推 mdkn35: thanks epic == 03/01 07:08
→ blackone979: 文中就說了 PS5獨占半年 但不代表半年後馬上會出PC版 03/01 07:09
→ jrxcombine: 感覺又是趕半成品出來賣? 03/01 07:10
→ askaleroupig: 為什麼樓上能理解成這樣子?這邏輯我不懂 03/01 07:11
推 ayubabbit: 與其說半成品。吉田之前就說過為了早一點完成 簡化很 03/01 07:13
→ ayubabbit: 多設計 03/01 07:13
→ ayubabbit: 像是拋棄開放世界之類的 03/01 07:14
推 neerer: FF的PC版通常是國際版/皇家版出來後一起跟著出 03/01 07:14
→ dukemon: 單純是半年不夠出移植版的意思啊 03/01 07:22
推 suki2022: 3樓是吃的某人的口水逆 03/01 07:25
推 sasakihiroto: 3樓中文是體育老師教的啦 03/01 07:31
推 CowGundam: 為什麼ff16 特別多人在搜馬啊,今年日系遊戲不只這個 03/01 07:42
→ CowGundam: 不是 03/01 07:42
推 vanler: 畢竟是萬惡的PS5獨佔 03/01 07:43
→ s2637726: SE活該啦 前幾款狗屎成這樣== 反正16暴死吉粉也能說是 03/01 07:47
→ s2637726: 被前作拖累 PS5沒人買 反正都不是小吉的錯== 03/01 07:47
→ tacticalandy: 因為ff13和15不如預期,雖然這次找了吉田救場,但還 03/01 07:47
→ tacticalandy: 沒出就先觀望吧,ff出了這麼多代大家的期待和標準只 03/01 07:47
→ tacticalandy: 會越來越高 03/01 07:47
→ s2637726: 大賣就打臉你們這群搜馬 根本無敵 03/01 07:47
→ anumber: 在供三小 ps5那裝機量怎樣都不可能大賣吧 03/01 07:56
→ BOARAY: 2023還在搞獨佔很鳥 全平台一起上比較爽不是 03/01 08:03
推 lin70493: 獨佔一年我都不會去買PS5,有興趣的遊戲太少 03/01 08:09
推 rockmanx52: FF16首發應該會很慘 但上Steam後累積銷售量就難說 03/01 08:13
推 Yanrei: 拿其他作品來酸支持吉田的人才莫名其妙吧... 03/01 08:16
→ Yanrei: 根本不同團隊,然後瘋狂一直酸皇家版、半成品就算了,現 03/01 08:20
→ Yanrei: 在還酸到說吉田可以信任的其他玩家身上? 03/01 08:20
推 moolover: 主要是16看起來更像縮回去的保守作品而不是大破大立 03/01 08:20
→ moolover: 讓人對ff這ip沒什麼願景跟信心 03/01 08:21
推 Koyomiiii: 反正我只玩14 16等打到骨折再叫我 03/01 08:22
→ LuckSK: 吉田就一個問題而已 專案管理強 其他沒有 所以看他團隊有 03/01 08:22
→ LuckSK: 些什麼人就大概有些什麼風格 那這個劇本….. 03/01 08:22
→ HHiiragi: 對喜歡FF的各種設定的人16這世界觀算滿吸引人的吧 03/01 08:23
→ HHiiragi: 只是實際呈現起來效果如何就不知道 03/01 08:23
→ askaleroupig: 劇本就寫ff14 3.0的人負責的 03/01 08:24
推 WiLLSTW: 說真的FF還要搞什麼突破跟願景 這樣玩好幾代都把家底玩 03/01 08:24
→ WiLLSTW: 沒了 03/01 08:24
推 hyakkiyagyo: 笑死 一大早就瘋狂去幫吉田吹屌 03/01 08:24
→ LuckSK: 那沒啥問題吧 等他發PC XD 03/01 08:25
推 rockmanx52: FF從12以來出問題的主要都是劇本吧?遊戲系統本身一直 03/01 08:26
→ rockmanx52: 都很穩定 03/01 08:26
