作者dcss410074 (dcss)
看板C_Chat
標題[閒聊]IDC:2022年全球AR/VR頭戴式裝置出貨量急遽下滑
時間Fri Mar 17 22:46:14 2023
IDC:2022年全球AR/VR頭戴式裝置出貨量急遽下滑
https://tinyurl.com/2fqtmgwm
https://tinyurl.com/2qmc79j3
根據 IDC 全球 AR/VR 頭戴式裝置季度追蹤報告的最新研究結果,2022 年全球 AR/VR 頭
戴式裝置的出貨量出現逆轉,年對年下滑了20.9%,僅有880萬台。有鑑於市場上的供應商
數量有限,宏觀經濟環境充滿挑戰,以及缺乏消費者的大規模採用,此衰退並不能算是意
料之外。
相對於2021年時,因為 Meta 的 Quest 2以及坐困家中消費者的娛樂消費強力推動了市場
;隨著Quest 2接近兩週年以及全球經濟的開放,消費者和企業花費出現轉移,導致2022
年 AR/VR 頭戴式裝置出貨量出現下滑。
儘管出現下滑,但整個市場仍由 Meta 公司領導,市佔接近80%。排名第二的是
ByteDance(Pico),市佔率為10%,因為該公司繼續加強其產品組合,並專注瞄準
Meta 明顯缺席的市場或不太知名的品牌。三到五名則由 DPVR、HTC 和 iQIYI 佔據。另
一家值得注意的廠商是 Nreal,雖然它只在 AR/VR 頭戴裝置中搶下市佔第六位,但在
2022年以接近10萬台的出貨量佔據了 AR 頭戴裝置的市場第一名。
IDC 行動和消費設備研究經理 Jitesh Ubrani 表示:「當 Meta 和 ByteDance 在 VR 領
域展開對決時,Nreal 已經能夠通過吸引行動遊戲玩家來慢慢擴大其影響力。 儘管 AR
和 VR 還處於早期階段,但 Meta 已經能夠通過其各種第一和第三方內容為自己建立一條
護城河。這也是 Sony 和 Apple 有可能在未來可以提供有意義的競爭之處,長遠來看,
也會給 ByteDance 和 Nreal 等其他競爭對手帶來壓力。」
IDC 行動設備和 AR/VR 研究總監 Ramon T. Llamas 補充:「另一個正在慢慢獲得關注的
領域是混合實境頭戴式裝置--可以在虛擬實境和擴增實境之間切換的設備。 去年秋天
Meta Quest Pro 的發布和今年稍早 HTC 的 XE Elite 的發布,表明了 AR/VR 頭戴裝置
市場可能的創新,不難想像其他廠商也會跟進。此外,可以使用多種用途—例如入職指導
到培訓協作--的商業用戶可能會被其吸引。然而,鑑於 AR 和 VR 在市場上的滲透率仍然
很低,混合實境頭戴式裝置要獲得關注可能還需要多幾個週期。」
===============
沒有辦法跟亞斯娜瘋狂做菜我可是不買的哦
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.3.113 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1679064378.A.A5A.html
推 chadmu: 然後還膽漲價wwwwwww 03/17 22:47
→ akila08539: 能玩SAO再叫我謝謝 03/17 22:47
→ ayubabbit: 出貨10萬台是第一名 03/17 22:53
→ ayubabbit: 喔 AR的 03/17 22:54
→ egg781: 遊戲那麼少當然低迷.... 03/17 23:05
→ egg781: Meta的護城河也是燒出來的,他們自己都快燒到受不了 03/17 23:06
→ ryoma1: VR元年、元宇宙元年 03/17 23:08
推 scott032: 等殺手級大作出來就知道了 03/17 23:15
→ neerer: 現在都專注在已經實際秀出成果的AI技術了,誰還理祖克柏 03/18 00:03
→ neerer: 那個吹半天卻沒半點料的元宇宙 03/18 00:03
推 staco: 不要怕,psvr2來拯救市場了,索版一遍好評 03/18 00:08
→ krousxchen: 我看是沒有殺手級作品,都幾年了沒人做得出來,ARVR 03/18 00:18
→ krousxchen: 遊戲限制太多 03/18 00:18
推 grsth47295: 真正厲害的大作開發時間太長,開發完畢硬體都升一個 03/18 00:45
→ grsth47295: 檔次了,遊戲永遠跟不上硬體 03/18 00:45
推 willytp97121: 暈眩問題沒解決之前什麼VR元年都是騙投資的唬爛 03/18 00:47
推 S26: 我覺得閥門數三的時候才真的是vr 元年 03/18 13:42