推 Innofance: 都有 03/05 12:37
推 chuckni: 風格自然演化,實際上現在的主流風格十年前的技術就已經 03/05 12:37
→ chuckni: 畫的出來了,主要還是大環境吃的東西慢慢的在進化 03/05 12:37
→ chuckni: 然後原本的動漫風格一直有在嘗試和寫實風格融合,十年間 03/05 12:39
→ chuckni: 有很多的嘗試結果大家爭相仿效就逐漸變多 03/05 12:39
→ gino0717: 以前人比較喜歡猴子 所以用猴子臉當人物的標準 03/05 12:39
→ AVR0: 想要瑟瑟 03/05 12:40
→ gino0717: 現代人比較喜歡貓 所以用貓臉當人物的標準 03/05 12:40
推 Sinreigensou: 日常貴古 03/05 12:41
推 liberaloner: 不是好壞而是流行趨勢改變,很多90年代動畫現在看還 03/05 12:41
→ liberaloner: 是很精緻 03/05 12:41
推 emptie: 有些風格的產生是為了減少工作量 03/05 12:41
→ Tanjiro: 現在的畫有畢卡索的真畫貴嗎? 03/05 12:41
→ linzero: 是風格改變還是技術進步?技術進步應該是較少人力物力達 03/05 12:43
推 a204a218: 不是技術進步,是風格改變而已,論技術我想多數繪師應 03/05 12:44
→ a204a218: 該也沒那個自信能吊打過去的大師 03/05 12:44
→ linzero: 到畫面更加精細。以前只能純靠手工去雕,現在有電腦等可 03/05 12:44
→ linzero: 以代勞 03/05 12:44
推 sakamata: 目前最貴的畫就是現代畫家畫的啊 03/05 12:44
推 a0187307: 有時是看多口味變了 03/05 12:44
→ SLEEPNIGHT: Front Innocent 03/05 12:45
推 showwhat2: 原PO說的是風格演變,不過技術因為網路知識普及的關係 03/05 12:45
→ GodVoice: 90年代的OVA 人體的基本功 大多都很扎實 拿到現在也不輸 03/05 12:45
→ showwhat2: ,現在要鍛鍊知識技術相較以前容易很多了。 03/05 12:45
→ GodVoice: 就是了 但畫風就是另一回事了 倒是畫風的整合 感覺現在 03/05 12:46
推 DarkHolbach: 技術進步也是真的,看看以前跟現在的灌籃高手 03/05 12:46
→ GodVoice: 很多人畫出來的感覺都差不多了 03/05 12:46
→ linzero: 像王立宇宙軍火箭發射時的碎片是手工一片片畫的,現在這 03/05 12:46
→ linzero: 個可以用電腦處理 03/05 12:46
→ satheni: 不是進步,就畫風集中到比較好賣的那邊,不然論動作跟畫 03/05 12:47
→ satheni: 面其實以前更優秀 03/05 12:47
→ chuckni: 網路普及確實,取得資料的成本難度都下降了很多 03/05 12:47
→ SALEENS7LM: 因為人會思考,會將創意經過構思後融入自己的美感偏 03/05 12:47
→ SALEENS7LM: 好,演化成各個不同風格的畫風 03/05 12:47
→ sandrasu: 科技發達,查詢繪畫知識更容易吧 03/05 12:47
→ chuckni: 技術進步比較像是新的繪圖軟體、更強的電腦效能、傳統手 03/05 12:48
→ chuckni: 工轉電繪作畫這類的,原po舉的其實只是單純的風格改變 03/05 12:48
推 laugh8562: 解析度變高啊 電腦繪圖可以放大局部化細節 紙張不行啊 03/05 12:49
→ Hsu1025: 技術進步(X) 工具進步 (O) 03/05 12:49
推 loltrg42972: 跟不同年代審美也有關吧 90年代風格現在看可能有點老 03/05 12:50