→ l6321899: FF現在只敢看別人踩雷,評價不錯再考慮 03/01 08:26
→ dreamnook2: ff16是吉田主導的嗎 忘了 03/01 08:27
→ dreamnook2: 經歷過ff14 多數人對於吉田的印象應該是管理能力 03/01 08:27
→ dreamnook2: 所以ff16我有一部分認為他實際上是去收爛攤子 03/01 08:27
→ LuckSK: FF都是在劇情撐得起的狀況才沒爆 你說系統什麼的 他們設定 03/01 08:28
→ LuckSK: 好玩法你要就吞不要就算了 03/01 08:28
→ HHiiragi: 近代FF光是能做成一個完整收尾的遊戲就已經很難得了 03/01 08:29
推 WiLLSTW: 吉田可以酸的點很多像是太極傳人等級的玩家不滿應對能力 03/01 08:29
→ WiLLSTW: 但酸他專案管理就多了 03/01 08:29
推 x123392003: 等女角出來我再看看,又牛郎團就謝謝再聯絡 03/01 08:30
推 b325019: 不管怎麼說人家也是靠專案管理從契約社員幹到取締役 03/01 08:33
→ b325019: 再怎麼酸也是酸遊戲不好玩而不會是半成品 03/01 08:34
→ askaleroupig: 女角不是早就出來了?去看預告片 03/01 08:36
推 windletterz: 推文餿馬大量發生注意 03/01 08:37
推 letyouselfgo: 從12開始的FF我沒有一款有玩到全破 03/01 08:41
推 Yanrei: 現在吉田被酸成除了專案外一無是處啊XD 03/01 08:44
推 letyouselfgo: 我只能說招牌是自己砸得 03/01 08:44
推 roea68roea68: SE是真的很臭 不過FF14是FF系列最佳也沒什麼問題 03/01 08:51
→ roea68roea68: 所以確實有點矛盾 03/01 08:52
推 Yanrei: 就遷怒然後亂掃地圖炮啊... 03/01 08:52
→ l6321899: FF14不是線上遊戲嗎?拿來跟單機比有點奇怪.. 03/01 08:53
推 SHADOW4869: 講得好像ff15大家沒看過預告片 結果還不是牛郎團 03/01 08:54
→ l6321899: SE社不缺劇本但FF這塊招牌都不拿好劇本演,莫名奇妙 03/01 08:56
推 akles111: 相信吉田是專案管理不會卡10年,SE的解釋不會馬上出 03/01 08:57
→ akles111: Pc是還要優化 03/01 08:57
推 rockmanx52: 看FFX-3那個劇本 根本就是故意拿爛劇本吧.... 03/01 08:58
→ l6321899: 他們對FF有種奇特的野心,不會想走穩健類型發展 03/01 08:58
→ akles111: 雖然上pc我也覺得那優化一樣會爛 03/01 08:59
推 dukemon: 14就超穩健吧 03/01 08:59
→ rockmanx52: FF12的問題是被砍掉原訂的90%所以爛尾 但看松野原本的 03/01 09:00
→ rockmanx52: 構想就很明顯是拉長到90小時的星際大戰7 03/01 09:00
推 CowGundam: SE 的方針是FF走變化DQ走不變吧 03/01 09:00
→ rockmanx52: DQ其實歷代變化不會比FF小喔 會覺得DQ沒進步是畫面 03/01 09:01
→ dukemon: 吉田就是很穩的那種類型啊 03/01 09:01
→ rockmanx52: 當時DQ製作團隊的技術力就一直不如FF團隊 才會有FF 03/01 09:01
→ rockmanx52: 比較進步的錯覺 03/01 09:01
→ blackone979: FF14是線上遊戲又如何 劇情就明擺著好評啊 03/01 09:01
→ rockmanx52: 但從DQ8開始外包給其他公司後這個差距就縮短很多了 03/01 09:02
→ CowGundam: 只的是基礎玩法的部分,DQ正統續作的基礎變化感覺起來 03/01 09:02
→ CowGundam: 都不大,但FF 在X以後一直都在變化摸索的感覺 03/01 09:02
