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一直有在看板上的文章, 發現很多統計或遊戲公司本身都會公布首週銷量, 個人很好奇首週銷量算是判斷一個遊戲成功與否的關鍵數據嗎? 我感覺首週銷量更像是 1.玩家對這家公司或系列的期待度和 2.宣傳花費的功力 的體現吧? 遊戲公司會很看重這個數據並依此決定要不要繼續開發相關項目嗎? 或是有沒有首週賣很好,但最後爆炸 or 反過來首週銷量不亮眼,但後續穩定長賣也大賺的 例子? (今年很多新遊戲和舊作移植蠻有興趣的,但個人習慣等特賣時一起買,方便集steam的活動 卡和統計自己花費多少錢。 如果首週銷量影響很大的話會考慮把真的很想支持的先買下來,畢竟喜歡的系列現在是玩一 款少一款啊! 在這裡先感謝願意幫忙解惑的版友們!) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.75.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1678958262.A.D6F.html
krousxchen: 對很多遊戲來說首週就佔大部分銷量03/16 17:18
這麼極端的嗎 有點出乎意料
skyofme: 其實也都是網友鬥蟲用的數字居多03/16 17:19
chen31502: 問就是3天400萬03/16 17:19
krousxchen: 有steam跟 XGP之後,後面的銷量才越來越多03/16 17:19
h75311418: 總銷量才是真的03/16 17:19
knight60615: 一般來說遊戲只會隨時間越賣越少 首周銷量當然重要03/16 17:19
※ 編輯: smallsalix (114.137.75.236 臺灣), 03/16/2023 17:19:58
xxx60709: 能夠好口碑長賣的遊戲很少03/16 17:19
skyofme: 至於公司內部看的多重我覺得還是只有各家公司老闆自己知03/16 17:20
skyofme: 道了03/16 17:20
h75311418: 首週就喊爽的03/16 17:20
guogu: 3天400萬03/16 17:20
allanbrook: 首週幾乎就是主要的重點了啊03/16 17:20
krousxchen: 只有老任遊戲是異類,長賣的一堆03/16 17:20
確實很常看到馬力歐賽車 Pokemon上周銷量榜
violegrace: 問就是3天400萬03/16 17:20
whatevan: 首週就死忠派和觀望派吧,之後才會有跟風派和等等派03/16 17:20
我應該算是等等黨,很少衝首發,都等特賣時一起買 主要是怕首發優化差 加上不想等DLC出的時候重打一次
ice76824: 有個神作賣了三天四百萬,定位難以撼動03/16 17:20
gxu66: 後面常賣幾乎都是打到骨折賣出去的 首周原價才賺阿03/16 17:20
insominia: 畢竟理論上銷量衝最兇的就這時候03/16 17:20
npc776: 銷量不會影響遊戲的內容 吹銷量只是種商業手法騙你從眾03/16 17:20
h75311418: 2077有動畫回流的特例03/16 17:20
guogu: 首周重不重要看法米通周銷不就知道了03/16 17:21
guogu: 大部分就前一兩週能上前10 能一直賣的很少03/16 17:21
speedingriot: 你看日銷榜除了老任,其他遊戲頂多撐一個月就下去了 03/16 17:21
e446582284: 老任本家才有長賣特性,其他基本就是首周拉一波03/16 17:22
insominia: 例外當然也不少啦 13機兵被櫻井稱讚之後銷量才開始好轉03/16 17:22
windr: 很重要,因為大部分狀況,首周/月的銷量佔大部分03/16 17:22
guogu: 像那種誰他馬的還沒買馬車8/gta5這種情況很少見03/16 17:22
a12550550: 後面打5折25折等於要賣個三四套才抵過首週原價一套03/16 17:22