→ GodVoice: 那比較明顯的 大概就是 DIGIC? 甚麼叮噹貓的吧 不過 03/05 12:50
→ GodVoice: 令和版的我懶得看了 03/05 12:50
→ loltrg42972: 氣 但在當時就是最潮的 跟用啥工具無關 03/05 12:50
→ GodVoice: 拿HA來說的話 90年代是一種臉 現在都是PORO臉 XD 03/05 12:51
→ MoodyBlues: 後起的人有更多更新的學習途徑 自然整體更快 03/05 12:51
→ linzero: 解析度是電視規格提升吧。不然賽璐珞原片所謂解析度是比 03/05 12:51
→ chuckni: 當代的人會吸收前一世代的流行創造出當代的風格,像2000 03/05 12:52
→ chuckni: 世代的繪師吸收90年代的作品創造了2000年代的風格2010年 03/05 12:52
→ chuckni: 世代的又會以2000世代的風格為基礎創造屬於2010世代的風 03/05 12:52
→ chuckni: 格,風格的演進是這樣的,既有創作會融入新的東西揉合成 03/05 12:52
→ chuckni: 當代的創作,然後這些創作則會創造出下一個世代的審美 03/05 12:52
→ linzero: 電腦作畫高 03/05 12:52
推 emptie: H的那邊從頭到尾預算都不能跟表界比啊 03/05 12:52
→ Hsu1025: 畫風哪有什麼進不進步 不同時代不同審美而已 03/05 12:57
推 ymsc30102: 風格不同而已 不然你覺得現代又多少人能做到像北斗或烙 03/05 12:59
→ ymsc30102: 印那種很搞工的畫法 03/05 12:59
推 sasmwh561: 以前有些手繪電影動畫例如阿拉你真的會佩服那些畫師的 03/05 13:02
→ sasmwh561: 功力 03/05 13:02
→ healworld: 為什麼其他技術能進步繪畫不能? 03/05 13:02
推 bobby4755: 各種畫風的人一直都存在 是客群把主流畫風挑出來而已 03/05 13:03
推 n20001006: 我覺得動畫的時代感跟人設還有演出比較有關 03/05 13:03
推 showwhat2: 你知道藝術史的話,就知道繪畫技術現在被各大偉人幾乎 03/05 13:04
推 loltrg42972: 繪畫技術跟風格是兩回事 原PO內文講的是風格 標題是 03/05 13:04
→ loltrg42972: 技術 03/05 13:05
→ showwhat2: 全破了,所以藝術目前是人類已知領域,就看什麼時候還 03/05 13:05
→ showwhat2: 會有突破吧? 03/05 13:05
→ ymsc30102: 繪畫不是不能進步 是繪畫已經發展千年以上了 03/05 13:05
→ ymsc30102: 到後面都在比的是概念性的東西了 03/05 13:07
推 benevolencer: 技術進步肯定有的 網路提供的作品參考 教學方式 然 03/05 13:08
→ benevolencer: 後學習者互相參考吸收 整體審美就是在一直上升 你去 03/05 13:08
→ benevolencer: 翻10年以前網遊的美術跟近期的比複雜度 精緻度 03/05 13:08
推 srxteam0935: 演化的是風格不是畫工 03/05 13:09
→ deolinwind: 貴的畫不是拿來洗錢的嗎,可以交易折現跟運送出境比藝 03/05 13:10
→ deolinwind: 術價值重要吧 03/05 13:10
→ linzero: 印象聽過當初有人把噴槍技術穩定應用在動畫上,這也算進 03/05 13:10
→ linzero: 步吧 03/05 13:10
推 Lucas0806: 與其說是繪畫技術進步,不如說是提升構成畫面所 03/05 13:15
→ Lucas0806: 必備的想像力及觀察力。現在除了美術科班出身需 03/05 13:15
→ Lucas0806: 要練習各種顏料跟畫筆的基礎操作之外,那些半路 03/05 13:15