→ blackone979: 這年頭為了要臭一款遊戲把明顯有能的製作人踩在地上 03/01 09:03
→ blackone979: 才是病態吧 03/01 09:03
→ rockmanx52: DQ9就打算玩大改革 結果被一群2ch鄉民跟股東幹翻啦 03/01 09:03
→ rockmanx52: 然後更好笑的是出來後反而一堆人抱怨「為什麼改回去」 03/01 09:03
→ rockmanx52: 想看改變就期待DQ12 堀井已經預告這次從劇本到系統全 03/01 09:04
→ rockmanx52: 部徹底改變了 03/01 09:04
推 akles111: 會嗎,12講過比較黑暗,還不知道 03/01 09:05
→ rockmanx52: DQ12除了黑暗系劇本 遊戲系統也會大幅改變 03/01 09:06
→ rockmanx52: 只要不再出一次DQ9的笑話 03/01 09:06
推 moon1000: 反正遲早會上 03/01 09:08
推 b325019: 14是線上遊戲也不影響他是近年少數把故事說完的事實 03/01 09:11
推 WiLLSTW: SE完全不能承受FF神主牌再次華麗的大爆炸所以保守一點我 03/01 09:12
→ WiLLSTW: 為不管從哪方面來看都是沒問題的 03/01 09:12
→ WiLLSTW: 當然有可能會有粉絲不滿 但華麗的大爆炸我不覺得他們會比 03/01 09:13
→ WiLLSTW: 較開心 03/01 09:13
推 DDG114514: 沒有人是什麼方面都是完美的,舉例來說吉田直樹和小島 03/01 09:25
→ DDG114514: 秀夫就是擅長領域相反,一個擅長專案進度管理、另一個 03/01 09:25
→ DDG114514: 擅長過場動畫講故事,FF14的故事敘事大部分都是人物站 03/01 09:25
→ DDG114514: 著對話,但這也不代表說故事技巧不好,至少他把故事講 03/01 09:25
→ DDG114514: 完了,宮崎英高又是另一個極端,他是擅長盡量減少對話 03/01 09:25
→ DDG114514: 的方式講故事,每個作品都有缺點也有可以欣賞的地方, 03/01 09:25
→ DDG114514: 不過軌跡系列變成只剩人物設定可以欣賞這就有點可惜了 03/01 09:25
推 tacticalandy: 軌跡被拿出來鞭了www,確實玩完零軌後覺得根本沒有 03/01 09:31
→ tacticalandy: 啥劇情都在介紹角色,後面幾代完全不想玩 03/01 09:31
噓 Lankurix: 看看DDFF 15的成品 還是再等等吧 03/01 09:34
推 egg781: 事實上再怎麼樣都會上PC不是嗎? 03/01 09:38
推 sasakihiroto: 零碧怎樣也不算是沒劇情吧….你說閃軌還比較合理 03/01 09:45
推 WiLLSTW: 我覺得小島也算是專案管理不錯的人就是了 不然就是他有這 03/01 09:46
→ WiLLSTW: 方面很強的助手拉著 只是吉田那個是真的很扯的地步 03/01 09:47
推 dukemon: 零碧那叫沒劇情那法爾康所有作品大概都沒劇情了 03/01 09:50
推 reinhert: 小島專案管理很強的,會覺得他拖得八成是被網路留言影響 03/01 09:52
→ reinhert: 現在開放世界專案開發個三年以上很正常,就算是MGSV後期 03/01 09:53
→ reinhert: 小島等於是被軟禁的狀態還是只延期幾個月,而DS還是在團 03/01 09:54
→ reinhert: 隊只有一百多人的狀態下完成的作品,想想就覺得很不容易 03/01 09:54
→ b325019: 被konami搞還能交作業我覺得小島算很不錯了 03/01 09:55
→ allanbrook: 死亡擱淺那速度跟成品品質你跟我說他管理有問題? 03/01 09:55
推 dukemon: SE社專案管理最有問題的大概是野村吧 03/01 09:57
推 Erssc: 我就等Steam版就好啦 吉田不是也說過不想把人綁在遊戲上 03/01 09:58
