→ jeeyi345: 好 追蹤平反了 大家都該喜歡的 03/03 18:27
→ jeeyi345: 踩地圖小遊戲 手把手帶你的貼心 03/03 18:28
推 xxx60709: 我覺得那些東西就不怎好玩…也不是MH主打的賣點 03/03 18:28
→ xxx60709: 玩舊作搞這些才能推進很悶 03/03 18:28
→ jeeyi345: 你怎麼可以不喜歡 速食獵人就是這樣 03/03 18:29
→ afjpwoejfgpe: 採集加快我覺得是正確的做法就是了,就算喜歡亂晃也 03/03 18:31
→ afjpwoejfgpe: 不代表喜歡看人物在那邊敲好幾下啊 03/03 18:31
→ afjpwoejfgpe: 然後我覺得問題不是加快,而是加快了之後又用傀異拉 03/03 18:32
→ afjpwoejfgpe: 慢了,變得定位很詭異 03/03 18:32
→ stkissstone: 傀異沒讓戰鬥本身變慢啊 就設個數字怕你無聊 03/03 18:33
推 xxx60709: 無所謂,我就沒聽過推廣MH的人會說採集和農材料多棒,呵 03/03 18:33
→ forsakesheep: 或者該說世界在簡化內容上比較符合輕玩家的需求, 03/03 18:33
→ forsakesheep: 如果是重度玩家當然會希望越簡化越好 03/03 18:33
→ afjpwoejfgpe: 雖然熟手傀異輕鬆十分台內,但大部分的人即使有隨進 03/03 18:34
→ afjpwoejfgpe: 度更新裝,高等傀異大概也要打15分左右,其實就失去 03/03 18:34
→ afjpwoejfgpe: 崛起時快速狩獵的感覺了 03/03 18:34
→ forsakesheep: 玩100小時的玩家不會嫌挖礦敲三下煩,但是玩1000小 03/03 18:34
→ forsakesheep: 時的玩家就會覺得採集好久 03/03 18:34
推 allanbrook: 世界就是完整的當代劇情遊戲結構 主要是體驗世界觀跟 03/03 18:35
→ allanbrook: 劇情 崛起就打獵模擬器 要素設定好進場地打怪 其他都 03/03 18:35
→ allanbrook: 不太重要 03/03 18:35
→ forsakesheep: 我猜很多覺得破曉不好玩沒內容的玩家,沒有去農傀 03/03 18:36
→ forsakesheep: 異化吧,不然裝備抽抽樂我覺得是符合現代玩家喜歡 03/03 18:36
→ forsakesheep: 賭博的想法 03/03 18:36
→ afjpwoejfgpe: 沒覺得傀異變慢是因為你是老手啊,大部分玩家可不這 03/03 18:36
→ afjpwoejfgpe: 麼想 03/03 18:36
→ stkissstone: 總要有大數字給鑽研的人打 覺得太慢就抱團吧 03/03 18:36
→ stkissstone: 最近排野團拿不熟的武器 給隊友carry也能10分左右 03/03 18:36
→ afjpwoejfgpe: 主要是拉到200那血量太誇張了 03/03 18:37
推 Hybridchaos: 傀異都在農那個等級 03/03 18:38
→ afjpwoejfgpe: 野團可能要NS才比較多人了,我玩steam幾乎都是連到 03/03 18:42
→ afjpwoejfgpe: 高等角爆或阿霞 03/03 18:42
→ stkissstone: 120~200大概多12% 78400->88000 pc版我常時開著VPN 03/03 18:44
→ stkissstone: 可能連到的群體不太一樣 03/03 18:45
→ forsakesheep: SB時期88000的血量我覺得跟XX時期的8800差不多= = 03/03 18:47
推 laipenguin: 喜歡追跡可以玩旁邊那個wild hearts阿(゜∀。) 03/03 18:48
→ laipenguin: 保證讓你追個過癮 03/03 18:48
推 afjpwoejfgpe: 因為老手打傀異可以一直炸紅光和傀異鈍化倒地,這系 03/03 18:52
→ afjpwoejfgpe: 統就是你越熟練受益越多 03/03 18:52
→ hh123yaya: 以前還要帶冷熱飲跟補充磨刀石 後來改動也是讚讚 03/03 18:53
→ hh123yaya: rsb主要的改進都是戰鬥系統上的 不管是操作還是裝備取 03/03 18:56
→ hh123yaya: 得 大後期提供傀異化讓想農想堆極限的人一直玩下去 03/03 18:56
