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※ 引述《awxsd456 (魅惱汰雨露棲大爺)》之銘言: : 標題: [討論] FFX-2是不是生不逢時 : 時間: Sat Mar 4 22:20:11 2023 : : 當初這款被詬病的兩個點 : : 1. 風格炯變 歡樂的氣氛跟本傳的悲劇差距甚大 : 2. 故事進度百分比化 作業感濃厚 我認真覺得這兩點都不是問題,氣氛也不是多歡樂。 因為FFX-2旅程的起點本質上就是優娜一直走不出失去堤達的陰影, 只是她有很多好同伴們在幫她而已 : 推 sarevork: 本傳可能不是一流 但也是很頂的悲劇 x-2變成三流喜劇 x- 03/04 22:36 : → sarevork: 2.5變成鬧劇 03/04 22:36 那個啥小小說我覺得可以當作沒有,實際上我也不覺得那有影響到FFX-2 : 推 asiakid: 老實說X-2根本沒這麼差 只是X太強造成的反差太強烈 03/04 22:38 : 推 roea68roea68: 遊戲性也真的比較差 之前玩重製板 X順著破關蠻順的 03/04 22:39 : → roea68roea68: X-2就一堆職業看起來好玩 但實際上沒幾個有用 03/04 22:39 各種星球(aka 職業)在這代是主打的蒐集要素,但確實有用的沒幾個 我來講幾個我當初覺得差強人意的部分 會買這款的,我覺得應該大部分人是玩過FFX之後、期待FFX後續故事的玩家 畢竟堤達的事情是FFX相對不圓滿的地方,補足這遺憾是FFX-2當初宣傳的一部份 美術 首先..服裝。 當初看到優娜(?)演唱會 Real Emotion 的PV時候,那感覺很驚人。 Link: https://youtu.be/g1FkhBGH1io
真的是很好看 但進到遊戲裡面才發現,這代優娜的造型是這樣 https://i.imgur.com/QKnMZ9X.jpg 跟FFX相比,我覺得差距太大了 https://i.imgur.com/e4NWuO7.jpg 後面拖著條長長的頭髮的造型我也不是太喜歡 戰鬥機制 這代的戰鬥,我覺得比FFX無聊得多。 RPG的戰鬥要素通常展現在「搭配」上,FFX-2 我沒印象搭配有什麼重要性。 故事 故事主線簡單的說就是千年前的亡靈附身某居民在搞事。 (我不喜歡這種設定==) 雖然主線想表達幾個派系間在鬥爭,但感覺也不是那麼明顯, 這代主線不像FFX那麼明確,所以常常或在 主線/支線 間切換。 支線有不少跟 FFX 相關,這個感覺就滿不錯的,畢竟是續作嘛XD 但後面主線的總結,就有一種「喔?這樣啊?」的感覺。 總覺得跟優娜一行人關係不大 最重要的「回收堤達」過程,竟然是因為優娜幫祈禱之子們一個大忙, 所以最後的最後,祈禱之子們幫忙把堤達的資料回收、鞏固成人形!? 也不是說邏輯上有什麼問題,但就有有種「喔?這樣啊?」的感覺 要說有大問題,我也不知道哪邊問題很大;但講不太出優點 -- 令人心跳加速的購物旅程 https://i.imgur.com/zre1bf4.jpg https://i.imgur.com/imTvMub.jpg 原出處:https://twitter.com/Hairi_1617/status/1521780942221631489 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.45.195.96 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1677942017.A.281.html
gericc: 回收堤達讓我想到星海2的Fenix的記憶變成機器 03/05 01:09
gericc: 但當時星海這樣給我感覺 這就根本不是原本的Fenix呀 03/05 01:10
這段我也覺得超鳥 == ※ 編輯: arrenwu (98.45.195.96 美國), 03/05/2023 01:28:32