→ Erssc: FF14我也停在5.3 03/01 09:58
→ reinhert: 真正專案管理差的應該是野村哲也,王國之心或是之前的 03/01 09:59
→ reinhert: v13到15那十年 delay,而且從FF15未使用地圖來看,根本 03/01 10:02
→ reinhert: 是目標訂得太大結果執行跟不上最後才砍砍砍變成現在這樣 03/01 10:02
→ amd7356: 我覺得就單純FF炸過太多次 03/01 10:03
→ dieorrun: 歷代最強劇本就在FF14 然後還是狂酸劇本 03/01 10:03
→ amd7356: 13 14 15全都爆死過 這次16用吉田就是多少想用他名氣吧 03/01 10:05
→ amd7356: 只是上層決策很好笑 日本PS5鋪貨不到位 玩家對PS市場唾 03/01 10:06
→ amd7356: 棄 03/01 10:06
→ askaleroupig: 現在日本ps5不缺貨了啊 03/01 10:07
→ amd7356: 以及SE近十多年的爆死經歷 哪來自信搞獨站 03/01 10:07
→ dieorrun: 反正這年頭ptt只要任何一點不喜歡就準備酸到一無是處 甚 03/01 10:08
→ dieorrun: 至那不喜歡和遊戲無關 03/01 10:08
→ amd7356: 不缺貨但全球鋪貨才占10趴不到啊XD 03/01 10:08
推 b325019: 應該有跟sony簽約吧,只是那個獨佔半年感覺就像是PS5沒貨 03/01 10:09
→ b325019: 討價還價出來的結果 03/01 10:09
→ b325019: 不然正常沒看過搞獨佔半年的 03/01 10:09
→ amd7356: 我是相信吉田能做出好玩的遊戲 但能做到神作我抱持懷疑 03/01 10:12
→ amd7356: 能神到讓我衝PS5的程度 03/01 10:12
→ amd7356: 應該是不太可能 03/01 10:12
推 egg781: SE和索尼的情感可以維持這麼久挺意外的 03/01 10:15
→ egg781: 都26年前的事情了 03/01 10:16
推 crayon1988: 笑死 FF14劇本也能挑毛病就知道雲的 03/01 10:16
→ blackone979: 這次SIE不是只有出錢獨占而已 也有幫忙製作 03/01 10:17
推 tacticalandy: 零軌還不算差喔,因為後面幾代沒玩過只能跟空軌對比 03/01 10:17
→ rockmanx52: 空零碧可以啊 閃才爛掉 03/01 10:20
→ amd7356: 上面說敘事都站著對話我就想吐槽 現在一堆遊戲不都這樣 03/01 10:23
→ amd7356: ? 03/01 10:23
→ amd7356: 說個話還要過度的肢體語言 玩家看了只會覺得煩而已 03/01 10:24
→ amd7356: 零碧除了尬到不行的歌姬表演(笑)外 劇情不差啊 03/01 10:26
→ dieorrun: ff14光看各版本預告片 就知道給他們錢演出根本不是問題 03/01 10:26
→ dukemon: 零的問題點偏分割商法(要加碧才是完整作品)但兩作的故 03/01 10:27
→ dukemon: 事很不錯 03/01 10:27
→ amd7356: 閃1是還好 祖傳的閉眼3D你能忍受的話 2後就爛了 03/01 10:27
推 b325019: 其實現在14部分過場的肢體動作我都嫌多了 03/01 10:27
→ amd7356: 6.1後感覺很多滿尬的場景 可能有些人喜歡 但我是能忍就 03/01 10:30
→ amd7356: 是 03/01 10:30
→ amd7356: 但如果到7版還那種調調我真覺得劇情面會爆... 03/01 10:31
推 aaaaooo: 法爾康那是另個問題了 他們堅持每年都要出一部正傳等級作 03/01 10:38
推 DDG114514: FF14的演出在一些地方不太自然,我的理解是系統限制, 03/01 10:39
→ DDG114514: 因為玩家自創角色身高差異太大了,一套過場動畫要Viera 03/01 10:39
