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我一直以為JRPG是因為當時歐美遊戲市場被雅達利搞爛 後來日廠進駐時帶來的RPG剛好是線性劇情+走迷宮+回合制 才會誕生這個以國家為名的分類 不過現在講JRPG反而比較像特指回合制RPG 畢竟歐美都卡在開放世界的泥沼 劇情先不說 玩法還不如老JRPG有趣 最近用XGP交叉打原子之心和P4G真的深有體會 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.14.43.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1677661560.A.9D4.html
WiLLSTW: 開放世界(X)越肩視點動作遊戲(O)的泥沼 03/01 17:09
rockmanx52: JRPG是大概20年前才正式定案的名詞... 03/01 17:09
rockmanx52: 一直到2012年才從貶義變成中性代名詞 03/01 17:10
WiLLSTW: 我印象中最早JRPG這個叫法其實是索尼用來打擊老任所以把 03/01 17:10
bobby4755: JRPG蠻晚才在網路上常用的 主要從PS2開始越來越多日本 03/01 17:11
bobby4755: RPG引進到歐美 然後當時流行的JRPG都是動漫風格 03/01 17:11
WiLLSTW: 所有PS的三廠日製RPG都叫做JRPG營造一種"日本遊戲的正統 03/01 17:11
WiLLSTW: 在PS"的廣告 03/01 17:11
ryoma1: 吉田說他是15年前聽到的,JRPG這詞有這麼年輕? 03/01 17:12
WiLLSTW: 但2010年前後日本大廠瘋狂搞砸RPG遊戲這詞就變得負面 03/01 17:12
bobby4755: 15年前差不多啊 03/01 17:12
rockmanx52: 歐美開始酸JRPG差不多FFX那時開始 沒到2010那麼晚 03/01 17:13
ayubabbit: 實際上這也沒啥 以前也有美式rpg這種說法 03/01 17:14
SHCAFE: 美式RPG好像是指暗黑破壞神那類的? 03/01 17:15
sezna: JRPG會變酸詞,御影良衛貢獻極大 03/01 17:16
WiLLSTW: 美式RPG應該是魔法門那類吧 03/01 17:16
Baychu: 從FF10之後的日廠RPG就漸感跟不上時代,2010年左右到高峰 03/01 17:17
rockmanx52: 以前美式RPG是指巫術、魔法門或其他DnD規則作品 03/01 17:18
Tsozuo: 美式RPG應該算有繼承TRPG那種數值檢定的部分 並且角色可 03/01 17:18
Tsozuo: 自訂性高 03/01 17:18
WiLLSTW: 歐美當時對於越來越高的開發需求採取工業化的作法 現在 03/01 17:19
rockmanx52: 但很諷刺的是現在這種遊戲也只剩日廠的世界樹迷宮 03/01 17:19
Baychu: 查一下一些批評JRPG缺點或不長進的文章,大約2010酸最多 03/01 17:19
WiLLSTW: 歐美開發成本瘋狂爆炸其實也是這模式造成的弊端 03/01 17:19
bobby4755: 日本RPG一開始主要受到Wizardry影響 但DQ的簡化系統 03/01 17:20
bobby4755: 影響後來更大 03/01 17:20
SHCAFE: 不求大廠的話還有PathFinder啦 03/01 17:20
Baychu: 但現在西方RPG也沒優秀到那,連近年來GOTY的RPG幾乎都日廠 03/01 17:20
bobby4755: 然後史克威爾系列遊戲的敘事方式 幾乎都讓後來的RPG一 03/01 17:21
bobby4755: 定要有劇情 03/01 17:21
Tsozuo: 現在西方做RPG的只有想到2077而已 其他都比較像簡化的ARPG 03/01 17:24
Tsozuo: 比較最近的話 03/01 17:25
DarkHolbach: 歐美遊戲就成也3A,敗也3A 03/01 17:25
DarkHolbach: 3A讓他們在PS3時代大吃香,但也造成後來開發成本過 03/01 17:27
DarkHolbach: 高,不然就是趕發售出一堆bug 03/01 17:27
DarkHolbach: 然後歐美現在還有一堆SJW的問題 03/01 17:28
w3160828: 暗黑破壞神搞出動作RPG這個詞 03/01 17:29
w3160828: 在之前都是不能動的RPG 03/01 17:29
rockmanx52: D1 1996年 聖劍傳說1991年 03/01 17:31
rockmanx52: 而且聖劍傳說應該不是第一款冠ARPG的遊戲 03/01 17:31
rockmanx52: 世界第一款ARPG是1979年的Temple of Apshai 03/01 17:32
Yanrei: 現在一堆沒那個能耐又勉強自己做開放世界的作品 03/01 17:34
Yanrei: 說真的還不如好好打磨的非開放遊戲 03/01 17:34
SHCAFE: 現在就喜歡硬塞然後說自己是開放世界 03/01 17:38
SHCAFE: 完全沒搞懂開放世界跟單純地圖大的差別在哪裏 03/01 17:38
rockheart: diablo不太可能是第一款arpg,但他發光了特定玩法 03/01 17:40
bladesinger: 最好笑的是開放世界被任天堂重現定義,真的30年河東 03/01 17:40
bladesinger: 30年河西 03/01 17:40
Reficuly: 動作RPG日本還有個伊蘇呢… 03/01 17:45
RKain: 不過開始網路超氾濫和美系RPG日系RPG大量兩邊出現應該也差 03/01 17:45
RKain: 不多是200X那時段啦,然後就是FF開始呵呵.... 03/01 17:46
C4F6: 動作RPG還有傳奇系列 03/01 17:47
SHCAFE: FF15還是很呵呵啊 得看16能不能好一點 03/01 17:49
ryoma1: 初代薩爾達其實就算是開放世界了(歪樓) 03/01 17:53
hacker725x: 2002風之律動才有開放世界 03/01 18:03
Yachaos: 我覺得需要糾正一下,應該是很多人沒搞懂開放世界跟沙盒 03/01 18:19
Yachaos: 的差別。用強調互動的沙盒設計去檢討開放世界(非線性) 03/01 18:19
Yachaos: 遊戲,才會越看越不順眼 03/01 18:19
Yachaos: 開放世界是相對線性一本道而言的設計分類,更加強調世界 03/01 18:21
Yachaos: 互動的叫沙盒 03/01 18:21
SHCAFE: 沙盒是完全邊緣化劇情 只強調自由度的設計吧 03/01 18:26
Yachaos: 不是,不強迫完成指定目標只是要素之一 03/01 19:14
Yachaos: 沙盒強調自由度,開放世界強調非線性,差異在這 03/01 19:20
Yachaos: 簡單的辨別方式,不能到處逛=不夠開放;不能打NPC=不夠沙 03/01 19:31
Yachaos: 盒 03/01 19:31
ronga: 其實我一直覺得以前有大地圖的JRPG滿符合開放世界的定義 03/01 23:32
ronga: 可以隨便亂逛 自由的解支線 或完成遊戲要素等 03/01 23:33
ronga: 另外像Minecraft 動森這類可以改變地圖地貌的也算沙盒的一 03/01 23:36
ronga: 種 03/01 23:36