→ scott032: 他以為STEAM天下無敵吧 但是現實還是家機遊戲賣得好03/13 23:51
推 bobby4755: 我覺得跟投資者有關吧 投資者拿著3A來嗆日廠怎麼不做03/13 23:58
→ bobby4755: 照做發現是燒錢但收入普通 態度就變成做單機=不賺03/13 23:58
→ bobby4755: 加上後來的手遊風潮 變成就算是大廠也不太想做單機03/13 23:58
→ gxu66: 大概路邊賣陽春麵很厲害 到大飯店當主廚發現賣不動的感覺吧03/13 23:58
→ gxu66: 手遊的硬體規格還真的比較像舊時代03/13 23:59
→ gxu66: 所以日廠手遊還真的賺得不錯03/13 23:59
→ leamaSTC: 不符合啊 照這樣說那PS2之前就淡出西方視野了03/14 00:00
→ leamaSTC: 那列表裡有太多是話題性或降價長賣撐出來的銷量03/14 00:01
那要看PS2時期的表才準吧
也許PS2時代排名有更多日廠
或是真的PS2就開始輸人了
推 Innofance: 就技術力問題,PS3時代誕生了不少主機駕馭不了技術,03/14 00:05
→ Innofance: 代表遊戲就是Crysis(主機板絕讚縮水擠上去去的)。日03/14 00:05
→ Innofance: 廠在相對受限的主機框架下發展技術自然比不過03/14 00:05
→ Innofance: 老任的處理方法比較特別,PS2時代打輸直接不搞開發技03/14 00:08
→ Innofance: 術,科技樹全部點到遊戲性上去也是有自己的一片天03/14 00:08
→ leamaSTC: 不可能 直接去看PS2遊戲銷量跟49名的64DS馬就知道了03/14 00:09
→ leamaSTC: PS2時代有7百萬就是排行榜前幾名了03/14 00:09
→ leamaSTC: 再說銷量這種東西是越近代越容易衝高的(除了任平台)03/14 00:10
那還行啊只看PS2的話日廠沒輸那麼多啊
要算作PS3才開始輸okay吧
※ 編輯: a235477919 (182.233.95.211 臺灣), 03/14/2023 00:14:22
→ leamaSTC: 長這樣 簡單來說他講的就不是世銷 單純是賣得好不好而已 03/14 00:17
推 Innofance: PS2時期真的沒輸很多,PS3開始才是慘兮兮 03/14 00:19
→ s32244153: PS2後期不就很明顯了 歐美開始在搞開放世界 日本到PS3 03/14 00:21
→ s32244153: 還在搞一本道舞台劇 03/14 00:21
→ s32244153: 人家都要上太空了 你還在研究怎麼讓安全帶綁得舒服點 03/14 00:22
→ leamaSTC: 開放世界叫上太空XD 03/14 00:22
推 akles111: PS3時期主要就PS3的主機開發成本變高跟難開發 03/14 00:23
推 forsakesheep: 開放世界就技術來說的確是上太空啊 03/14 00:32
→ leamaSTC: 那看來遊戲界很早就上太空了 03/14 01:30
推 mikeneko: 日式遊戲也不需要什麼4K光追擬真材質,就光榮鍊金那個 03/14 08:40
→ mikeneko: 等級的畫面大家就很滿足了,像TOAR也沒人靠夭畫面 03/14 08:41
→ mikeneko: 甚至H2-2D出現後,玩家更期待用這套系統翻玩舊遊戲 03/14 08:41
→ mikeneko: 真正沒落的是不重視自己拿手的日式劇情+萌系美術風格 03/14 08:42
→ mikeneko: 整天幻想變身國際大廠跟國外拼3A大作(對就是說你FF魔咒 03/14 08:43