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剛剛看了法米通對製作人的訪談 https://www.famitsu.com/news/202303/06293338.html 其中有一段我覺得超狂的 (P.S.以下測試玩看看ChatGPT的翻譯 有含人工加筆修正) --- 請問關於即將在2月24日實裝的節奏遊戲,能否告訴我們更多?我們已經看到正在開發中 的遊戲,內容非常豐富,令人驚艷。 柿沼 雖然麻枝的音樂在其他公司的節奏遊戲中被實裝了,但如果麻枝自己的音樂可以在自己的 遊戲中享受,那不是更棒嗎......在擴展新玩法的同時,我們開發了一個額外的功能,讓 玩家能夠重新享受緋染天空的音樂。 下田 麻枝先生每次活動都會為我們寫新歌,但只能在遊戲中聽到一點點,感覺很可惜。於是, 在這樣的情況下,我們內部的超級工程師說:「我可以做到!」,然後他獨自製作了節奏 遊戲的原型。他是Key作品的忠實粉絲,因此充滿熱情地製作了這個遊戲。 開發期間有多久呢? 下田 在進行必要的運營工作時,程式部分幾乎都是他一個人利用零碎時間完成的。因此,開發 期間很長。 --- 原來音遊的開發製作 只靠一個人上班的零碎時間就可以辦到啊...... 所以 飛機社緋染天空的其他179個工程師上班是在幹嘛? --
scvb:那開始討論吧04/29 21:55
scvb:......04/29 21:55
scvb:OK 可以說的說完了04/29 21:55
Golu:感謝scvb精闢解析04/29 21:57
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wertyorz: 有熱情真的很不錯... 03/07 18:38
devidevi: 很正常阿 03/07 18:38
devidevi: 完成度蠻高的,也沒重大BUG,已經不錯了 03/07 18:39
Sessyoin: 有料 03/07 18:39
Pep5iC05893: 先猜有人會說音遊的系統本來就很簡單 03/07 18:39
mk4188623: 厲害了 03/07 18:40
iamnotgm: 我當年教授講的至理名言 一個開發團隊認真寫程式的只有 03/07 18:41
iamnotgm: 3個人 其他人都是幫忙買雞排的 03/07 18:41
s055117: 音遊製作確實不難 有很多現成的模組可以用了 03/07 18:42
jarr: 雖然說是一人負責遊戲程式的部分 但在不知道實際上做了什麼 03/07 18:43
jarr: 的情況無法評價 03/07 18:43
AdjuChase: 所以這算用愛發電嗎 應該有加薪吧 03/07 18:44
SangoGO: 原來是月歌自己操刀的啊,一人合理(? 03/07 18:48
skyofme: 他本事有經驗的話一個人做不會很奇怪 03/07 18:49
Armour13: 感覺幾乎照抄邦邦 03/07 18:50
Armour13: 不過那個上滑難按很多 03/07 18:51
justwedave: nice hacking 03/07 19:04
badend8769: 一人工程這樣算不差吧 不過希望開放更高難度 03/07 19:07
sopdet: 滑鍵判定超嚴== 03/07 19:13
PFmayu: 生放的時侯其實有說過,當時真的覺得那個工程師真的很有 03/07 19:30
PFmayu: 愛 03/07 19:30
ggyy880537: 工程人,我的超人 03/07 19:32
dreamnook2: z害 03/07 19:34
ChikuwaM: 會加薪嗎 03/07 21:57
saberwong: 上滑判斷很怪 03/08 01:04
IokUdiefirst: 月歌的原型 03/08 08:39
hololive45P: 判定很硬,我玩過所有音G最硬的,不過獎勵也沒很好 03/08 09:04
hololive45P: 也沒高難度,就沒差== 03/08 09:04
mashiroro: 判例會因為角色差異調難度就是了,不過真的頗硬XD 03/08 12:03
cooper6334: 覺得硬+1,把符號改成跟初音一樣的橫條+大小150%會好 03/08 17:31
cooper6334: 打一點 03/08 17:31
mainsa: 滑鍵完全滑不到 崩潰 然後掛機的時候只能用掛機那隊打歌 03/09 02:58
mainsa: 但掛機就是要帶爛角掛 結果分數都打不高 03/09 02:58
staco: 你先在非掛機狀態開音遊玩一場,它就會記住你這場的組合 03/09 09:51