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《最後生還者》的「門」不好做!開發者憶艱辛以為能回收利用 結果多人遊戲依舊跟門 搏鬥 https://game.udn.com/game/story/122089/7000902 根據外媒 GamesRadar 報導,近日一位參與《最後生還者》多人遊戲的開發人員稍稍曝光 該項目的製作進度,而重點聚焦在令業界人士都相當頭疼的「門」。 過去遊戲角落曾報導過,遊戲中的「門」做起來其實沒有想像中的容易。曾有獨立遊戲《 Death Trash》開發者 Stephan Hövelbrinks 談到「門」的製作困難時,引發遊戲界內 的熱議。當時《最後生還者二部曲》的聯合製作人 Kurt Margenau 就曾附和「門」的確 不好搞。 Zhuravlov 憶起往事的貼文,獲《最後生還者》多人遊戲的聯合遊戲總監 Vinit Agarwal 轉推,並確認團隊目前確實在新作的「門」上下功夫。經總監這麼一說, Zhuravlov 提到的動畫重複利用,看來是事與願違了。 https://tinyurl.com/2g46yc3o 《最後生還者》多人遊戲於去年夏日遊戲節(Summer Game Fest)發表,為一獨立作品, 頑皮狗聯合總裁 Neil Druckmann 指出該作規模很大,和我們所做的任何單人遊戲一樣龐 大。本作目前沒有明確的上市時間,有興趣的讀者可追蹤頑皮狗官方推特,鎖定最新資訊 。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.3.113 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1677690966.A.F7E.html
s175: 門難做 所以我們做了破腦門 03/02 01:19
Julian9x9x9: RDR2:是喔真的假的 03/02 01:29
uranus013: http://i.imgur.com/mhk1BMq.jpg 真的太難了 03/02 01:41
egg781: 我也搞不懂一扇門的貼圖材質用那麼粗糙是有省到多少? 03/02 01:43
pipiispipi: 有沒有相關知識的人來說說難在哪裡 真心想知道 03/02 01:43
egg781: 物理碰撞效果? 03/02 01:44
Jotarun: 想看看有多少遊戲開門是真的用手拉開門的就知道了 03/02 01:48
joey0vrf: 有多少遊戲能跟門自然的互動 像APEX的門根本是藝術 03/02 01:53
michaelfat19: 大部分遊戲的門都是角色假裝有拉門把甚至根本沒有 03/02 01:54
michaelfat19: 動作 03/02 01:54
michaelfat19: 後拉式的門又有多少角色會因為門打開而稍微往後退 03/02 01:55
michaelfat19: 說得很容易做起來絕對不簡單 03/02 01:56
dickec35: 大部分遊戲都是直接把門推開或撞開,根本沒碰到門把 03/02 02:01
Jotarun: rdr2 https://www.youtube.com/watch?v=IheKrRhHrws 03/02 02:06
lindonlin: 忘記是訪談哪個團隊的採訪,就有說到其實做遊戲最難的 03/02 02:06
lindonlin: 就是門,尤其是要做出開門動作的話 03/02 02:06
will30119: 好像是說門同時會有跟玩家或是npc 互動的問題 03/02 02:10
sdolphinyo: 跟讓人物在玩家面前穿衣服哪個難? 03/02 02:19
astrofluket6: 講半天門為何難做都沒寫出來 03/02 02:21
mrmowmow: 一律做成自動門,end 03/02 02:21
sakamata: 任意狀態與方向,手與身體都能跟門互動且不違和 03/02 02:28
ilove640: 換衣服跟拿物品的炫技有了 再來是開門嗎 03/02 02:34
chrisjeremy: 門很難搞阿 光是要讓人物自然的握住門把就很麻煩 角 03/02 02:37
chrisjeremy: 色的身高手長都不一樣 除非固定身高手長 不然每個角 03/02 02:37
chrisjeremy: 色開門都要有專屬動作 動作一做下去 就只能在固定的 03/02 02:37