c610457: 3天400萬,但後續賣多少不知道XD03/16 17:23
windr: 而且後來才買的玩家常常是因為打折,這種就沒什麼利潤03/16 17:23
seraph01: 有些首周就佔總銷量八成了 03/16 17:23
devidevi: 首週就是宣傳效果03/16 17:24
qweertyui891: 新作跟續作 衡量的方式不一樣啊03/16 17:24
treeangel: 電影也是 首週票房是重點 03/16 17:25
bobby4755: 很重要啊 能反映你的鐵粉信心 跟你的產品的立即吸引力03/16 17:26
louis0724: 大作的話是 小品或獨立還好03/16 17:26
npc776: 對廠商來說銷量很重要 對遊戲本體來說銷量沒啥意義03/16 17:27
storyo11413: 能一直大賣的很少見 市場一堆遊戲首周買氣就結束了 03/16 17:27
bobby4755: 利益也是一開始賣出去的最高 時間長了就只能打折賣03/16 17:27
louis0724: 大作看重的是IP本身的吸引力 獨立遊戲看的是細水長流 03/16 17:27
louis0724: 靠玩家之間或實況主推薦越來越多人03/16 17:27
我覺得這個看法蠻有意思的,謝謝
kaj1983: 不亮眼的東西很難有一天會突然亮眼 03/16 17:27
gwawa0617: 對鄉民來說很重要啊 不然怎麼開戰03/16 17:28
louis0724: 更何況大作第一週不買的人87%就是在等特價 也賺不到多03/16 17:28
louis0724: 少錢了03/16 17:28
gwawa0617: 問就是你賣多少 03/16 17:28
swardman4: 首週也是宣傳用 讓後續觀望的下手買 懂沒?03/16 17:28
wolver: GTA表示:03/16 17:28
deepdish: 問老闆煩不煩03/16 17:29
MoonSkyFish: 一堆遊戲後期的銷量水分就高了 比如最2售價大概剩2成03/16 17:29
xxx60709: 對玩家來說也是個參考值啊,一個不認識的遊戲首週很高就 03/16 17:29
xxx60709: 會好奇有什麼過人之處03/16 17:29
※ 編輯: smallsalix (114.137.75.236 臺灣), 03/16/2023 17:29:23
bobby4755: 首週銷量未達預期 大概也很難跟主管股東交代 03/16 17:29
storyo11413: 遊戲真的太多可挑 這邊也都只講經典的遊戲 03/16 17:29
swardman4: 用點腦想想就知道跟好評上映中這種宣傳詞是一樣的東西03/16 17:29
munchlax: 首周是沒打折的銷售額 跟後面靠折扣衝出來的利潤差很多 03/16 17:30
※ 編輯: smallsalix (114.137.75.236 臺灣), 03/16/2023 17:32:16
badend8769: 廢話 首周銷量佔大部分阿 03/16 17:32
ts1993: 後面一堆打折 都嘛加減賣的 03/16 17:33
honeygreen: 你哪個商品首週不重要的 連首週都賣不好還希望口碑出 03/16 17:33
honeygreen: 奇蹟嗎 03/16 17:33
MikageSayo: 某動畫晚個一星期上線就有人哀哀叫了 03/16 17:35
npc776: 無人深空不就從無法升空翻轉過來了 你東西做的好總是會等03/16 17:36
h75311418: 有一些首週衝很快,有些兩、三週才衝就會有人拿來比了 03/16 17:36
※ 編輯: smallsalix (114.137.75.236 臺灣), 03/16/2023 17:36:56
npc776: 到識貨的人 反而吹銷量吹熱門的這年頭公關手法用太多很煩 03/16 17:37
dogluckyno1: 首週/首月佔銷量很大部分 03/16 17:37
bobby4755: 無人深空首週就破百萬了 所以才有本錢改進 03/16 17:38
neerer: 因為遊戲屬於非生活必需品,大部分是要消費者的靠衝動性 03/16 17:38
