推 LastAttack: BGM 陸行鳥 奶子 03/05 13:32
推 trtrtradam: FF16不是都說了除非隕石砸總部不然會準時發售嗎 哪裡 03/05 13:32
→ trtrtradam: 難產 03/05 13:32
→ anumber: 16哪裡難產 SE被隕石打到了嗎 03/05 13:32
推 gaym19: 路行鳥 03/05 13:32
→ tomuy: 以前是人設 畫面 現在不好說 03/05 13:32
→ forsakesheep: 陸行鳥只是交通工具,你總不會說蘿蔔是巫師系列招牌 03/05 13:33
推 juncat: 路行鳥 席德 水晶 飛空艇 應該是每代都有 03/05 13:34
→ tomuy: 最近幾代劇情很微妙 但起碼還是男的帥 女的正 03/05 13:34
推 recosin: 莫古利 03/05 13:34
→ YLTYY: Tifa 03/05 13:34
→ forsakesheep: 水晶中間不是消失一陣子,7810有嗎? 03/05 13:34
→ npc776: 陸行鳥是特色交通工具 跟耀西一樣 03/05 13:35
推 mk4188623: 沒聽說過16難產這件事 03/05 13:35
→ HHiiragi: 水晶一直都會有啊 只是重不重要的差別 就跟每作都會有 03/05 13:35
→ HHiiragi: 武器或魔法之類的是共通/類似的 03/05 13:35
→ FayWenWang: 隕石已經降臨了嗎還有幾集可以逃 03/05 13:36
推 ymsc30102: 巴哈姆特 席德 路行鳥 仙人掌 03/05 13:36
推 liuedd: 平行世界難產? 03/05 13:36
推 ltytw: SE沒有被隕石打到 但是這幾年好多個作品都爆死 03/05 13:37
噓 anumber: 所以到底哪裡難產 造謠嗎 03/05 13:38
→ npc776: 好的作品還是有阿 DQB 聖劍3re 三角 當然你要用搜水馬臭法 03/05 13:39
→ npc776: 那也沒啥好說的 他手油也確實是爛 03/05 13:39
→ HHiiragi: 還有召喚獸不也是共通元素 此外共通的敵怪其實也很多 03/05 13:40
推 Cishang: 陸行鳥 莫古力 G.F. 03/05 13:40
推 bobby4755: 以前是設定 美術跟劇情 7代以後都是畫質 03/05 13:43
推 Yanrei: 你是不是只看某個一直酸的Id推文... 03/05 13:44
→ ltytw: 7 8 9 我覺得是要賣技術力 SE那時都想用不可思議的方式操 03/05 13:45
→ ltytw: PS的極限 03/05 13:45
→ spfy: 你先說說哪裡看到難產的消息 03/05 13:45
→ DarkKnight: 難產在哪? 03/05 13:46
→ Yanrei: 每篇都酸到FF16好像已經推出然後暴死卻又延期,然後收了 03/05 13:46
→ Yanrei: 一大堆邪惡SONY的錢 03/05 13:46
推 jackl0: 召喚獸吧 03/05 13:46
推 za918273654: 不是 總不會把果凍當成to系列的招牌吧 03/05 13:46
→ jackl0: 只是16加入QTE跟戰鬥模式變得很像戰神,召喚獸不就是為了 03/05 13:47
→ jackl0: 看動畫休息嗎 03/05 13:47
→ krousxchen: 以前是技術力跟畫面,但是早就失去了優勢 03/05 13:48
噓 MomoSaiko: 難產在哪 03/05 13:48
推 LANJAY: 有難產嗎 真的有隕石啊? 03/05 13:50
噓 DarkKnight: 有隕石在補推 03/05 13:50
推 forest204c: 發售日都訂出來了 這樣也算難產? 03/05 13:51
→ forest204c: 沒發售日的不就胎死腹中 03/05 13:51
推 waggamsn: FF系列並沒有「一定要有」的遊戲設計,只要是SE社欽定 03/05 13:51
→ waggamsn: 的大作都可以冠上FF的名字,只是有一些歷代傳統彩蛋之 03/05 13:51
→ waggamsn: 類的會繼續延續 03/05 13:51
→ krousxchen: 最一開始靠老任技術轉移,背刺老任後靠索尼技術轉移 03/05 13:51
→ krousxchen: 榨乾PS12性能,PS3之後就被歐美遊戲引擎優勢打爆,想 03/05 13:51
→ krousxchen: 靠自己搞引擎結果就是FF15暴死 03/05 13:51
→ npc776: FF15爆死引擎只佔一小部分吧...基老跑車浪漫旅到底是哪個 03/05 13:52
