的電視遊樂雜誌,我常看到JRPG這詞,真的蠻 03/01 17:14
→ rockmanx52: 那當時也只有台灣在用 我第一次看到英文文章講JRPG 03/01 17:15
→ zainc: 久了,那時可能還非正式名稱但是已經有在流傳吧~ 03/01 17:15
→ rockmanx52: 是在一篇酸FFX等日本RPG作品的影片看到的 03/01 17:15
→ rockmanx52: 在那之前從來沒看過 03/01 17:16
→ ryoma1: 這或許要老玩家去翻舊電玩雜誌出來才能驗證了... 03/01 17:16
推 bobby4755: 可能很早就有這詞 但美國網路廣泛拿來嘴就是另回事(x 03/01 17:17
→ LittleJade: 你倒數兩段是不是自相矛盾 03/01 17:20
推 Tsozuo: 很意外現在JRPG竟然會被人拿來酸 畢竟如P5 破曉傳奇在 03/01 17:20
→ LittleJade: 受到歧視所以感受不佳為什麼會驚訝 03/01 17:20
推 ryoma1: 查日本wikiジャパニーズRPG是有一篇2008年的但連結失效了 03/01 17:21
推 rockmanx52: 現在JRPG因為XB的關係已經轉成中性名詞了 03/01 17:21
→ Tsozuo: 歐美評價是很好的 雖然可能有人對劇情還是回合制玩法反感 03/01 17:21
→ rockmanx52: 2012年開始就不太有人用JRPG稱呼「垃圾遊戲」了 03/01 17:21
→ Tsozuo: 但總體來說 這兩款在歐美社群也是高分的作品 03/01 17:21
→ rockmanx52: 但2012 XB發售之前 JRPG基本上就是「垃圾遊戲」的意思 03/01 17:22
推 WiLLSTW: 歐美最好笑的還是雙標 對回合製玩法反感但寶可夢好好玩 03/01 17:22
→ dieorrun: 時代不一樣啊 就和以前電影世界末日的台灣製造一樣 03/01 17:22
推 chargo: 電視遊樂雜誌我也買很多 但印象中都是直接用RPG而不是JRPG 03/01 17:23
→ chargo: 吉田想表達的可能就是: 他們就是做RPG 為什麼後來要把他們 03/01 17:23
推 Baychu: 因為酸JRPG最凶的年代大概是FF13那時期,和現在差10幾年前 03/01 17:23
→ chargo: 另外放一個小圈圈 03/01 17:23
→ dieorrun: 這群開發者在第一線的時候剛好就遇到JRPG是負面的時代 03/01 17:23
→ WiLLSTW: 這詞正面負面主要還是看日本遊戲產業的現況而定啦 03/01 17:23
→ JesterCheng: 任天堂可以 其他不行的概念 03/01 17:23
→ WiLLSTW: 吉田第一次接觸到這個詞的時候就剛好是FF10~FF13那之間? 03/01 17:24
推 rockmanx52: 不是回合制不行 是一本道跟固定人物養成不行 03/01 17:24
→ chargo: 事實上電視遊樂雜誌時代都是盜版日本的雜誌 裡面介紹的 03/01 17:24
→ WiLLSTW: 我自己第一次看到也是在2010前後 那時好像是講FF13 03/01 17:24
→ chargo: 遊戲全部也都是日本的遊戲 根本沒需要自己說JRPG 03/01 17:24
→ rockmanx52: 寶可夢系列有一本道但養成自由所以才過關 03/01 17:25
推 marioworld: 電視遊樂雜誌只有比較前期是盜版的 中後期就都有授權 03/01 17:25
→ WiLLSTW: 實際上論戰吵日本遊戲行不行時會把任天堂考慮進去我也只 03/01 17:25
→ WiLLSTW: 看過soma一人 03/01 17:25
→ rockmanx52: FFX跟FF13就老外最愛酸JRPG不長進的作品啊... 03/01 17:25
推 bladesinger: Ff13那時代Jrpg 就垃圾沒錯啊,什麼一本道 03/01 17:26
→ marioworld: 同期的疾風之狼才是盜版的 全剪貼日本雜誌翻成中文 03/01 17:26
推 bobby4755: PS3時期就是被鞭最凶的時期 當時日大廠都想著要洋化 03/01 17:26
→ bobby4755: 然後繼續做RPG的大多暴死 過得還可以的就是活到現在的 03/01 17:26