neerer: 購買,而最容易出現衝動購買的時期就是首發第一週 03/16 17:38
badend8769: 無人深空這例子都可以說"東西做的好總是會等" 03/16 17:39
badend8769: 不是在搞笑就是完全不懂事情經過 03/16 17:39
louis0724: 無人深空反而是爛出名氣 反而聽到他變好了大家傳播度 03/16 17:40
louis0724: 也很高吧XD03/16 17:40
kducky: 絕大部分遊戲至少60%銷量是首週出來的 03/16 17:40
wacoal: STEAM上就蠻多首週銷量差甚至連聽都沒聽過的。但經介紹能 03/16 17:41
zeal63966: 多數遊戲首周銷售額就佔了8成吧 03/16 17:41
wacoal: 長紅甚至一直更新的 03/16 17:41
zeal63966: 後面打折的只有銷售量增加,額度肯定不如首周03/16 17:42
dsa3717: 最鐵的鐵粉大多會想第一時間玩到內容03/16 17:42
※ 編輯: smallsalix (114.137.75.236 臺灣), 03/16/2023 17:43:29
badend8769: 獨立遊戲雖然生態的確不一樣 不過不一定賺比首周多吧 03/16 17:43
newgunden: 會買的一開始出就會買了 03/16 17:44
badend8769: 那個很多真的是靠愛更新遊戲的 誠意多到爆 03/16 17:44
zeal63966: 光是打折單周銷售額就比較難超過首周了吧 03/16 17:44
newgunden: 後來更新入坑的數量遠遠低於一開始買的 03/16 17:44
mahimahi: 大部份銷量都是前幾週啊 之後就過氣了 03/16 17:46
deathslime: 例外喔,當年妖怪手錶1剛出時銷量50萬規模,動畫播才爆 03/16 17:47
Srwx: 任家是長賣 要越賣越好(曲線向上)還真想不出例子 03/16 17:48
child1991: GTA: 03/16 17:49
Srwx: 如果是從EA開始算的應該有 那種等他磨到好上正式版的類型 03/16 17:50
※ 編輯: smallsalix (114.137.75.236 臺灣), 03/16/2023 17:55:33
s50189: 商人也要參考首週銷量吧 總銷量消費者最後在看的 還有賣 03/16 17:56
s50189: 家結算 03/16 17:56
saberr33: 前3天才是重點 03/16 18:00
leamaSTC: 呃 因為除了長賣型跟少數因為好評翻紅的 其他大多都是靠 03/16 18:00
leamaSTC: 前幾週定勝負 03/16 18:00
saberr33: 在算3天之後都是loser而已 03/16 18:01
leamaSTC: 然後你自己也知道要特賣時再買 特賣+平台抽成 是要賣幾 03/16 18:02
leamaSTC: 套才比得上前幾週銷量? 03/16 18:02
leamaSTC: 這就典型的銷量騙局 有些遊戲號稱千萬銷量 但其中幾百萬 03/16 18:04
leamaSTC: 都是跳水後才衝到的 03/16 18:04
sustto: 三天400萬 03/16 18:05
leamaSTC: 所以之前有個製作人才說支持他們就原價購買 前幾週銷量 03/16 18:06
leamaSTC: 才會當作成績 03/16 18:06
SALEENS7LM: 3400 03/16 18:08
dnek: 手遊七天留存率定生死也差不多 03/16 18:08
deathslime: 某公司宣傳的銷售量有把免費PLAY的算進去 03/16 18:09
Lizus: 世界上大多數人都是愛跟風的 首週銷量好 會帶動後續買氣 03/16 18:12
ltytw: 現在遊戲公司已經短線到只看首周了嗎? 03/16 18:15
BrahmaBull36: 實體首週銷量至少佔實體總銷量5成以上 首月銷量就差 03/16 18:16
BrahmaBull36: 不多佔總銷量7到8成了 03/16 18:16
