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※ 引述《silentknight (清純男)》之銘言: : 五十嵐孝司認為主要原因是日本遊戲商專長在遊戲機硬體方面,歐美遊戲商則擁 : 有悠遠的PC歷史,當遊戲機硬體開發與PC開發區隔越來越小,日本遊戲商擅長的遊戲主 : 機開發無用武之地,日本遊戲商慢慢開始落後擅長PC開發的歐美遊戲商 在PS4之前,遊戲機通常都是某些性能特化,通常都是畫面 比如說2D時代的精靈數量、捲軸、透明特效等, 但遊戲機總體上性能普遍是比同時電腦差的,就靠這些特化去跟電腦比畫面 日本三廠就很會從性能的不足之中,找到小技巧去強化遊戲畫面 而歐美三廠在亞達利大崩潰之後,就大量跑去作電腦遊戲 後來微軟獨霸電腦後,學3DFX的Glide,搞出了自家的遊戲API Direct X 本來想說要把Direct X推廣給當時的主機三家索尼世嘉任天堂,但不成功 結果就是自已推XBox,XBox本來的名字就叫Direct XBox 這時候對歐美三廠來說,移植電腦遊戲到XBox就很簡單 更何況當時歐美三廠已經開始自已搞遊戲引擊,可以重復使用之前作的遊戲資源 後來PS3時期,索尼變本加厲,把Cell搞到沒人能搞懂 日本三廠也基本沒人能再像以前一樣,把PS3的性能玩出花來 這時歐美就開始有優勢了,雖然Cell很奇耙,但基底還是PPC,加上有nV顯卡 雖然也不能完全發揮PS3,但還是有辦法透過PPC+nV作遊戲 nV顯卡歐美廠很熟悉,但對日本廠來說基本上等於要重新上手 加上日本廠的遊戲引擊比歐美起步晚太多,變成作遊戲還得順便搞自家引擊 就算要引進Unreal也需要時間 所以日本三廠基本上就在PS3時期遇到轉型的陣痛期 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.74.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1678725435.A.898.html ※ 編輯: krousxchen (1.170.74.178 臺灣), 03/14/2023 00:47:09
denny0411: 推 03/14 02:37
rockmanx52: 雖然Cell當時很奇耙 可是現在X86也在玩大小核XD 03/14 04:15
krousxchen: Cell不是大小核,而是APU,但顯卡部分又作的太難用, 03/14 10:01
krousxchen: 所以大部分人都直接放棄 03/14 10:01