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https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=246114 《緋染天空 Heaven Burns Red》在日本累積營收突破 2 億美元 成 WFS 最暢銷遊戲 (GNN 記者 Jisho 報導) 2023-03-03 12:12:15   根據數據調查公司 Sensor Tower 指出,由 WFS 發行的 RPG《緋染天空 Heaven Burns Red》(iOS / Android)在日本的累計營收已突破 2 億美元(約日幣 273 億圓) https://i.imgur.com/PvcRiCc.jpg   本作是 2022 年 2 月 10 日搶先於日本發行的戲劇性 RPG,由隸屬於 VISUAL ARTS 旗下遊戲品牌「Key」的麻枝准負責原案、主要劇情及音樂製作,故事上描述能操縱兵器 「熾天使」的少女們,與襲擊地球的不明生命體「星癌體」之間的戰鬥。   根據 Sensor Tower 數據顯示,在 2022 年 2 月~2023 年 1 月,《緋染天空 Heaven Burns Red》於日本地區的營收已突破 2 億美元(約日幣 273 億圓)。以同一期 間的營收成長量來說,《緋染天空 Heaven Burns Red》的營收成長量遠超過第二名的《 勝利女神:妮姬》位居第一。 https://i.imgur.com/S7xUGyo.png   此外,《緋染天空 Heaven Burns Red》於近期迎接上市一週年,於遊戲內外舉辦許 多活動。根據 Sensor Tower 數據顯示,在一週年紀念活動開始當日,本作在日本地區 App Store 的營收排行,從前一日的四十五名急速上升至第一名。而在 2023 年 2 月 1 日~2 月 20 日 RPG 類型遊戲的營收排行中,《緋染天空 Heaven Burns Red》位居榜首 ,其次是第二名的《勝利女神:妮姬》以及第三名的《賽馬娘 Pretty Derby》。 https://i.imgur.com/oeHZDrk.png   《緋染天空 Heaven Burns Red》也大幅影響了發行商 WFS 的營收。WFS 在 2021 年 2 月~2022 年 1 月全部手機遊戲的營收中,第一名的《Another Eden:穿越時空的 貓》佔了全部營收的 72%,第二名是《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼~記憶憧憬~》 佔了 24%。   但在《緋染天空 Heaven Burns Red》發行後,也就是 2022 年 2 月~2023 年 1 月 前間,《緋染天空 Heaven Burns Red》成了 WFS 最暢銷的遊戲,其營收在 WFS 所有手 機遊戲營收中佔了 85%,其次是第二名《Another Eden:穿越時空的貓》佔了 10%,第三 名《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼~記憶憧憬~》佔了 3%。 https://i.imgur.com/ZnkGcWc.png 第三段特地拿妮姬出來比還蠻怪的,人家11月才上市,營收期間差太多了吧XD 然後第四段在講二月份,期間也只提2/1~2/20,可能是想打壓馬娘 因為馬娘兩周年的隔天2/25開始,到今天在iOS已經連續7天霸榜 回到主題來說,才上市一年的遊戲就能成為公司最賺錢的遊戲,飛機社應該去年也沒想到 繁中翻譯目前廣受好評,希望海外市場能繼續好好經營 -- https://i.imgur.com/kmbMiiZ.gif -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.72.106.133 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1677830016.A.F01.html
shane24156: 幹你麻枝 哭啊 03/03 15:55
check9922: 抽抽很坑 雖然佛系玩也能過主線 03/03 15:56
roea68roea68: 該送石了== 03/03 15:56
wacoal: gal重返農藥了嗎,看看能不能帶起那些老傳統的gal廠 03/03 15:59
ga652206: 送石啊 乾 03/03 16:03
loxjjgu: 麻枝重返農藥? 03/03 16:05
希望麻枝看到成績能感到欣慰,不要再偶爾搞失蹤了
a122771723: 地城死亡倒數 03/03 16:06