→ bobby4755: 那幾家 03/01 17:26
→ rockmanx52: FF13當初被酸最大的不就一本道嗎XD 03/01 17:26
→ Yanrei: 其實JRPG被部分人拿來酸也有一段時間了吧 03/01 17:27
推 ryoma1: 異域神劍(舊稱)對比FF當年就是被稱JRPG復興之作(MC:92分) 03/01 17:27
→ Yanrei: 台灣也有一票人很喜歡酸日系元素 03/01 17:27
→ marioworld: FF12爛尾 FF13你打完教學也快通關了 03/01 17:27
→ rockmanx52: 就說FFX那時開始大量有人酸 FF13高峰 XB1轉折 03/01 17:27
推 WiLLSTW: 我覺得歐美那邊對於JRPG的印象反轉還蠻晚的 大概是P5 03/01 17:28
→ rockmanx52: 在那之前還有FF USA的「日本人不懂作RPG」 03/01 17:28
→ WiLLSTW: 當然XB1算是大家很追捧的作品但美任那個態度讓XB1帶有一 03/01 17:28
→ rockmanx52: P5應該是從中性意義轉變成比較偏向褒義 03/01 17:28
推 BApple: XB都說成復興之作了... 03/01 17:28
→ WiLLSTW: 點過頭的神祕信仰色彩 03/01 17:29
推 bladesinger: 他不喜歡大概是直面代表JRPG被酸的第一線吧,畢竟要 03/01 17:29
→ bladesinger: 舉例一定跑不掉ff 03/01 17:29
→ ryoma1: 不過Xenoblade系統上的確也是參考西方WOW那套演進來的就是 03/01 17:29
推 languery: 真的是貶意詞了,最近出的都垃圾 03/01 17:30
→ RKain: 所以日式RPG不等於JRPG喔.. 03/01 17:30
推 bobby4755: Atlus在美國經營很久了 P3就開始有英文版 03/01 17:30
→ RKain: 不過國家不同也不知道日式RPG這說法是怎來的了 03/01 17:31
推 sasakihiroto: 說FFX不長進很怪吧 全系列人氣最高耶 03/01 17:35
推 Fates: redd.it/4qxrqa 本來就不是貶義阿 jrpg就只是個分類 03/01 17:36
推 andy12074691: 吉田有在跟國際上的人接觸 多少會有人對JRPG是帶貶 03/01 17:37
→ andy12074691: 抑的表達吧 03/01 17:37
→ andy12074691: 台灣我是沒聽過用人用JRPG來酸 03/01 17:37
→ RKain: 日式FF1x真的是被酸沒啥好說的阿,但那是FF自找的,別的沒 03/01 17:38
→ RKain: 那麼糟吧... 好吧反正他們接觸到的也許真的比較多 03/01 17:38
→ RKain: 不然我從以前到現在都只認為JRPG只是個日本風格的分類 03/01 17:39
推 Ceelo: 印象中的jrpg 就是回合制 然後農等級 裝備 素材 有大量對 03/01 17:39
→ Ceelo: 話 那這樣寶可夢算嗎? 03/01 17:39
推 Baychu: 台灣就真的很愛JRPG啊,大宇雙劍等RPG也都是仿效作 03/01 17:39
→ RKain: 至於後來被拿去變貶義這還真的不知道...XD 03/01 17:39
→ dieorrun: 你應該沒跟到那個年代有些人看到日式動畫風的RPG 整個人 03/01 17:40
→ dieorrun: 牙到不行的歐美人 03/01 17:40
推 WiLLSTW: 日本的RPG過洋在2015之前說真的非常少 FF就是大部分人對 03/01 17:40
→ WiLLSTW: JRPG的唯一印象來源 03/01 17:40
→ Ceelo: 薩爾達不知道算不算是 03/01 17:40
推 Reficuly: 翻了一下手邊2001年左右的雜誌,沒看到JRPG的寫法 03/01 17:40
→ RKain: 嗯? 沒意外的話超時空之鑰也算是吧 03/01 17:41
→ dieorrun: 不然就是看人設就酸道一無是處的 03/01 17:41
→ WiLLSTW: 薩爾達是任天堂做的所以另外討論 03/01 17:41
→ RKain: 不過JRPG這個貶義專有名詞還真的不知道何時開始的... 03/01 17:41
