→ leamaSTC: 呃 不能這樣說 以前那些有趣IP就是因為沒賣好所以 03/10 09:12
→ leamaSTC: 然後老任WiiU那些可是出資開發 不是買限時獨佔 03/10 09:13
→ leamaSTC: 而且出發點不同 一個是當限時神主牌 一個是補足弱項 03/10 09:13
→ speedingriot: 老任是缺什麼類型就買什麼遊戲,SONY是通通電影化 03/10 09:19
推 abc10037139: 索尼現在出遊戲每個都第三人稱越肩視角,能不能來點 03/10 09:20
→ abc10037139: 新的 03/10 09:20
推 Landius: 鐵了心要財報好看就好的人自然會有這樣的反應 03/10 09:21
→ spfy: 他們沒有想要振作阿 03/10 09:25
推 forsakesheep: 老任賣不好也不一定會砍阿 03/10 09:27
→ forsakesheep: 不然印度神劍怎麼有辦法作到3 03/10 09:28
推 umapyoisuki: 索尼現在就不是來做遊戲的,快點倒一倒給別人接棒比 03/10 09:32
→ umapyoisuki: 較實際 03/10 09:32
→ TrickerTewi: Sony主打的那幾款真的很膩,都電影式容易疲乏 03/10 09:34
→ TrickerTewi: 然後FF也不算是神主牌了,直接做不完炸鍋真的扯 03/10 09:35
→ staco: 不要怕,psvr2信仰加值大餐賣很好,看看索版一遍好評 03/10 09:36
→ TrickerTewi: FF真的可以等到上PC在玩,不然PS上比較貴,踩雷很幹 03/10 09:36
推 ShenMue: 戰神 地平線 對馬 都很優秀。裝不知道?? 03/10 09:40
→ ShenMue: FF16 哪有作不完? 03/10 09:41
推 forsakesheep: 等上PC就好了,你PS有4K60FPS跟mod嗎? 03/10 09:43
→ slainshadow: 法環:諾亞,吹一下 03/10 09:44
推 naideath: PS5上不去4K120FPS嗎? 03/10 09:46
推 SHCAFE: 老任的IP只要別太慘烈都會盡量救吧 03/10 09:47
→ willytp97121: 躺著收租是真的會上癮 君不見valve原本遊戲界先驅 03/10 09:50
→ willytp97121: 者的創造力後來連3都數不出來了 03/10 09:50
推 zoids0308: 老任最少還是在做遊戲索尼是在教育 03/10 09:51
→ TrickerTewi: FF是不錯,但你看本傳上作跟上上作開頭猛結尾虛 03/10 09:57
→ TrickerTewi: 還跟你說當初規劃太大結果結尾做不完只好砍 03/10 09:57
→ TrickerTewi: FF16說不怕是騙人的吧 03/10 09:58
→ TrickerTewi: SONY還是買它獨佔效果已經沒有以前好了 03/10 09:59
→ TrickerTewi: 其他有趣好玩的三廠都有跨平台,那還真的沒必要PS 03/10 10:00
→ TrickerTewi: 還真的是好險現在SONY沒那麼有錢全買獨佔 03/10 10:02
→ TrickerTewi: Steam上的大作就夠玩了 03/10 10:02
→ gaym19: 索尼現在哭遊戲品質降低根本給人罵的 03/10 10:03
→ bibbosb4: 老任大概只有fzero是因為想不出新點子才停 03/10 10:03
→ gaym19: 自己解散多少工作室 收租收太爽巨嬰化在那哭 03/10 10:04
推 sdhpipt: 微軟:我們想洽談收購任天堂 任天堂:哈哈哈..(嘲笑數小時) 03/10 10:08
推 rockmanx52: F-Zero根本直接整合進馬車了吧...這款差卡比了 03/10 10:08
推 breakblue: FF16都還沒出就在幫他炸鍋說做不完 03/10 10:09
→ naideath: 吉田負責應該沒問題 但沒那麼鐵了 等玩家評價再看看 03/10 10:12
推 rockmanx52: FF本傳扣掉網路版虎頭蛇尾已經三連發了吧... 03/10 10:15
推 aa08175: 我為了首日玩FF15去買PS4,但現在不會為了FF16跑去買PS5 03/10 10:24
推 BaoZere: 收租收太爽,現在想改經營方針我看也很難,至少要幾年才 03/10 10:26
→ BaoZere: 能轉彎轉好 03/10 10:26
推 stonecoldii: 所有業界都這樣 ,專業人建立,然後企管文組接手把 03/10 10:26
→ stonecoldii: 它毀了 03/10 10:26
推 aaaaooo: 因為幹技術活的大多不會管理 大到一定程度要不直接爆炸要 03/10 10:28
→ aaaaooo: 不給管理人接手 兩者精通的是極少數 03/10 10:28
推 stonecoldii: 老任是宮本還在 公司是以工程單位領導 03/10 10:29
推 rockmanx52: 大家吹很大的Jobs其實也有很多決策被Cook採煞車才沒爆 03/10 10:29
→ rockmanx52: 「踩煞車」 03/10 10:29
→ bibbosb4: 老任內部大部分也都交給下一世代了 03/10 10:32
推 TrickerTewi: 很多高層都高估底下理組的生產力,只想要求期程 03/10 10:32
→ TrickerTewi: 但是又不想同時養很多不同企劃組輪番上陣 03/10 10:33
→ TrickerTewi: 都是直接壓日期說你要擠出來,下面只好砍內容 03/10 10:34
