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看了近期的7代、8代、RE2、RE3,然後最近出的RE4 Jump Scare好像大幅減少了 大部分是用壓迫的方式去呈現緊張感 以前玩2代3代的時候,好像都因為是視角關係 所以螢幕前面就大大出現一個殭屍被嚇到 但攝影機視角真的無敵,比現在的越肩式恐怖很多 是不是Capcom的jump scare減少很多 變成不是驚嚇感、而是壓迫感了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.30.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1679380707.A.B27.html
gox1117: jump scare就爛== 03/21 14:41
uranus013: jump scare本來就是表現技術不成熟的時候用的 現在一堆 03/21 14:42
ThreekRoger: dead space的小太陽那種才叫精銳的jump scare使用 03/21 14:43
uranus013: 恐怖片只要準備耳塞就等同廢片 03/21 14:43
hh123yaya: jump scare壞文明 03/21 14:44
smallsalix: 我覺得要營造沉浸感的恐怖難度>>>Jump scare 03/21 14:44
smallsalix: 能做到的話算是進步了吧 03/21 14:44
warusan: 要看用得好不好,像outlast一代就是將氣氛蹦到極限後用j 03/21 14:46
warusan: ump scare引爆玩家的恐懼 03/21 14:46
dreamnook2: jump scare就爛玩法 03/21 14:46
SakeruMT: JumpScare你只是被它嚇到不是感到恐怖。Bio8卡普空設計 03/21 14:47
SakeruMT: 的玩偶房真的經典 03/21 14:47
shadowblade: 那本來就是很爛的設計 03/21 14:47
umapyoisuki: jump scare就無能的人又想嚇人才只會用這招 03/21 14:47
zxc88585: 恐懼感慢慢堆上去 到臨界值以後突然jump scare才是高手 03/21 14:49
leo255112: 用JS 來嚇玩家是最差勁的方式,八代的大宅那個壓迫感 03/21 14:49
leo255112: 營造的非常好,我在那邊怕得要命 03/21 14:49
warusan: 很多低成本的恐怖遊戲都是跳過營造氣氛的階段直接跳臉嚇 03/21 14:51
warusan: 人,那種只會讓人生氣而不是佩服 03/21 14:51
asdf1944: 早就被一堆致敬P.T的獨立遊戲玩爛了 03/21 14:52
Jerrybow: 真正恐怖的作品不用jump scare就能嚇死你,像Darkwood 03/21 14:54
saiga12416: DMC第一代一堆jump scare,很機八 03/21 14:55
k960608: 用的好的話JS一次就夠了 太多會很煩躁 03/21 14:59
PunkGrass: jump scare是壞文明 減少好啊 03/21 15:03
asd1: 我玩過用最爛的應該是FF15後面某一章 爛到有剩的那種 03/21 15:03
rizman28: Js 根本垃圾招 03/21 15:03
SGBA: bio原本就很少JS手法吧…… 03/21 15:03
asd1: 給人一種"沒招了只能這樣"的感覺 03/21 15:04
cor1os: 7代爛的是強制貼臉,後面就不敢用了 03/21 15:04
cor1os: 就好像以前4,5,6代一堆QTE玩到走火入魔一樣 03/21 15:05
cor1os: JS跟貼臉還是不太一樣的 03/21 15:05
trtrtradam: 明明就不怕還是被嚇到真的很幹 03/21 15:12
LittleJade: jump scare的嚇到跟恐怖沒什麼關係,對突然冒出來的 03/21 15:13
LittleJade: 東西有反應是正常的 03/21 15:14
andycheng60: J與其一直jump scare,不如從頭到尾都沈浸其中,故事 03/21 15:20
andycheng60: 、背景、世界觀…等 03/21 15:20
Freeven: Bio8那個嬰兒戰就很棒啊 JS很低端 03/21 15:26
andy78328: JS就最廉價的嚇人方式 本來用多了就只是煩躁而已 03/21 15:26
egg781: jump scare不用這麼反感吧?仔細觀察這東西從古至今都有 03/21 15:27
egg781: 也就次數多寡的問題而已,通常一部恐怖片要沒有jump scare 03/21 15:28
egg781: 從小時候看到現在我是覺得蠻難的 03/21 15:28
phoenixzro: jump scare是簡單粗暴的玩法,沉默之丘那種才靠盃 03/21 15:29
egg781: 就連驚悚片也會用到jump scare 03/21 15:29
Chiyawagashi: 設計玩偶宅的人真的是天才 嬰兒戰和自動人形 03/21 15:30
alonelykid: 沒有任何技術成分啊 放個醜八怪再來個大喇叭鬼叫就行 03/21 15:30
badend8769: 惡靈古堡以前有很多嗎 03/21 15:32
egg781: 一代就著名的殭屍狗破窗吧 03/21 15:36
s2kfd3s: 但JumpScare拿來作為點綴用還挺不錯的,用完全無害的東西 03/21 15:36
s2kfd3s: 嚇人讓玩家或觀眾注意到自己已經被作品弄得緊張兮兮的 03/21 15:36
winklly: JS是強制去觸發人類的警戒本能啊 跟恐怖恐怖無關 03/21 15:41
smallsalix: 與其說是對Jump Scare反感,不如說是對濫用JS反感 03/21 15:42
jimmyVanClef: 廉價低級的恐怖 03/21 15:48
freezeshot: 二代 暴君 T-103也常破牆嚇人 03/21 16:06
sniperex168: 濫用才是爛啦,適當時機的JumpScare其實有助於玩家 03/21 16:06
sniperex168: 釋放壓力,但濫用就會變成惱人的爛橋段 03/21 16:06
watwmark: 最近的反面教材就卡利斯托協議 03/21 16:34
Gary9163: 大概是考慮到他們的客群玩家年紀也大了,嚇死一個就少一 03/21 16:35
Gary9163: 個未來客戶 03/21 16:35
knight60615: 八代一進人偶房其實我就笑了 因為我知道恐懼源自於 03/21 16:35
knight60615: 火力不足 大概曉得這段要幹嘛 其實敢玩恐怖遊戲的人 03/21 16:35
knight60615: 比起害怕更感覺到的是緊張吧 03/21 16:35
GenShoku: 其實8代洋館我覺得做不好 那邊把你武器沒收 擺明就是等 03/21 16:42
GenShoku: 等不需要打東西 反而有點出戲 03/21 16:42
ikaros35: jump scare就是嚇人最低端的手法 只是在壓迫感官而已 03/21 16:57
joe199277: jump scare 超爛 03/21 17:41
kducky: 好耶 03/21 17:46
jadestar: jump scare就是沒本事用氣氛營造恐怖硬要嚇人的三流手法 03/21 18:31
zenbuiranai: jump scare根本就是最低級的手法 爛招 03/21 20:16