推 Yan239: 不能存檔 03/02 10:24
→ ThreekRoger: 團隊的名字加上宮崎英高 03/02 10:25
→ vanler: 朋友出絕團 每週都會有抓馬可以看(吃爆米花) 03/02 10:25
推 StellaNe: 通關後會有色色的圖那種 03/02 10:26
推 nowingboy: 只有一滴血 03/02 10:29
→ eva05s: 怎麼一堆條件聽起來很超級瑪莉 03/02 10:29
推 jasonx105: 打零式的團打完絕本就各自散了,害人不淺 03/02 10:30
推 suanruei: 可以卡bug的 03/02 10:31
推 jasonx105: 空洞騎士的苦痛之路,算吃背板還是吃操作? 03/02 10:39
推 koty6069: 不能登出 03/02 10:39
推 yuzukeykusa: 血變多有點無聊,比較喜歡容錯率變低,例如怪的動作 03/02 10:40
→ yuzukeykusa: 變快… 03/02 10:40
推 zxcmoney: 數值暴力聽起來只是農吧? 03/02 10:40
→ tim012345: 1條命~死了就全部沒了~ 03/02 10:45
推 hw1: 苦痛之路應該是吃操作的背板 03/02 10:45
推 sunshinecan: 喜歡成就類的 全程不解debuff 棘手敵人留到最後擊殺 03/02 10:46
→ sunshinecan: 友方NPC不介入戰鬥 場地增加異常變數 要為了成就而 03/02 10:46
→ sunshinecan: 安排不同戰術 WOW的奧杜亞困難模式就蠻有趣的 03/02 10:46
推 Dirgo: 當然是尊爵不凡的通關獎勵(誤) 03/02 10:47
推 MaribelHearn: 怒首領蜂 陰蜂 03/02 10:49
推 DDG114514: 比較常見的玩法是要求玩家記憶Boss的行為模式,多打幾 03/02 10:50
→ DDG114514: 次熟了就閃的過,比較惱人的是隨機看運氣的玩法 03/02 10:50
推 oo2830oo: 你講的怎麼都是線上遊戲的設計 03/02 10:53
推 hw1: 只有連坐吧 其他的單機也很常見 03/02 10:55
推 aaaaooo: 不能隨時存檔+1 03/02 11:02
→ aaaaooo: 還有就是子彈不夠用或武器耐久消耗很快之類 03/02 11:03
推 GenShoku: 新動作啊 數值暴力蠻無趣的 03/02 11:05
→ sunlman: wow奧杜亞 03/02 11:06
推 phantomzwei: 不能背板 03/02 11:10
→ sunlman: hades熱度自選也是很不錯 03/02 11:11
推 Tsozuo: 數值暴力跟秒殺應該也是類似的吧 能多動作當然最好 03/02 11:12
→ Tsozuo: 像MHW魔物有殺招但有條件迴避也不錯 03/02 11:13
推 suifong: 動作類,像仁王那樣。仁王難度高動作複雜才會讓人有這根 03/02 11:13
→ suifong: 本是逼人刷裝的錯覺。 03/02 11:13
→ Daedolon: 敵人AI高 03/02 11:18
推 hw1: 不顯示血量 會影響判斷 因為不知道你做的攻擊是有效還無效 03/02 11:20
推 karta018: 戰棋類,敵軍數量是我好幾倍,要考慮堅守、誘餌、搶地形 03/02 11:30
→ karta018: 等戰術,一判斷錯誤就滅團 03/02 11:30
推 magnificentW: 像忍外那樣 越高難度敵人攻擊慾望越強 AI更聰明 敵 03/02 11:30
→ magnificentW: 人配置也不一樣 速度變快硬質變短 03/02 11:30
推 jpg31415926: 專家模式 只有一命 死掉刪檔 03/02 11:37
推 tmwolf: 限定角色 03/02 12:55
推 a12550550: 忍外那種吧 AI跟敵人配置完全不同 03/02 13:08
→ a12550550: 高難度可以當成新遊戲 03/02 13:08
→ jlogitech: 操作類型 玩技術的那種 按到手指手心超痠的遊戲 03/02 14:13
推 aboutak47: J 難度 03/02 14:54
推 Rue168101: 應該是王的派生多那種吧 03/02 21:03
→ Rue168101: 這種比較好玩 03/02 21:03