→ bibbosb4: GF:我真的不想養太多企劃組 03/10 10:34
推 stonecoldii: 交接沒問題 問題在是技術領導或業務領導。暴雪就很好 03/10 10:34
→ stonecoldii: 的例子,以前技術說話 遊戲一直延 現在碼.. 03/10 10:34
推 rockmanx52: 老任目前是因為沒有從外面找人來空降才能撐住吧 03/10 10:34
→ rockmanx52: 哪天找個外面的「專業人士」來當CEO大概就.... 03/10 10:34
→ TrickerTewi: 戰神新作被說根本資料片就是明顯覺得內容少了 03/10 10:34
→ rockmanx52: 現任也是讓他在基層染上公司的習慣後才提拔的 03/10 10:35
→ leamaSTC: 老任那邊一堆大頭 找人空降幹嘛 03/10 10:35
推 ak7757: FF16已經不像FF了啊,根本就已經是惡魔獵人了,SE做遊戲 03/10 10:35
→ ak7757: 做到最後變成別家的遊戲 03/10 10:35
→ rockmanx52: 會說空降就是因為SONY跟本田就這樣炸的 03/10 10:37
→ TrickerTewi: 然後地平線不知道是自信爆棚還是怎樣,被法環輾過 03/10 10:37
→ bibbosb4: 地平線一定程度上算運氣不好吧,都撞上強作 03/10 10:38
→ leamaSTC: 呃 我知道 所以為啥古川被講的好像是外來的一樣 03/10 10:39
→ leamaSTC: 染上公司習慣那句我看不懂 03/10 10:39
→ bibbosb4: 古川就給人感覺有點舉棋不定吧 03/10 10:41
推 stonecoldii: 歷史會不斷重演的。企管CEO上任,他想做也只會做的就 03/10 10:42
→ stonecoldii: 是財報,因為他必須讓股東覺得他值得 03/10 10:42
推 rockmanx52: 意思是就算要用企管人才 也必須先自己訓練過才能上 03/10 10:44
→ rockmanx52: 不能像別的公司一樣直接挖人空降 03/10 10:44
→ rockmanx52: 不過這種作法也有蘋果這個反例.... 03/10 10:44
→ stonecoldii: 不用訓練吧,尊重專業就行 03/10 10:44
→ stonecoldii: 蠢驢就爆炸的很經典 03/10 10:45
→ rockmanx52: 企管人才最糟糕的問題就是不尊重其他人的專業啊.... 03/10 10:45
→ leamaSTC: 呃 但古川出社會至今都待在任天堂啊…而且也有實績 03/10 10:46
推 stonecoldii: 一定還是有,只是也因為他可以找到平衡所以公司不會 03/10 10:47
→ stonecoldii: 炸 那所以你也不知道 03/10 10:47
→ rockmanx52: 所以我說古川沒問題啊 你到底哪隻眼睛看到我說他不行 03/10 10:47
→ rockmanx52: 古川就從任天堂基層一路幹上來 所以照理來說不太可能 03/10 10:48
→ rockmanx52: 發生其他公司那種企管人才亂搞的狀況 03/10 10:48
→ leamaSTC: 呃我也沒說你說他不行啊 只是對一個待二十幾年的人說讓 03/10 10:48
→ leamaSTC: 他在基層染上公司習慣再上位 真的看不懂啊 03/10 10:49
推 sdd5426: 只有一堆理工宅而沒有專案管理那就是kickstarter上一堆爆 03/10 10:49
→ sdd5426: 掉的計畫 03/10 10:49
→ leamaSTC: 這不就基本的內部提拔而已嗎 03/10 10:49
推 willytp97121: FF他們有個自我期許要當RPG先驅者的責任(或者說包 03/10 10:50
→ willytp97121: 袱?)在 最新的代數基本上都是想到什麼很潮很酷的 03/10 10:50
→ willytp97121: 點子就儘量用 成品評價先不說首先要「看起來很新潮 03/10 10:50
→ willytp97121: 」 所以要他們做得像以前的自己是不太可能的 他們 03/10 10:50
→ willytp97121: 就是希望每代都有新樣貌 03/10 10:50
推 rockmanx52: 啊他待20幾年不就自然染上公司習慣?這種三五年不可能 03/10 10:50
推 stonecoldii: 不是在討論PM,是在討論公司的領導方針 03/10 10:50
→ rockmanx52: 如果又是從其他公司挖進來準備 那種幾乎都是表面上說 03/10 10:51
→ rockmanx52: 好 真的上位後位置作暖就開始玩自己那套 03/10 10:51
→ naideath: 每代FF都在戰不像FF 後來哪管他像不像 只問好不好玩 03/10 11:14
推 rockmanx52: FF要說改變多半是戰鬥跟角色養成系統 後來小鬍子離開 03/10 11:32
→ rockmanx52: 後就真的感覺他們把心力全放這邊然後劇本放水流… 03/10 11:32
推 sasakihiroto: 根本就沒有像不像FF這種事吧 每代都差那麼多 03/10 12:07
→ DEAKUNE: 老任花錢都會考慮長期回報吧,又不是打水漂 03/10 12:15
推 neerer: 索尼原本也都是用社內人員提拔,應該說、日本企業大多是 03/10 12:51
→ neerer: 這樣,但深受美國文化影響的平井一夫接管後,就徹底走美 03/10 12:51
→ neerer: 式經營風格,啊現在索尼經營方式和大頭症都和美國企業沒 03/10 12:51
→ neerer: 兩樣 03/10 12:51