→ DDG114514: 和Lalafell共用參數確實有困難,站著講話問題最少,不 03/01 10:39
→ DDG114514: 然有些場景太難處理了,例如Zenos被Lalafellㄧ拳打飛那 03/01 10:39
→ DDG114514: 段是靠運鏡技巧帶過,不然手那麼短演起來一定很奇怪 03/01 10:39
→ aaaaooo: 品才會把故事拆得亂七八糟又在中間灌水 03/01 10:39
→ HHiiragi: 14的站樁問題開發資源上的考量也有吧 到五版六版就有很 03/01 10:51
→ HHiiragi: 多似乎是動補或者不是動補但是動作混搭的不錯的過場了 03/01 10:51
→ penchan: 14演出一直在進化啊 看看最近的肉包演出XD 03/01 11:23
推 moon1000: 站樁也是可以有區別的 站姿、小動作不同就表達了人物的 03/01 11:31
→ moon1000: 性格 軌跡一堆人同模組才爛到尬 甚至有人快死了旁邊圍 03/01 11:31
→ moon1000: 一圈還在墊腳插腰 傳奇就不會 03/01 11:31
噓 strlen: 光是把本傳FF改成動作遊戲還不夠大破大立喔? 03/01 11:49
→ strlen: 某些人是不是要FF改成即時戰略才算大破大立? 03/01 11:49
推 rockheart: 不要亂黑什麼dq不變 03/01 12:05
推 tsairay: 小島的專案管理也是很強,死擱說著說著就突然作完可以出了 03/01 12:41
→ tsairay: 而且遊戲本身很完整,沒有甚麼bug,非常穩定 03/01 12:41
推 sakungen: 不是不相信吉田,是不相信SE高層...那個7R DLC被搞過就 03/01 13:54
→ sakungen: 完全不相信SE了 03/01 13:54
→ sakungen: 14其實劇本有些我也不喜歡啊,但是蒼天漆黑真的很經典 03/01 13:56
→ sakungen: 說到14演出那個握拳特寫能不能少一點... 03/01 13:57
→ amd7356: 我覺得FF14也不能單純說是一款MMORPG 你看過有哪幾款MMO 03/01 16:47
→ amd7356: 有將近五款單機劇情量的劇情內容的? 03/01 16:47
→ amd7356: 而且頗有好評的至少就有四個版本 其他兩個版本也只是相對 03/01 16:48
→ amd7356: 講錯 三個版本(3 5 6) 其他兩個相對評價的(2 4) 03/01 16:48
→ amd7356: 一個是剛復活 一個是跟前面3比 但之後小版本為了接5 03/01 16:49
→ amd7356: 又開始好看起來 03/01 16:49
→ amd7356: 我玩13跟15的劇本可沒有玩3.3當時的那種感覺啊XD 03/01 16:50
推 DDG114514: FF14的6版登場的食物模型確實很精緻,例如上面推文提到 03/02 01:30
→ DDG114514: 的肉包,還有小紅貓吃的很開心的超大漢堡,但是這些比 03/02 01:31
→ DDG114514: 較驚艷的過場動畫都是NPC主演,因為玩家的自創角色體型 03/02 01:31
→ DDG114514: 差異太大,預錄動畫參數沒辦法含括那麼多種變化,玩家 03/02 01:31
→ DDG114514: 可控的自由度越高,開發團隊可預先準備的內容就越少, 03/02 01:31
→ DDG114514: 如果過場動畫不希望角色只是站著講話和比手畫腳,就需 03/02 01:31
→ DDG114514: 要互動演出的小道具,我自己印象比較深刻的小道具是5.3 03/02 01:31
→ DDG114514: 最後要從First回Source出發之前,Ryne手上抱著Thancred 03/02 01:31
→ DDG114514: 留給她的gunblade,這種演出是玩家的光戰做不到的 03/02 01:31
→ amd7356: 要講演出的話 光戰5.3幫拿杖那段也很經典阿 根據體型有 03/02 21:48
→ amd7356: 不同演出 03/02 21:48