推 undeadmask: 色色的力量03/26 15:50
→ rockmanx52: 當初PC98鬼神的地方就是強到不可思議的色盤啊03/26 15:52
推 ltytw: GIF抖色03/26 15:55
→ rabbitcheaty: 好猛… 03/26 15:56
→ GrimmNotes: 16bit?16色?03/26 16:01
推 ilove640: 好猛03/26 16:01
推 itoni: 關鍵字: dither03/26 16:01
推 minoru04: 當年那種色圖的氣氛跟現代cg很不一樣03/26 16:04
→ sorochis: SC一代也是16色,當年在有限的資源下表現出最好的畫面03/26 16:05
→ sorochis: ,於是就刺激出工程師的能力03/26 16:05
推 signm: 當年pc h game功力真的強03/26 16:05
→ amadias: 查了一下,16色時代為了讓色彩柔和,有稱為"抖動"的技術03/26 16:06
原來如此 果然人類的創意真的是無限...
※ 編輯: m86z04 (27.53.138.207 臺灣), 03/26/2023 16:08:41
推 gm3252: 好強喔 03/26 16:08
推 bobby4755: 90年代的日本很厲害的03/26 16:10
推 zzz50126: 再加上crt螢幕本身的模糊混色 會更好看03/26 16:10
→ amadias: 你提到的光影效果似乎就是用到"抖動"03/26 16:11
→ bobby4755: 然後裡面的交錯點色 在CRT螢幕看效果會更好03/26 16:11
※ 編輯: m86z04 (27.53.138.207 臺灣), 03/26/2023 16:11:58
※ 編輯: m86z04 (27.53.138.207 臺灣), 03/26/2023 16:13:22
推 kaj1983: 有用過古早的windows都知道這種圖片看起來會有明顯的漸層 03/26 16:17
推 e5a1t20: 用16色作畫真猛 03/26 16:18
→ kaj1983: 要在那年代刻這種電腦繪圖的美術功力應該都很厲害吧 03/26 16:18
→ kaj1983: 不知道現在會不會有AI仿這種作畫,這種看起來都滿舒服的 03/26 16:19
推 scotttomlee: 人的慾望可以提高技術力的 03/26 16:19
推 bobby4755: 主要也是熟悉度造就高手 PC98是很長命的平台 03/26 16:22
→ bobby4755: 然後這種風格在現代高解析度大概也很難複製了 03/26 16:22
推 amadias: 莫說16色,8色時代的圖我都覺得很強了 03/26 16:25
→ ymsc30102: 古早就是在極端有限的資源下創造出各種神作 03/26 16:29
推 Ahhhhaaaa: 五樓,是16色沒錯 03/26 16:37
推 Reficuly: 這款我好像玩過…那時完全不懂花排規則都亂打 03/26 16:38
推 hadori: 現在就遊戲內的垃圾越塞越多 一堆資源怪物 03/26 16:38
推 draw: 在有限資源下打造的畫面往往比資源無限的好很多03/26 16:43
推 ghostlywolf: 這個在搭上當時的螢幕真的很猛03/26 16:44
→ DeeperOcean: 現在的遊戲或網頁要壓縮圖片容量時,一樣會用這種方 03/26 16:44
→ DeeperOcean: 式減少顏色,但已經不需要降到16色那麼低,一般人看 03/26 16:44
→ DeeperOcean: 原尺寸的圖幾乎看不出問題的 03/26 16:44
推 likeyousmile: 基本上就是不同濃度的隨機色點,讓兩色可以自然混合 03/26 16:46
→ likeyousmile: 成中間色階 03/26 16:46
→ DeeperOcean: 這技術的罩門就是範圍過大的柔和漸變有機會出現分界03/26 16:46
→ likeyousmile: 罩門是現代壓縮技術下,這種隨機點難壓縮,檔案較大03/26 16:49
→ likeyousmile: 。以前圖沒壓縮的用這招就沒啥差。 03/26 16:49
→ likeyousmile: 而且解析度過低的也難以用這招 03/26 16:50
→ likeyousmile: 解析度高就不會有顆粒。也不會有分界因為就隨機濃度 03/26 16:51
→ likeyousmile: 自然混合 03/26 16:51
推 kusotoripeko: 佩服前人在科技限制下的各種發揮巧思,也能看出當今 03/26 16:52
→ likeyousmile: 人眼看到有pattern 的會分界,隨機的不會 03/26 16:52
→ kusotoripeko: 遊戲常見要素的早期發展,不過要說畫面比起現在 03/26 16:53
→ kusotoripeko: 我想至少畫風我實在無法接受 03/26 16:54
→ atari77: 1996那時電腦遊戲單張基本都能256色 並不需要轉成16色 03/26 16:55
→ atari77: 這都軟體轉的 用高彩的圖去轉成16色 那些漸層是軟體弄的 03/26 16:56
推 rong1994: 真的跟神一樣 03/26 17:10
推 jay920314: 我記得主播女孩重度依賴這部有特別做這個風格 挺有趣的 03/26 17:15
推 harry6275: 泳衣那張仔細看露點了 03/26 17:28
那是水滴ㄅ
推 okery: 好色哦03/26 17:29
推 johnny3: 用顏色密度模擬不同顏色03/26 17:31
推 mdk3500: 胸部那個不是水滴嗎 03/26 17:34
→ mdk3500: 整張safe吧 03/26 17:34
推 BetaCat: 要問AI的話 有個PC98的LORA+向素化插件可以做得很像 03/26 17:34
※ 編輯: m86z04 (27.53.138.207 臺灣), 03/26/2023 17:37:11
推 wujiarong: 給你關鍵字 98mj3 03/26 17:40
推 pmes9866: 厲害 03/26 18:55
推 jokerjuju: 瑟瑟果然是人類進步的動力 03/26 18:58
推 sanro: 沙發那張的昏暗感很讚 03/26 19:03
推 sooge: 同屏16色啦= = 全部只有16色你再怎麼抖也抖不出這些看起來 03/26 19:13
→ sooge: 有256色的圖 03/26 19:13
推 glion: 這他媽絕對不可能是16色 03/26 19:54
推 yuuyuuderO: 這光影真的很猛 03/26 20:07
推 b160160: 光影用在氣氛營造也很強 03/26 20:16
→ HatomiyAsuka: 黑色的深淺算同一色這種的吧 03/27 10:13
推 zack867: 同時發16色時的調色盤可以選來用的顏色有4000種可以選呀 03/27 11:34
推 zack867: 覺得不是16色可以看圖算算看呀 03/27 11:37
→ Segal: 可以看 16bitセンセーション 這部作品,各路大神在16bit 03/27 19:31
→ Segal: 限制下展現奇蹟的美好年代 03/27 19:31