→ Baychu: 而且台灣蠻多吃慣日系風格,未必會習慣歐美RPG,比較吃的 03/01 17:41
→ Baychu: 開的大概就暴雪的RPG吧 03/01 17:41
→ WiLLSTW: 對於那年頭最多的批評大概就一本道 回合制 演出呆板 畫質 03/01 17:42
→ Ceelo: 任是因為從日廠除籍才不算ㄇ 笑死 03/01 17:42
※ 編輯: zainc (1.160.203.129 臺灣), 03/01/2023 17:45:14
→ WiLLSTW: 落後 動畫風格 故事風格 03/01 17:43
推 SHCAFE: 薩爾達挺微妙的欸 要我說的話他從一開始就是ARPG 03/01 17:43
→ JesterCheng: 跟現在酸手遊差不多吧 嘿嘿 03/01 17:43
→ Ceelo: 薩爾達應該是歸類動作rpg 03/01 17:44
推 Yachaos: 薩爾達是動作冒險類,不是RPG類 03/01 17:44
推 Fates: ps360前期吧 美式大作連出 日廠交不出什麼成績 03/01 17:45
推 RockZelda: 薩爾達傳說雖然偶爾有rpg要素,但官方定義是AAVG 03/01 17:45
→ Fates: 但在酸的也是少數而已 03/01 17:46
→ RockZelda: 不過說也奇怪,曠野之息在美任e-shop上有RPG的標註 03/01 17:46
→ waterjade: JRPG就跟新本格很像 原本是個行銷噱頭 03/01 17:47
→ waterjade: 只是推的那間小廠失敗了就變成貶義 03/01 17:47
推 Ceelo: 現在RPG 定義很廣吧 有角色扮演就是了 03/01 17:48
推 WiLLSTW: 萌夯在TGA的提名也算是RPG 03/01 17:49
噓 weiBritter: 要唬爛也不打草稿,30年前哪來的JRPG分類 03/01 17:51
→ bluejark: 在JPRG對台灣來說不是貶義因為日本遊戲比台灣強太多 03/01 18:00
→ bluejark: 所以台灣憑什麼覺得JRPG不好呢 03/01 18:01
→ bluejark: 因為台灣遊戲界很弱所以玩JRPG的人反而有優勢感 03/01 18:06
→ mike2004911: 巫師3根本JRPG 只是不是回合制而已 03/01 18:11
推 iamnotgm: 當年JRPG被酸就是因為FF那吉田你要不要乾脆把FF這招牌 03/01 18:42
→ iamnotgm: 整個扔掉算了XD 03/01 18:42
推 Yanrei: 應該不單是FF的問題,那時候感覺像是一種趨勢 03/01 19:21
噓 shawncarter: 不要瞎掰好嗎 JRPG是歐美大作技術力遙遙領先的年代 03/01 19:21
→ shawncarter: 才開始講的 大概是質量效應、闇龍紀元、上古五左右 03/01 19:21
→ shawncarter: 的年代才有的分類 哪來三十年 03/01 19:21
→ Yanrei: 你用傳統日式RPG的元素就會被酸,然後歐美風格就是高尚 03/01 19:21
推 KrisNYC: 一樓...今年2023了 1993絕對有JRPG 而且早年歐美的RPG 03/01 21:21
→ KrisNYC: 就是巫師 魔法門這類的 受歡迎程度當年來說輸勇鬥 FF太多 03/01 21:22
→ KrisNYC: 是到了上面這些講出老滾 闇龍這種混合動作3D元素的 03/01 21:23
→ KrisNYC: 才開始算屌打JRPG 03/01 21:23
→ dukemon: 是說JRPG這個名詞沒有30年啦.... 03/01 21:31
→ dukemon: 以前都叫RPG 03/01 21:31
→ dukemon: JRPG當成貶義名詞的年代正好就是你上面說的那些遊戲出來 03/01 21:34
→ dukemon: 的時候,歐美那邊的風氣就是這樣 03/01 21:34
推 bestadi: 看橋野跟高橋訪談 橋野也是蠻討厭jrpg定義 但高橋無所謂 03/01 22:16
→ bestadi: 而訪談中jrpg定義為 是否以故事作為主導的RPG 03/01 22:18
推 Arkzeon: 紅白機時代,這叫「文字遊戲」,連RPG這個詞都沒有 03/01 23:38
→ penchan: 紅白機時代就有RPG了啦 文字遊戲記得應該是台灣的分類 03/02 10:24