sean0212: 首銷最好騙買,沒料的首銷後就賣沒多少 03/16 18:16
BrahmaBull36: 剩下的1~2成就是特價賣出去的了 03/16 18:19
leamaSTC: 這不叫炒短線 以前就如此了 這跟電玩界生態有關 03/16 18:21
hoe1101: 你看3天400萬,首週不就最好騙的時候 03/16 18:21
leamaSTC: 後續銷量你沒跳水很難衝 不是每家都任天堂長賣型 特別是 03/16 18:23
leamaSTC: 單機劇情類 還有實況跟二手的問題 03/16 18:23
js0431: 這是最賺錢的銷量 03/16 18:24
Pep5iC05893: 到底是誰還沒買馬車八 03/16 18:34
ex990000: 首週銷量最沒參考性吧? 法環這種玩後能煽動人去買的才 03/16 18:44
ex990000: 有評斷價值 03/16 18:44
papertim: 現在3A發售前宣傳都不小,所以剛發售的時候通常是最熱 03/16 18:46
papertim: 門、討論度最高的時期,當然會是重要銷售指標 03/16 18:46
papertim: 而且可以跟發售一段時間之後比較,就知道是遊戲本身是否 03/16 18:48
papertim: 符合宣傳給出的期待 03/16 18:48
leamaSTC: 你以為有幾個法環 你以為有幾個貴人櫻井 爆紅不是這麼容 03/16 18:49
leamaSTC: 易的 03/16 18:49
papertim: 而且通常第一個月不買的玩家,注意力很快就會被更新的遊 03/16 18:49
papertim: 戲吸走 03/16 18:49
hoe1101: 啊你做遊戲怎一直找特例,你姓宮崎嗎 03/16 18:56
badend8769: 法環不是一個月就一千萬了嗎 03/16 18:57
ex990000: 首週銷量無法證明遊戲好玩 只能說宣傳夠強 或是前作打出 03/16 19:00
ex990000: 來的口碑 03/16 19:00
Puye: 第一周就沒賣好 後面很難預估吧 03/16 19:05
scott032: 首周不會打折 後面打折的銷量才沒參考性 03/16 19:11
e5a1t20: 最明顯的其實是手遊,9成的手遊,過了1個月之後營收就會 03/16 19:26
e5a1t20: 開始下滑,撐不過一年就倒,都在拼短期回收 03/16 19:26
e5a1t20: 檯面上能逆勢長賣的手遊,都是特例,精英中的精英 03/16 19:28
DEAKUNE: 3天400萬,令人期待的續作但索尼一直都沒更新財報 03/16 19:40
speedingriot: 首週銷量跟遊戲好不好玩無關沒錯,但廠商會參考啊 03/16 19:43
speedingriot: 後續銷量很少翻盤,廠商看銷量爆死哪可能再出續作 03/16 19:44
aaronpwyu: 首周就是預購 就是信任 這些是粉底當然重要 03/16 20:01
ilovenatsuho: 大廠肯定是,不過對沒資源宣傳的獨立遊戲不一定吧 03/16 20:47
hyuchi0202: 首週是預購的當然重要阿 03/16 20:52
hyuchi0202: 這個就是品牌指標 砸掉之後很難救的 03/16 20:52
zeal63966: 不是,銷量量這種東西本來就該商業角度來講 03/16 20:56
zeal63966: 首周無法證明好不好玩這不重要 03/16 20:56
zeal63966: 首周證明的是價值跟基本盤 03/16 20:57
gekisen: 遊戲可不比零食飲料廣告一投投整年的 宣發期過了之後要再 03/16 21:00
gekisen: 看到了不起就是打折日才會看到了 用首週當參考本來就很正 03/16 21:00
gekisen: 常 就跟電影宣發都在上檔日 輪到下檔出bd時宣發的力道就 03/16 21:00
gekisen: 會小很多了 03/16 21:00
andy3580: 大部分的遊戲首周就佔了超過5成的銷售量了 03/16 21:14