推 devilkool: 好事啊,組隊配招要多動腦 03/23 10:09
推 amsmsk: 就資源換個形式而已 pp mp啥的我覺得都差不多啊 03/23 10:10
推 lee580346: 招式變成MP系統的話,使用次數就可以全部集中到守住和 03/23 10:11
→ lee580346: 自我再生上,單打會變成地獄喔= = 03/23 10:11
→ jeff666: 其實有配招的況下 PP不容易用完啦 只靠一招打到底才會 03/23 10:11
→ laugh8562: 跟mp差在哪裡 又不是不讓你喝水恢復 03/23 10:14
→ andy78328: 差蠻多的吧pp每招各自獨立 mp就變成要分配各招消耗的 03/23 10:15
→ andy78328: 資源 03/23 10:15
→ lee580346: 自我再生PP5,灌滿藥頂多8,目的就是限制使用次數,讓P 03/23 10:17
→ lee580346: VP不要變成泥巴戰,MP制等於是讓所有招式共用PP,這樣 03/23 10:17
→ lee580346: 反而會失衡 03/23 10:17
推 jeff666: 打對戰不能吃道具阿 單機通劇情的話就沒差 03/23 10:19
→ amsmsk: 這根魔力一樣啊 魔力也可以限制的事情 03/23 10:35
→ bibbosb4: 守住自我再生這種真要mp制是可以設定成高耗的那種 03/23 10:43
→ amsmsk: 我覺得就設計問題 資源長什麼樣子不用太去計較 03/23 10:44
→ bibbosb4: mp在對戰方面比較方便調整平衡就是 03/23 10:48
→ bibbosb4: pp是讓玩家能有比較多次的行動機會不用那麼快進掙扎 03/23 10:52