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※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言: : 宮崎英高給出他對《艾爾登法環》高難度遊戲設計的理解和建議:要相信玩家 : https://i.imgur.com/nfStgVa.jpg : 在上週舉辦的2023年D.I.C.E大獎上,由FromSoftware開發的GOTY《艾爾登法環》再次拿 : 下兩大獎項,製作人宮崎英高這次也到了現場出席頒獎典禮,並接受了媒體的採訪。在? : 問到關於《艾爾登法環》的遊戲設計經驗談時,他給出自己的見解:一定要相信玩家。 : 以往魂系遊戲常被粉絲認為遊戲優秀的地方,在於遊戲不會在遊玩過程中過度去提示他? : 接下來該去哪裡。而在這個不斷試錯的過程中,玩家很可能會偏離設想中的原定路線,? : 會因此發現到一個全新的未知地區,但玩家也會在探索過程中感受到困惑,或者很大的? : 折。 : 那宮崎英高是怎麼去思考如何設計這些地點的呢?他給出的答案非常簡單,就是去相信? : 家,玩家會自己想到要怎麼走下一步。他將這個設計思路,或者說哲學放入本社的設計? : 程當中,來在一定程度上處理遊玩過程的不確定性。 : ? : https://i.imgur.com/qbCUiBI.jpg : 在《艾爾登法環》中,因為他們是首次挑戰製作開放世界,宮崎英高表示他們在引導玩? : 這點上也花費了許多精力來將玩家引導到下一個目的地。比起一目了然的標記,FromSof : ware選擇用敵人的難度來引導。他認為玩家在一些地方遇到一些強敵時,便會反射性地? : 識到這條路並不是正確的方式,因此便會另闢蹊徑去往別的地方。 : 他認為遊戲的戰鬥也能當做另一種地圖使用,他舉了《最後一戰》舉例,如果在新的地? : 遇上了敵人,那就代表了你走對了地方。套用在《艾爾登法環》裡,就是如果遇到了旗? : 相當的敵人,這裡就是讓角色變強,並且推進主線故事進度的地方,難度將會是玩家自? : 判斷是否來對地方的重要依據。 : ? : 昨日《艾爾登法環》才正式宣佈將會製作DLC《黃金樹之影》,或許再過不久玩家們就能 : 看到宮崎英高再度發揮他的設計功力,帶來比原作更甚的交界地體驗。 : 資料來源:GameDeveloper : 文章連結:https://is.gd/6xQRwR 推文很多人提到大樹守衛 但是其實大樹守衛的存在恰好印證了英高老賊的說法啊 還記得剛出英雄墓地 遇到白面具梵雷 他叫我們跟隨賜福的指引 我們照做之後勒 不就馬上遇到大樹守衛告訴你這條路不對 初期的升等地點應該是南部的啜泣半島 所以他才放大樹守衛告訴你 現在不該來這裡 與英高的說法一致 但那個蓋利得傳送寶箱真的很搞人就是了XD -- Sent from nPTT on my iPhone 14 Pro -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.112.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1677668040.A.19A.html
xsc: 有趣的是我照做卻沒遇到大樹守衛 還特地繞回來找 看來我路癡 03/01 18:56
xsc: 點滿 03/01 18:56
diabolica: 遇到大樹哥 不是應該回去打白面具嗎 03/01 18:56
NiKuKuO: 問題是你不聽白面具跟著賜福走 高機率錯過馬跟骨灰= = 03/01 18:57
windowsill: 我反而是回頭現宰了白面具 03/01 18:58
ARzggH: 像我就繞過大樹哥來到教堂 03/01 18:59
hyuchi0202: 拿到馬馬上回來砍了大樹守衛 03/01 19:01
kaizea: 叫你跟著走又沒叫你剷除路上的一切 03/01 19:01
aboutak47: 第一次遇到大樹哥他沒一下打死我,我就覺得這個對手我必 03/01 19:02
aboutak47: 須挑戰! 03/01 19:02
shadowblade: 反正開場跟著火點走也是一頭撞死在惡兆,回頭正好該拿 03/01 19:02
shadowblade: 的都拿了也往南邊走 03/01 19:03
badend8769: 哪有什麼回頭== 直接花好幾個小時挑戰惡兆ㄚ 03/01 19:04
kaj1983: 100個人有100種玩法,開放世界就是這樣啦 03/01 19:04
allen886886: 英高開局放新手教官是定番了,當然是打完才能過阿, 03/01 19:04
allen886886: 管他能不能繞路 03/01 19:04
kaj1983: 會放在那裡就是想陰玩家而已,沒什麼特別涵意XD 03/01 19:04
kcball: 我是直接往右邊走,沒有馬就先被丟到洞窟,掙扎很久 03/01 19:06
kcball: 想說要不要重開,可是感覺重開就輸了.... 03/01 19:06
kaizea: 我是單純覺得史東看起來很受苦本能性的逛完才進去 03/01 19:07
gcobc12632: 沒錯 在魂系世界 只要不會一下被打死 = 我可以挑戰他 03/01 19:08
orcazodiac: 大樹守衛就沒有傷害血量輾壓到讓人覺得打不過啊 03/01 19:08
allen886886: 我覺得大樹守衛不難,難的是最佳化差的禎數攻擊 03/01 19:09
shigurew: 逼迫我放棄的就是煩死人的掉幀,我才沒這麼爛 03/01 19:15
Julian9x9x9: 大樹比較靠北的是盾擊沒閃到初期等級低基本上必死 03/01 19:15
Julian9x9x9: 容錯率很低 03/01 19:15
Julian9x9x9: 其他的動作其實很好看破 03/01 19:16
umapyoisuki: 第一次遇到大樹守衛就知道這傢伙已經準備好受死了 03/01 19:19
pgame3: 法環那個翻滾手感我到現在還沒習慣 03/01 19:22
civiC8763: 我只拿一根小匕首,根本不敢打 03/01 19:24
civiC8763: 初見英高遊戲初見守衛就想直接繞過去了 03/01 19:24
hui000807: 蓋立德那個寶箱直接讓你拿隕石杖碾王欸 03/01 19:28
victor87710: 大樹拿雞腿就敲的死了 怕什麼 03/01 19:37
k960608: 英高想鍛鍊我 03/01 19:40
Yaoder: 第一次遇到大樹就是用武士給的弓射成刺蝟 03/01 19:43
webberfun: 白面具是銀行入口欸 我捨不得殺 03/01 19:56
s971425: 銀行後面還有地方去,雖然是很後面了... 03/01 20:01
hank13241: 大樹我也是硬打打完才繼續往下走 03/01 20:25
jc894515: 一下死也可以玩啊 不被打到就好 03/02 10:24