ssarc: 先把那個爛戰鬥改掉再說 03/03 16:08
戰鬥我現在只對迷宮有意見而已,好險很久沒出新迷宮了
killua92: 回合制不好嗎? 03/03 16:08
snocia: WFS還有幫人代工量產很多○作手遊,文中提的是自己營運的 03/03 16:10
snocia: 像2019年那款刀劍手遊(已倒)聖劍傳說(要倒)跟轉生史萊姆 03/03 16:12
AdjuChase: 不含AB合作池的2月營收整體還占85% 把2月算進去還得了 03/03 16:13
StellaNe: 還有三月人氣池 03/03 16:14
SangoGO: 刀削麵熱銷 03/03 16:14
wcp59478: 迷宮+能量機制=>超白癡 03/03 16:18
herbleng: 迷宮可以改一下嗎 03/03 16:20
我只要求一個迷宮移動改4倍速就好 ※ 編輯: hoshitani (211.72.106.133 臺灣), 03/03/2023 16:22:28
plokm160: 最大不滿就是迷宮超級拖台錢 03/03 16:22
SaberMyWifi: 應該直接賺超過麻枝過去所有作品的總合吧 03/03 16:23
CowBaoGan: 那個迷宮能量制真的是垃圾機制... 03/03 16:28
Getbackers: 搞不好地錯就靠這個神隊友營收撐 03/03 16:31
abc10204: 不對吧,原本還佔有兩成的營收,現在只剩3%倒的機 03/03 16:52
abc10204: 會更大吧 03/03 16:52
koy784512: 地錯手遊應該快島了 今年要出另一款3D的 03/03 16:59
koy784512: 製作公司是做暗影大人手遊的那家 03/03 16:59
woei8904: 他們傳銷很敢灑錢 電玩展超大一攤 03/03 17:06
safy: 3/10之後大概就開一個活動 然後就要草到4/28了 03/03 17:11
safy: 我是希望地城可以用五倍地城卷 減少農的次數 03/03 17:12
hololive45P: 新人氣池幾乎不能不抽...兩隻目前最強T0角都在裡面 03/03 17:13
hololive45P: 迷宮機制是真的有夠北爛,托台錢== 03/03 17:15
Rocal: 迷宮能量是照回合數扣? 03/03 17:37
necrophagist: 迷宮打法很單調 就是拼aoe清場而已 boss戰至少還要 03/03 17:41
necrophagist: 看boss的出招調動前後場 03/03 17:41
wcp59478: 進戰鬥就-5 第2回開始每回合再扣3 03/03 17:46
wcp59478: 一開始陣容不完整會很痛苦 不看攻略走也會很痛苦 03/03 17:47
scotttomlee: 比預期好太多,想說這類喜好的玩家不會很多(畢竟galg 03/03 17:48
scotttomlee: ame都難撐了 03/03 17:48
scotttomlee: 我希望迷宮出個噴霧器,還是類似皮皮玩偶可以迴避或 03/03 17:50
scotttomlee: 逃脫的道具 03/03 17:50
staco: 周回迷宮倍數使用卷可能比較有機會吧~ 03/03 17:57
staco: 製作方顯然寧可新活動拿掉迷宮周回,也沒動既有的能量機制 03/03 17:59
philip81501: 誰還敢嘴麻枝 03/03 18:02
eastwindow: 麻枝可以做成神之日2雪恥了 03/03 18:42
saberwong: galgame玩家 麻枝腦粉感到欣慰 03/03 18:49
safy: 應該是說,國際板的玩家體驗的是累積一年下來的遊戲內容 03/03 19:35
safy: 但其實扣掉固定劇情外, 日版玩一年就是種草種草在種草 03/03 19:36
safy: 所以才會去設計這些托台錢的要素 03/03 19:36
JOJOw991052: 讓麻枝再次榮耀 03/03 19:59
yuzukeykusa: 兩個都有玩,但報導有點吹過頭了,妮姬才三個月這樣 03/03 20:20
yuzukeykusa: 算很扯吧XD 03/03 20:20
yellow198841: 更讓我訝異遊戲王有賺那麼多 03/03 21:49
Dickys200092: 真香 角色婆爛 大家都該玩 03/03 22:52
staco: 台灣熱度頂多撐到第四章後半出吧~ 接下來大家一起長草 03/03 23:35
stormNEW: 妮姬玩家最多半年就跑光(我一個月但課不少),這款上一 03/04 09:35
stormNEW: 年這成績很猛了 03/04 09:35