推 supersusu: 遊戲王卡 03/24 08:12
推 lolic: 遊戲王 03/24 08:12
→ skyofme: 因為要一直想辦法編新效果啊 03/24 08:12
→ skyofme: 所以效果會越寫越複雜,因為簡單的模板用完了,他們又不 03/24 08:14
→ skyofme: 能出純粹換皮的角色,那只好作文化了 03/24 08:14
推 Lisanity: 穿越時空的貓:嗯? 03/24 08:14
推 SecondRun: 自己設計幾個技能不重複的角色不就知道了 03/24 08:15
※ 編輯: HarunoYukino (1.161.181.114 臺灣), 03/24/2023 08:16:13
→ Dirgo: 有些是史實梗啦,不過信濃明顯不是QQ 03/24 08:17
推 HarukaJ: 通貨膨脹導致技能複雜化導致的問題 03/24 08:18
→ SALEENS7LM: 神魔之塔: 03/24 08:22
推 sh9305: 夢幻模擬戰 角色越強小作文越長 03/24 08:23
推 zaknafein987: 少女前線 03/24 08:29
推 klaynaruto: 很多時候是因為效果強 只好加副作用或條件限制 03/24 08:37
推 guogu: 為了有新的效果阿 03/24 08:38
推 willytp97121: 持續運營的遊戲基本繞不開 寫複雜的作文是拐幾個彎 03/24 08:42
→ willytp97121: 來緩解通膨 不然的話就是直接簡單暴力的數字疊上去 03/24 08:42
→ willytp97121: 了 03/24 08:42
→ anumber: 簡單的梗用完了 03/24 08:42
推 sony0223098: 神魔連敵人的技能都是作文 03/24 08:44
推 highwayshih: 你遊戲經營久了梗會用完只能靠這樣出新角啊 03/24 09:01
→ highwayshih: 單純的屬性上升系/傷害系你能出幾隻不重複的角色? 03/24 09:02
→ highwayshih: 你不這樣做 新角要吸引人就只能數值通膨 遊戲死更快 03/24 09:04
推 ringtweety: 你可以挑一款自己有興趣的遊戲 然後嘗試構思未來30個 03/24 09:13
→ ringtweety: 角色技能 要簡短又能維持創意真的不容易 03/24 09:15
推 civiC8763: 還好吧 03/24 09:16
推 killuaz: 少女迴戰強角的技能說明也蠻長的 03/24 09:59
推 killuaz: 不過與其說是作文,不如說是閱讀測驗XD 03/24 10:01
推 willytp97121: 簡而言之就是還肯寫作文的都算是比較用心的 大老闆 03/24 10:06
→ willytp97121: 遊戲誰跟你動腦直接數字疊上去不課金就被踩到底下 03/24 10:06
推 dbr623: 一來是遊戲拉長機制複雜化、二來是現在說明文言越來要求越 03/24 10:16
→ dbr623: 詳細,不然以前時代遊戲內效果亂寫隱藏機制一堆你還不是要 03/24 10:16
→ dbr623: 查攻略… 03/24 10:16
推 howdo1793: 強慾之壺 抽兩張卡 簡單粗暴 啪沒了 03/24 10:40
推 saiberstar: 郡 03/24 11:12
推 s1020111: 賽爾號: 03/24 11:17
→ utsunomiya: 神魔之塔後來根本變短篇小說了吧 03/24 19:06
推 ken0927ken: 我當年在UL板自創角色也是一堆小作文 有中槍的感覺 03/24 21:19