→ afjpwoejfgpe: 冷熱飲我覺得有點可惜就是,雪地和熔岩地就失去特色 03/03 18:57
→ afjpwoejfgpe: 了 03/03 18:57
→ hh123yaya: wib的戰鬥就有點差強人意 但整體世界和生態塑造完整 03/03 18:57
→ forsakesheep: 破曉就是戰鬥爽、endgame內容多,但是細節取消不少 03/03 19:04
推 z86125: 破曉戰鬥真的屌打 03/03 19:05
推 NoLimination: 別這樣 我真的不想再丟染色球了 03/03 19:21
推 tiaushiwan: 血量其實只是看起來很多 220單怪根本都活不過十分鐘 03/03 19:47
→ tiaushiwan: 了 熟的還能五分內 03/03 19:47
→ tiaushiwan: 我還不是玩遠程的 03/03 19:47
→ afjpwoejfgpe: 就說了那是因為你打熟了,而且你拿啥武器影響也很大 03/03 19:50
推 sustto: 可能就沒農傀異 單純用打過的魔物裝備強化還是能穩穩打過 03/03 19:50
→ sustto: 更新的魔物就4惹 03/03 19:50
→ afjpwoejfgpe: 對,所以不想農傀異也可以打新怪體驗一下 03/03 19:54
推 tiaushiwan: 我是想表達血量沒有看起來那麼恐怖啦 武器之間的差距 03/03 19:56
→ tiaushiwan: 大到不行我有深刻的體會 03/03 19:56
→ ash9911911: 採集加速很好啊 想起在聚魔撿骨挖礦就覺得有夠無聊 03/03 20:00
→ issoap: 好不好玩也要看玩的武器吧 斬斧在崛起破曉真的比世界爽多 03/03 20:04
→ issoap: 了 雙刀也是 崛起的戰鬥體驗好太多了 我玩魔物就只是要 03/03 20:04
→ issoap: 跟怪物打架而已 03/03 20:04
→ forsakesheep: 大概只有鎚跟笛子跟蟲棍比較會抱怨戰鬥體驗吧 03/03 20:07
推 sustto: 本命武長槍世界很強 冰原變下水道武 破曉長槍又回來惹 03/03 20:09
→ forsakesheep: 破曉長槍超帥 03/03 20:10
→ ash9911911: 笛子我只想抱怨難得冰原多一招站樁超強的轉笛到崛起變 03/03 20:11
→ ash9911911: 成要氣焰滿才給轉了QQ 03/03 20:11
推 Yanrei: 我是很輕量的玩家,兩者比起來我覺得崛起破曉比世界好玩 03/03 20:13
→ Yanrei: 很多,感覺也比較沒那麼農,可惜朋友全部都在世界玩膩了 03/03 20:13
→ Yanrei: ,所以後來沒什麼人想再玩破曉崛起,所以總時數還是世界 03/03 20:13
→ Yanrei: 高很多XD 03/03 20:13
推 twic: 時間久了 大家都忘記翔爪多糞 只留下好的回憶 03/03 20:15
推 tiaushiwan: 還有太刀啊 我覺得太刀在破曉的戰鬥體驗超差的啦 03/03 20:16
推 ianlee0800: 我自己也是崛起入坑,在破曉出之前有入手冰原來玩看 03/03 20:16
→ ianlee0800: 看;只能說自己還是比較喜歡MHRS那種直接找魔物打架 03/03 20:16
→ ianlee0800: 的感覺,生態什麼的對我來說反而是很沒必要的東西 03/03 20:16
→ ash9911911: 太刀還可以吧 居登流要坐牢開圓月 不過多了更靈活的櫻 03/03 20:18
→ ash9911911: 花威合 有風纏跟寒氣還越變越強 03/03 20:18
推 ianlee0800: 太刀就TA還是要居登雙月,但不TA的話玩法是還蠻多樣 03/03 20:20
→ ianlee0800: 的 03/03 20:20
推 twic: 不太喜歡櫻花 而且他一定會自動收武嗎? 03/03 20:21
→ twic: 總比蟲棍好啦 兩代都覺得是次等武器 最後都玩別的近戰 03/03 20:21
推 tiaushiwan: 圓月就非常大便啊XD 而且櫻威憋老半天打的傷害 大概 03/03 20:22
→ tiaushiwan: 也只跟雙刀鑽一下差不多 03/03 20:22
→ tiaushiwan: 櫻花自動收武可以用特殊收刀或威合取消 03/03 20:22
→ ash9911911: 櫻花自動收武可以R2+X取消阿 要說次等我大狩獵笛說第 03/03 20:24