→ npc776: 腐女部門搞出來的.... 03/05 13:52
推 lastphil: 馬鳥 03/05 13:53
→ HHiiragi: FF15劇本的問題還比較大吧 四人跑車旅除了真的是比較看 03/05 13:54
→ HHiiragi: 不到女角以外哪有什麼問題 03/05 13:54
→ ga839429: 蒂法 03/05 13:54
→ krousxchen: 現在只能靠別人家的引擎,索尼的技術奶水沒有優勢, 03/05 13:55
→ krousxchen: 也就沒有畫面優勢,所以FF16就只好把規模縮小,現在 03/05 13:55
→ krousxchen: 只能靠JRPG特色,但是卻又說不想被當作JRPG,那就沒 03/05 13:55
→ krousxchen: 剩什麼特色了 03/05 13:55
噓 yes986612: 亂雲難產被推文質疑就裝死 03/05 13:55
推 egg781: 可以寫一些以前那些好懂得劇情嗎? 03/05 13:56
推 willytp97121: FF15開發時程太長中間至少被砍掉重作了兩次 03/05 13:56
→ krousxchen: 光是作引擎就花太多時間跟成本,結果就是趕鴨子上架 03/05 13:56
→ npc776: 好的 恩 餿水馬(蓋章 03/05 13:58
噓 s2637726: 你怎麼膽敢質疑FF14的創世神 SE的救世主 MMORPG的扛壩 03/05 14:01
→ s2637726: 子製作人 專案管理之鬼吉田直樹做的FF16會難產 03/05 14:01
→ JamesChen: P5R 去玩一下啊 03/05 14:01
→ mushrimp5466: 所以你要不要把難産改掉 03/05 14:02
改囉
推 garoz: 牛郎團啊 03/05 14:05
推 DDG114514: 一定要有陸行鳥 03/05 14:05
噓 keroro870123: 難產? 03/05 14:08
→ kevin79416: 一定有路行鳥、水晶、召喚獸 03/05 14:16
推 shadowdio: 潮 髮膠 傑尼斯 03/05 14:17
→ Yanrei: 有些人真的不引戰就會死一樣 03/05 14:20
推 avans: FF的特色就是FF7! 然後每作都是獨立故事! 03/05 14:22
推 fullcolor: 看不到女角我覺得是很大問題 直接不想玩 03/05 14:22
※ 編輯: forsakesheep (117.56.143.13 臺灣), 03/05/2023 14:26:35
推 GrimmNotes: 雖然不知道留了什麼 反正黑單就好了 03/05 14:25
推 Lupin97: 我會覺得是召喚獸 03/05 14:26
推 SinPerson: 極限技跟召喚獸吧 03/05 14:27
→ forsakesheep: 召喚獸倒是好像每代都有,但是在故事比重輕重差很多 03/05 14:28
→ forsakesheep: 極限技後來才有的吧? 03/05 14:29
推 SinPerson: 召喚獸是3還是4出來,特殊技是6,但7跟8給世界帶來震撼 03/05 14:32
→ SinPerson: 後,有一陣子坊間的RPG都跟著導入極限技跟召喚獸 03/05 14:32
→ forsakesheep: 路行鳥好像也是2才出來的,是說我印象中7810沒水晶 03/05 14:33
推 Raphael7725: 殺馬特頭 03/05 14:33
推 SinPerson: 7、8沒水晶,所以9才會主打水晶回歸 03/05 14:36
推 asdfgh369: 男公關髮型跟召喚獸吧 03/05 14:39
→ forsakesheep: 對啊,沒水晶就沒辦法說是特色了 03/05 14:44
推 vn507595: FF早就已經偏離正軌了... 03/05 14:45
推 SinPerson: 然後DQ提到鳥山明,FF就是天野喜孝的image icon還有近 03/05 14:46
→ SinPerson: 期野村哲也的人設吧 03/05 14:46
→ feeling5322: 召喚獸 算是最經典了 03/05 14:47
推 xxx60709: FF特色就是SE第一招牌RPG 03/05 14:53
推 vitalis: 映像中那裡提到,FF當初定位是實驗性作品所以每代都會想辦 03/05 15:02
→ vitalis: 法搞新東西塞(劇情 畫面 系統等各方面)所以沒多少連貫性, 03/05 15:02
→ vitalis: 甚至也準備爆死後沒續作(final),只是後來紅了變系列,真要 03/05 15:02
