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可是寶傑...... 當年Sparking系列的開發組Spike, 在跟Chunsoft合併後, 他們近年做出來的東西是這個 https://i.imgur.com/mfk9llx.jpg 還有這個 https://i.imgur.com/Q3a8T9h.png 總之個人認為Spike在合併後, 做ACT跟格鬥的能力幾乎是被廢功了, 當然這次不見得是繼續找他們, 但其他人能否做出SPARKING系列原本那種味道呢? 還是又是什麼“特地集結了原有STAFF”之類的, 總之希望萬代打我臉嘍 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.224.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1678104002.A.39B.html ※ 編輯: RandyAAA (49.216.224.107 臺灣), 03/06/2023 20:00:41
tom11725: ....怕 03/06 20:01
tom11725: 你害我期待度掉到0 03/06 20:02
dinosaur888: 看完你的文章,心都涼了 03/06 20:04
Orangekun: 所以我寧願他做重製就好,我記得meteor之後也有新系列 03/06 20:14
Orangekun: 作兩代,我沒玩過但看到很多評論說戰鬥步調變慢失去以 03/06 20:14
Orangekun: 前那種味道。 03/06 20:14
Orangekun: 希望萬代打我臉 03/06 20:14
Orangekun: 不過都特地說sparkling系列了 說不定真的是照以前的方 03/06 20:17
Orangekun: 法去設計戰鬥 03/06 20:17
RandyAAA: 繼續找萬年工具人DIMPS來仿SPARKING風格也不是不可能, 03/06 20:24
RandyAAA: 總之繼續等更詳細的情報嘍 03/06 20:24
yangtsur: 打的過競品 fighterZ嗎 03/06 20:25
yangtsur: 雖然是不同風格的格鬥.. 03/06 20:25
RandyAAA: 我覺得不衝突,真要說這塊的對手比較像是XV2吧 03/06 20:30
RandyAAA: Sparking風格應該也不太可能做什麼平衡的對戰,維持系列 03/06 20:46
RandyAAA: 手感與豐富的內容把銷量衝高比較重要 03/06 20:46
hasebe: 亂鬥系平衡不用太計較,角色和類型太多 03/07 08:05
BrahmaBull36: 這款不可能有甚麼平衡啦 多段變身的角色傷害會越來 03/07 08:26
BrahmaBull36: 越高 當初就是這樣了 03/07 08:26
BrahmaBull36: 當初大家就是期待XV戰鬥能做成Sparking的樣子 現在 03/07 08:29
BrahmaBull36: 就看這款正宗續作表現如何 希望別像DFF一樣系統大改 03/07 08:29