→ ash9911911: 二沒人敢說第一XD 03/03 20:25
→ tiaushiwan: 櫻威雖然比圓月自由 但櫻花的CD還有威合動作慢+消耗 03/03 20:25
→ tiaushiwan: 全氣刃 打起來還是覺得很受限 03/03 20:25
→ ash9911911: 威合打空或白字真的血壓驟升就是了XD 03/03 20:26
→ tiaushiwan: 到最後還是跟著玩版本之子最快樂 玩下去都覺得自己以 03/03 20:28
→ tiaushiwan: 前玩的武器像個小丑 03/03 20:28
推 Yanrei: 我之前玩的時候,非常容易發生威合一架起來,然後就看龍 03/03 20:29
→ Yanrei: 馬上轉頭移動,不曉得到底是怎樣...XD 03/03 20:29
推 afjpwoejfgpe: 櫻威打熟的話刃升回來很快,圓月的痛苦指數還是說比 03/03 20:30
→ afjpwoejfgpe: 較高 03/03 20:30
→ afjpwoejfgpe: 笛子的巔峰在崛起試玩版,有夠可憐XDD 03/03 20:31
推 ianlee0800: 威合最G8的應該是蓄力好了之後,怪直接換區給你看 03/03 20:32
→ ash9911911: 要學會倒退威合 至少換區時倒著滑可以快一點(X 03/03 20:34
→ ash9911911: 威合蓄好結果魔物一個抖動把你擠下高低差也很幹 03/03 20:35
推 afjpwoejfgpe: 倒退威合算是TA必練了,那距離差太多 03/03 20:37
→ ash9911911: 原本會裝個迴距比較舒服 倒退威合練起來就解放了 03/03 20:38
→ afjpwoejfgpe: 我記得有人測過,威合墊步迴距影響不明顯 03/03 20:39
→ ash9911911: 我是沒注意啦 因為都只裝迴距1 可能是心理作用 03/03 20:41
→ ash9911911: 平常還是玩居登比較多 不過是不開圓月的殘廢居登 03/03 20:42
→ ash9911911: 能圓月開到自然結束的只有轟角跟金獅兄弟 03/03 20:42
→ forsakesheep: 倒退威合是啥我怎麼不知道 03/03 20:43
推 afjpwoejfgpe: 就威合墊步向後墊比向前墊距離還遠 03/03 20:44
→ afjpwoejfgpe: 本來應該是設計來方便你調整身位啦,後墊閃招再前墊 03/03 20:45
→ afjpwoejfgpe: 剛好空出一個小間距讓你出刀這樣 03/03 20:46
推 tiaushiwan: 倒退是真的比較方便 但怪如果是往旁邊跳…就是你阿霞 03/03 20:47
→ afjpwoejfgpe: 高攻擊頻率而且會回頭追打的比較適合雙月,所以TA表 03/03 20:47
→ afjpwoejfgpe: 演清一色激昂金獅XDD 03/03 20:47
→ tiaushiwan: 激昂醬真的是雙月最爽的 連數字都好看 轟角反擊有時 03/03 20:50
→ tiaushiwan: 候會是白字 棘龍兄弟不氣就爛肉 03/03 20:50
→ forsakesheep: 喔喔我還以為是背對魔物揮刀 03/03 20:54
→ tiaushiwan: 之後狂化奮鬥或寒氣能鍊的話 無限滑步的寒氣威合拿來 03/03 20:55
→ tiaushiwan: 娛樂用應該比現在快樂的多 03/03 20:55
→ tiaushiwan: 多打奮鬥 奮鬥現在就可以 03/03 20:56
推 afjpwoejfgpe: 是還好,我覺得無限耐對威合影響沒那麼大 03/03 20:58
→ afjpwoejfgpe: 如果說是要靠無限耐墊步追換區的怪...那追到一半應 03/03 20:59
→ afjpwoejfgpe: 該會先暴斃 03/03 20:59
→ forsakesheep: 要跨區我寧可放掉= = 03/03 21:00
推 tiaushiwan: 現在的確是會直接放掉 但無限耐的話我會考慮滑過去XD 03/03 21:15
→ afjpwoejfgpe: 自從某次跨區追老半天被野豬撞掉後我就再也不追了.. 03/03 21:17
→ afjpwoejfgpe: . 03/03 21:17
→ ash9911911: 跨區滑半天然後魔物往高處一跳 03/03 21:34
→ Yanrei: 真的XD 我也碰過一次努力的滑過去,然後被遠方一隻野豬衝 03/03 22:11
→ Yanrei: 過來... 03/03 22:11