chrisjeremy: 位置去開門 要自然的移動腳步過去靠杯難 大多是滑步 03/02 02:37
chrisjeremy: 到定點播開門的動作 03/02 02:37
chrisjeremy: 門一打開 因為它是弧度的開門 門要是有碰撞 理論上被 03/02 02:42
chrisjeremy: 碰的物體要弧度的被推開 要自然的話要考慮完全碰到根 03/02 02:42
chrisjeremy: 門邊碰到的情形 門邊碰到不知道要怎麼做才能自然 要 03/02 02:42
chrisjeremy: 嘛無視 要嘛當完全碰到處理 03/02 02:42
chrisjeremy: 所以門後沒人在放東西的 真放東西QA開的Bug會讓你修 03/02 02:44
chrisjeremy: 到崩潰== 03/02 02:44
chrisjeremy: 門本身代表室外跟室內的交界處 開門時室內的光源跟室 03/02 02:48
chrisjeremy: 外的光源要處理 還要注意Camera會不會被門卡到 03/02 02:48
chrisjeremy: 麻煩的地方靠北多 更別說你想要門往後開 殺了程式比 03/02 02:50
chrisjeremy: 較快 03/02 02:50
karta1897830: 而且門還會影響到AI尋路的問題,一扇門可能會導致 03/02 03:17
karta1897830: 尋路路徑出現十幾種變化 03/02 03:17
karta1897830: APEX的門真的是很鬼 03/02 03:17
yiyichiang: 原來門的學問這麼多,漲知識了 03/02 05:12
garman0403: apex 門鬼在哪 03/02 06:35
d0922030: 穿脫衣服:還有我 03/02 06:46
amsmsk: 比較大的門 03/02 07:21
kenkenken31: 玩遊戲時有感覺門很難做,擺來擺去的,反正模擬真實 03/02 07:39
kenkenken31: 也只會讓玩家感到煩躁,開個門還要撞到或減速的,不 03/02 07:39
kenkenken31: 如讓門都是紙扇...... 03/02 07:39
risingheart: 樓梯跟門都是吧 很費工夫但投報又太低 大多數都讓你 03/02 07:43
risingheart: 做個動作 03/02 07:43
s0450336: 是不做沒有教育意義的遊戲吧 03/02 07:48
syldsk: 惡靈古堡啟示錄2的門把,被木條封住,撬開後,用推的 03/02 07:55
milk830122: 自動推開門跟角色用手去開門這個動作完全是天差地遠兩 03/02 08:53
milk830122: 回事 03/02 08:53
Sinreigensou: R星的門兩側都是推開的 差很多吧 03/02 09:07
egg781: 我倒是能接受直接推開或角色自動對位後才開門 03/02 09:28
sdd5426: 我很不能接受角色在門前滑步到定點給你播放開門動畫的那 03/02 09:41
sdd5426: 種 蠻破壞遊戲節奏的 03/02 09:41
linzero: 那應該是很多跟物件互動的都不好做,只是門是很常見的 03/02 09:50
linzero: 解:荒野地圖 XD 03/02 09:50
mikeneko: 你們不是還很自豪繩子很難做嗎 03/02 09:52
ryanmulee: 恐懼的大門 03/02 09:54
RamenOwl: 門跟穿脫衣服都很難 03/02 10:00
mushrimp5466: 是很難啦,不過玩遊戲的人通常不在意這點 03/02 10:13
AustinPowers: 總感覺這些程式碼每做一款遊戲都要重新研究一遍 03/02 10:32
AustinPowers: 看過秘境探險、星際公民跟TLOU的製作,好像總免不了 03/02 10:33
AustinPowers: 要重新發明輪子一次... 03/02 10:33
salvador1988: 我記得死魂曲有針對開關門做指令 還是動作其實很陽 03/02 10:35
salvador1988: 春? 03/02 10:35
knownany: 最難的不是遊戲中直接呈現穿脫衣服嗎? 03/02 11:50
heinzblack: https://youtu.be/VqB1uoDTdKM 03/02 12:56
cheno6604: 鏡頭運動、物理碰撞、動畫互動,影片說的滿清楚難在哪 03/06 11:09