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撇開 希望戀曲這種鐵匠本身就是個職業,很多MMORPG都有所謂的次要專業技能 裝備製作那些 剛開服的時候 實用性很高,但隨著版本更新 越來越沒用 但鍊金幾乎沒有這個問題,不管什麼版本 都一定要喝水,就算補HP沒用了,其他 BUFF增益效果 還是很實用 即使不賺錢 也是可以自給自足的 專業技能 MMORPG 鍊金是不是最穩定的 專業技能啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.31.22 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1677817713.A.118.html
yangway: 竊盜才是吧 0成本 03/03 12:32
Pep5iC05893: 消耗品就這樣總會用的上啊 但製造系技能有沒有跟上 03/03 12:34
Pep5iC05893: 才是重點 山口山改成打王的不掉裝備掉素材 拿去給製 03/03 12:34
Pep5iC05893: 造做最強裝備也是一樣意思 03/03 12:34
revise: 鹽酸火煙瓶投擲: 03/03 12:42
Yijhen0525: EVE online 有些也是要有藍圖,東西才做的出來 03/03 12:43
Yijhen0525: NPC都沒有在賣的 03/03 12:44
linzero: 生產職業分類看廠商,鍊金是個好用的分類名詞 03/03 12:44
ymsc30102: 你這是生產系吧 03/03 12:49
名字不同而已 概念都一樣 ※ 編輯: hayate232 (114.43.31.22 臺灣), 03/03/2023 13:04:06
iceonly: wow的鍊金問題是「你把材料丟進AH,得到的錢和相同材料的 03/03 13:08
iceonly: 藥水差不多」,也就是說沒有藉由鍊金而增值的空間 03/03 13:08
iceonly: 一罐精煉200G!但是你把精煉的材料丟進AH,大概也是200G 03/03 13:10
mealoop: 錯惹 wow從2版開始有精通後 鍊金材料一直都比成品貴 03/03 13:14
還有大鍋可以做,實際上藥劑精通還是比較划算 BUFF時間也比較久,轉化浮動太大了
roribuster: ff14是烹飪 03/03 13:20
powernanasi: 商店買不到的材料要自己去收自己去打就很不穩定了吧 03/03 13:34
※ 編輯: hayate232 (114.43.31.22 臺灣), 03/03/2023 13:37:39
tadanobuta: rmt跟工作室多開外掛量產材料然後大量生產把成品價錢 03/03 13:44
tadanobuta: 壓到比自己製作還便宜很多是中文圈服的現狀 03/03 13:44
OrcDaGG: WOW某版把藥水改成一場戰鬥只能喝一瓶後... 03/03 16:31