作者hayate232 (CY)
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標題Re: [閒聊] 手遊為什麼一定要有每日
時間Thu Mar 23 02:30:05 2023
※ 引述《n20001006 (哼哼)》之銘言:
: 原神最近開始長草
: 下一個版本新角又都是臭男人
: 入坑動機的胡桃隔了一年也抽到後
: 變得完全沒有玩的動力和激情==
: 每天上線做每日下線
: 逐漸煩躁起來
: 我就直接丟給我朋友叫他幫我玩了
: 以前沒玩過其他二次元抽角手遊
: 真的覺得這種每日設計很討厭
: 到底誰先開始的==
: 就不能讓人好好玩劇情和地圖就好嗎
: 手遊沒有每日是不是比較好ㄚ==
每日任務 最早接觸是魔獸世界
後來魔獸世界每日任務越來越多,不過都有追趕機制
我覺得 強迫連續登入 和少打幾天就沒獎勵 這種才不健康
例如 楓之谷的300幣,你說打300隻怪就算了 要解任務 300幣才能活動簽到 真的有病
瑪奇英雄傳 登入到一定時數 就可以每日簽到,每日任務也不太算難解,但他是用另
一種方式綁架玩家 就是疲勞和 RAID 每日限制 每周限制..
楓之谷的每日任務和簽到 是我完全非手機遊戲最不舒服的遊戲
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※ 編輯: hayate232 (114.43.32.146 臺灣), 03/23/2023 02:31:52
→ dklash: 所以之前那個高層講話才被炎上 03/23 04:01
→ dklash: 那噁心設計都遊戲公司設計的 好意思要玩家不要一直玩 03/23 04:02
→ dklash: 還好我退了= = 03/23 04:02
推 cora01236547: AUT每日更靠北吧,沒有後追機制 03/23 08:14
→ c1396: 說沒有真的在雲 活動有送 之後每日AUT也會給比較多 沒後追? 03/23 11:42
ARC 有送 AUT 還是要每日簽到,魔獸世界那種才叫 後追好嗎? 一個版本 就上來了
※ 編輯: hayate232 (114.43.32.146 臺灣), 03/23/2023 13:42:59