→ vitalis: 說招牌就是塞新花樣,水晶跟吉祥物只是想留下延續象徵跟商 03/05 15:02
→ vitalis: 業考量 03/05 15:02
推 kaltu: 大學通識課討論的結論是,Final Fantasy這個商標本身是SE公 03/05 15:05
→ kaltu: 司的遊戲品牌,不是系列名也不是企劃,單純只是個品牌,下 03/05 15:05
→ kaltu: 面可以有很多東西 03/05 15:05
→ kaltu: 類似的例子在非遊戲的其他商業領域上很常見,例如華碩的ROG 03/05 15:05
→ kaltu: 品牌可以出一大堆不相干但共享設計語言的電子產品和週邊,S 03/05 15:05
→ kaltu: E的FinalFantasy可以出一大堆只有設計語言相關的完全不同遊 03/05 15:05
→ kaltu: 戲/小說或其他產品 03/05 15:05
推 tw00168185: 1-3職業系統、4-6劇情;7以後各種3d技術及cg動畫 03/05 15:06
→ kaltu: 所以討論特色特點或共同點不能把scope放在遊戲層面上,要拉 03/05 15:07
→ kaltu: 高到遊戲開發行銷和企劃階段才會找到可以定義的特點,因為 03/05 15:07
→ kaltu: 這東西的本質不是遊戲而是商業品牌 03/05 15:07
→ kaltu: 只是這個品牌的大部分產品線恰好是遊戲而已 03/05 15:08
→ Faertesi: 樓上你講那麼多原PO也看不懂啊XD 最後射後不理 03/05 15:08
→ forsakesheep: 我都有在回,誰射後不理啊? 03/05 15:13
→ forsakesheep: 是說把水晶講成"只是石頭"也太扯,後面新水晶神話 03/05 15:13
→ forsakesheep: 感覺也拉不起來 03/05 15:13
→ forsakesheep: 說遊戲品牌能理解,總覺得水晶這個主題或者說世界 03/05 15:15
→ forsakesheep: 觀沒延續有點可惜,居然從6開始就斷斷續續了 03/05 15:15
推 SinPerson: 系統跟劇情在FF最有名的說法是偶數重劇情、奇數重系統 03/05 15:16
→ forsakesheep: 這很久以前聽過,不過其實3、7、9劇情也都不錯 03/05 15:17
推 q0000hcc: 信徒現在只會抓著難產兩個字打 才不管你回不回 XDDD 03/05 15:17
推 Yanrei: 又在那邊信徒,原PO一開始不曉得從哪聽到難產,這本來就 03/05 15:22
→ Yanrei: 跟目前的資訊有落差,被糾正然後就開始跳出來酸信徒酸吉 03/05 15:22
→ Yanrei: 田,不硬掛掛個噁心人的形容詞就沒辦法用PTT了嗎? 03/05 15:22
→ Yanrei: 如果是因為FF15所以不滿還正常,但整天看到一堆人在那邊 03/05 15:25
→ Yanrei: 莫名其妙拿吉田跟FF14玩家開地圖炮 03/05 15:25
推 sustto: Tifa ff7入坑 03/05 16:39
噓 minagoroshi: 呵 03/05 17:24
推 LittleJade: 雖然跟這篇無關,為什麼回文的那篇不見了 03/05 17:24
推 hyuchi0202: 音樂跟畫面 03/05 17:26
推 dukemon: 吉田訪談就有講,他接FF16 的時候北瀨對他說每代FF 就當 03/05 17:54
→ dukemon: 時的製作組用全力做出最好的東西,所以其實沒什麼硬性規 03/05 17:54
→ dukemon: 定 03/05 17:54
推 GreenComet: 以前就有不變的DQvs改變的FF 唯一的傳統就是持續革新 03/05 18:25
推 kducky: 中二憂鬱牛郎 03/05 19:26
→ forsakesheep: 不過ff已經沒有人覺得是當代最好的東西了吧? 03/05 19:29
→ paulsama: 水晶 陸行鳥 仙人掌人 03/05 19:41
推 SinPerson: 目前就FF7 有傾盡全力製作的感覺,那小遊戲的豐富程度 03/05 20:03
→ SinPerson: 真的是少有 03/05 20:03
推 naideath: 日式牛郎 =_= 03/05 20:14
→ naideath: 想玩一個沒有DLC也可以劇情上乘的單機RPG真是越來越難了 03/05 20:17
→ forsakesheep: 7810那個時期真的會覺得FF就是日式RPG的巔峰 03/06 00:14
推 holybless: 洋聰劍士 03/06 01:38
推 moon1000: 召喚吧 03/06 03:03