→ Lucas0806: 出家的網路畫師們已經有夠幸福的了…… 03/05 13:15
→ jeeyi345: 口味也有吧 以前寫實系 或大奶大屁股的都非主流 03/05 13:15
→ krousxchen: 日本漫畫的畫風其實有點被動畫原畫師影響,因為適合 03/05 13:21
→ krousxchen: 作成動畫的畫風比較吃香 03/05 13:21
→ tim012345: 覺得應該是繪師變多吧?產量多~好看變多~就會更多人參考 03/05 13:21
→ krousxchen: 像藤島康介就被松原秀典影響到 03/05 13:22
→ kimokimocom: 以前高中漫畫社還有在賣燈箱跟描圖紙拿來練習畫線條 03/05 13:23
→ kimokimocom: 現在哪有那些東西...手繪版在手要描幾次就描幾次 03/05 13:23
推 alinwang: 只是後製技術進步,純手工的已到頂了 03/05 13:24
推 nacoojohn: 現在去看JOJO還是很猛啊 03/05 13:31
推 klm619: 因為網路提供很多圖可以看,想法提升技術自然會提升 03/05 13:36
推 twosheep0603: 因為人類不斷的出生呢 03/05 13:38
→ astinky: 把美術美感跟技術分清楚就知道你發問的其實不是你想問的 03/05 13:44
推 mainsa: 你講的是畫風的變化吧 不過技術還是有進步 光解析度就屌 03/05 14:01
→ mainsa: 打以前了 03/05 14:01
推 web2150: 文藝復興時期的畫現在也很難超越了 03/05 14:07
推 GodV: 網路時代交流能力比以前封閉的圈子高多了 03/05 14:22
→ GodV: 畫師可以一直進步 03/05 14:22
→ LUDWIN: 以前年番一季52話,現在季番12話,加上電腦運算能力強大 03/05 15:44
→ LUDWIN: 精密的細節可以抓更清楚 03/05 15:44
→ LUDWIN: 我畢業那時候碼雅和以啦都是超高規格mac才跑得動的東西 03/05 15:44
→ LUDWIN: 現在隨便一台內建顯卡商用筆電都可以跑 03/05 15:44
→ LUDWIN: 然後畫風當然是越看越順眼,因為你是這時代的人不是那時代 03/05 15:45
→ LUDWIN: 我爸媽那年代可能覺得小叮噹就畫得很精細了XD 03/05 15:46
→ magicball: 畫師之間會互相學習 就這麼簡單 畫風本來就是一直在演 03/05 17:12
→ magicball: 進的 03/05 17:12
推 nemuri61: 風格技術其實都有差 03/05 18:44
推 nemuri61: 網路時代交流爆發性成長 競爭度也往上拉 03/05 18:48
推 nemuri61: 即使是動畫 說畫功沒差的其實也不完全正確 別忘了之前 03/05 18:54
→ nemuri61: 就有動畫業的抱怨要求越來越細緻 每張數需要耗費時間心 03/05 18:54
→ nemuri61: 力更多 錢卻沒同樣幅度成長 03/05 18:54
→ bluejark: 畫技不一定啊 畫質有提升就是了 03/05 19:20
→ bluejark: 我看舊迪士尼動畫還是很猛 03/05 19:21
噓 boku0525: 畫風沒有進步概念的是什麼雲言論 03/06 00:52
→ boku0525: 技術進步,媒材進步,審美進步,怎麼會有雲覺得只是畫 03/06 00:54
→ boku0525: 風不同 03/06 00:54
→ boku0525: 以為美術學科的進步都是假的嗎,要不要說以前的雙翼飛 03/06 00:58
→ boku0525: 機跟現在的戰鬥機也只是風格不同 03/06 00:58
→ satheni: 你才雲,就算同一個作者都有可能會退步了 03/06 08:36
噓 boku0525: 你說的對,現在日本動畫界迪士尼動畫都比以前爛,貴古 03/06 10:28
→ boku0525: 賤今好棒棒 03/06 10:28