→ gaym19: 訪談就有講了會把QTE大砍讓玩家比較能專注在遊戲上 03/27 01:33
→ gaym19: 不然克勞薩刀戰不知道多少人要卡QTE卡到死 03/27 01:34
噓 gox1117: QTE本來就垃圾該砍 03/27 01:34
推 j5a5m0e4s: 彈刀補刀/蹲下閃躲 算類QTE吧 還要搭配走位 比原本純 03/27 01:39
→ j5a5m0e4s: 按鍵更動作性 03/27 01:39
→ Bugquan: 老害的設定 03/27 01:53
→ hsiehfat: QTE這種單純考驗玩家反應的東西早就是時代的眼淚 03/27 02:02
→ BOARAY: 要體驗QTE去DBD 謝謝 03/27 03:40
推 kaizea: 跳過場放下手把喝水休息時來一個QTE真的會血壓升高 03/27 05:32
推 vgil: 克勞薩那段對刀QTE會氣到摔手把 03/27 06:31
→ Pep5iC05893: QTE本來就機能跟技術限制下的產物 還留著才奇怪 03/27 06:47
推 neerer: 其實還是有QTE,只是調整到不會覺得這在整人了。以前RE4 03/27 06:54
→ neerer: 之後一堆遊戲都在動畫裡塞整人QTE,真的他X肚爛到不行 03/27 06:54
推 Sinreigensou: QTE變成別的形式 例如格擋和閃躲 都會有按鍵提示 03/27 08:07
推 SakeruMT: 格擋、閃避、掙脫這種設計QTE很有互動感,過場動畫搞QT 03/27 08:22
→ SakeruMT: E完全是在搞人 03/27 08:22
→ lost999: 突然跳出按鍵真的很煩 03/27 08:27
推 trace5566: 你知道連RE5都有更新把過場QTE都刪掉 03/27 08:53
推 shinobunodok: 說是要有互動感 結果反而破壞看過場動畫的節奏 03/27 09:02
→ NadouMaid: 過場用QTE永遠是讓我沒在專心看劇情的主因.. 03/27 09:03
推 mikeneko: 放心 FF16又幫你加回來了 03/27 09:28
→ basala5417: 問題很多欸,到時候又吵為什麼留這段的QTE,為什麼不留 03/27 09:55
→ basala5417: 那段的QTE 03/27 09:55
推 skycat2216: "好險這代把那些「經典的」QTE給砍了" 03/27 10:29
→ skycat2216: 我好像看到有人沒看文喔 03/27 10:29