推 AdmiralAdudu: 拳願不就這樣 比起攻擊招式 有防禦仙術的更強 03/02 09:50
→ owo0204: 誰 哪個角色 03/02 09:50
→ zealotjacky: 單純防守是無法擊敗敵人的吧 03/02 09:50
→ ymsc30102: 你不覺得你前兩行跟後兩行有點矛盾嗎 03/02 09:52
→ peterisme17: 供三小 03/02 09:52
→ ymsc30102: 還是你要說遊戲和動畫觀眾討論的切入點不同 03/02 09:55
是,我沒寫清楚已修正,謝謝
※ 編輯: x111222z (1.171.147.123 臺灣), 03/02/2023 09:56:29
※ 編輯: x111222z (1.171.147.123 臺灣), 03/02/2023 09:56:56
→ ymsc30102: 遊戲主要還是取決在打贏所需要的時間吧 以己方來說只要 03/02 10:01
→ ymsc30102: 不要即死或是進入死亡迴圈 剩下就是火力越高越好 03/02 10:02
→ peterisme17: 你要先說哪個角色才能吐槽你啊 03/02 10:02
主要是再說JOJO,海賊王、鬼滅、異世界四重奏也有這現象
→ ymsc30102: 以敵人來說覺得防禦高的才雞掰 浪費一堆時間 03/02 10:03
※ 編輯: x111222z (1.171.147.123 臺灣), 03/02/2023 10:09:55
→ Alex13: 攻高防低,失誤1次就可能趴了,防高才能扛一堆傷,繼續凹 03/02 10:11
推 yao7174: 不管攻擊力有多高被打一拳就死的 太容易吃先制攻擊直接死 03/02 10:27
→ yao7174: 了 反而是硬到打不動的更麻煩 03/02 10:27
推 seki8864731: 鎖血 03/02 10:27
→ silverray: 因為遊戲角色攻擊高真的打得死人 03/02 11:37
→ silverray: 動漫畫角色說鎖血就鎖血 03/02 11:37
→ Alex13: 防禦角有護盾/無敵盾就不好打了,有反傷或反擊技的更麻煩 03/02 13:03