→ chordate: 滿意外的 03/21 16:18
→ egg781: 不是阿~倒是講一下裡面胡謅了那些事情XD 03/21 16:19
推 lolic: 是有多唬爛啊想知道 03/21 16:19
推 SangoGO: 所以有什麼瞎掰胡謅的實例嗎 03/21 16:21
推 SangoGO: 據說的確是上面那種等級的沒錯 03/21 16:26
→ a12073311: 曹植:我就是風暴 03/21 16:26
→ SangoGO: 去看亞馬遜真的都一堆嗆妄想瞎說的那種 03/21 16:28
推 xomega: 應該說就是某某人的遊戲履歷自傳,全部來自他的遊戲體驗 03/21 16:28
推 ryoma1: 舉例裡頭唬爛寶可夢是受到「面子(尪仔標)」的啟發,實際是 03/21 16:29
→ ryoma1: 受到「超人七號」膠囊怪獸跟「勇者鬥惡龍」交換道具而設計 03/21 16:29
→ safy: 90年代的資訊流通本身就是這麼一回事 03/21 16:30
推 xxx60709: 像是任天堂從靠GC稱霸遊戲界這種內容? 03/21 16:30
→ safy: 如果是製作人訪談這種形式的內容都還好說 03/21 16:30
→ safy: 有很多資訊其實都是寫者自以為是的去加油添醋的不少.. 03/21 16:31
推 SunnyBrian: 如果標題改成「我的遊戲心得歷史」就還好? 03/21 16:41
→ safy: 以前學生時代也是很愛讀那些書,但是長大後想想就...恩.. 03/21 16:46
→ safy: 像是遊戲公司內部的愛恨情仇之類的八卦聽聽就算了 03/21 16:46
推 bobby4755: 沒訪問製作人 遊戲歷史基本上只有Wiki(資料幾乎來自雜 03/21 16:50
→ bobby4755: 誌)能參照 再掰就會是一堆臆測跟穿鑿附會 03/21 16:50
→ bobby4755: 而且日本遊戲業秘辛大多是不好的事ww 尤其在私人部落 03/21 16:52
→ bobby4755: 格抱怨的 會在雜誌上討論一定都有篩選過 03/21 16:52
推 acharles01: 唬爛還是有極限的 前作光看書名就覺得很唬爛了 03/21 16:56
推 gbdt: 遊戲產業到現在不算久,大部分人都還活著,要資料相對不難.. 03/21 18:51
推 sakungen: 5樓的圖槽點太多了 03/21 19:04