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先附上苟延殘喘至今的證明: https://imgur.com/ivkQVeN 我是今年巴哈姆特第十五屆遊戲動漫大賞、國產自製類別銀賞《那天,我綁架了一隻蘿莉 》的作者:午夜藍。 說實在這不能證明什麼,純靠繪師飛天QQ。 會想回這問題是因為這其實也是我一直在思考的大難題, 就算我創作至今已經累積五套商業小說,我還是覺得作品寫不夠好, 是不是閱讀量嚴重不足,想看更多作品…… 然後發現時間不夠用(?) 前面各位版友已經提不少,這邊只提自己這多年寫作過程,漸漸感受到的三點。 但要知道創作本身沒有正確答案。 只能說是心得分享,我也隨時在修正自己的想法。 (1).文筆建立在一定量閱讀與學習,但只是幫助你說故事的“基本工具” 我認為除非你精通日文,不然所有看到的日系作品都經過了翻譯這過程, 但故事仍能感動到人,所以故事本身的設計能不能好看, 包括劇情人物設定之類的,還是最為關鍵的部分。 文筆在偏向商業的小說上,文字是你拿來說故事的工具。 我這幾年傾向理解成能夠“流暢”讀完整篇故事, 並且能有足夠讓人“沉浸”於故事的能力。 可所謂“流暢”與“沉浸”,光要達到這兩件本身就是非常困難的事情。 我自己都不覺得自己有做好,最近還在苦惱戰鬥怎麼寫。 遺憾的是你文筆以為能達到了,但故事本身不有趣也沒用。 會變得只像在堆砌詞藻而內容空洞。 (2).比起文字,閱讀作品拓展理解、認知大眾作品被喜歡或觸動的特點 上述表達了我近期看作品的思路,所以看一個作品可以去學習他怎麼描述一個場景、 鋪陳一場對決、說一段動人的感情等……這是基本功。 但很遺憾的這可能真的只是基本。 更重要的或許是你覺得這段好看,那它好看的地方在哪? 你為什麼會被作者的人物與劇情說服? 藉由一次次閱讀,從中提取理解到你自己特別偏愛的部分, 再與你的創作初衷結合,進一步增進你的創作。 不過,照著做你也不一定會成功就是(? (3).你本身的創作獨不獨特 同樣一個靈感,給不同創作者就有可能走出完全不一樣的道路。 基本上我是覺得目前能在一線的創作者,都有其突出的特點。 這份獨特性也根源自你對創作的初衷,就算是目前常見的異世界類別也好, 你只要有自己特別的想法,就有可能突出。 但說真的天下很大,同樣一個靈感有可能很多人都用過了, 所以最後還是要看你說故事的功力。 在這功力高低的認知上,綜合我前面所說── 我覺得在輕小說類別裡文筆恐怕只是基礎,而建立基礎的方法之一便是大量閱讀。 難的始終是你怎麼設計故事,多看小說或者其他作品,很重要學習的也是這件事。 * 上面說完後,其實有一個我自己發現的重點還沒說── 記得找一位神人繪師。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.225.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1678361920.A.679.html
Beanoodle: AI繪師 03/09 19:39
alanqq0624: 推 03/09 19:42
MrJB: 不只神 還要有名氣的 03/09 19:54
OlaOlaOlaOla: 還好啦現在繪師門檻低很多了 你比較需要的是Nvidia 03/09 19:55
OlaOlaOlaOla: 的卡就有一個無限幫你調整插圖的繪師 03/09 19:55
etvalen: 現在投出版社就是為了抽繪師還有找人幫你處理排版印刷鋪 03/09 19:57
etvalen: 貨而已 03/09 19:57
Jerrybow: 畢竟人是視覺的動物,繪師恐怕比以上三點都重要XD 03/09 20:03
showwhat2: 如果是出版的話,感覺真的很吃繪師,比較會讓人有意願 03/09 20:06
showwhat2: 拿起書來看。@@ 03/09 20:06
z2wen: 講得很好,以您如此思考將來必成功 03/09 20:15