精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
寶可夢的pp應該是早年的dnd魔法系統吧 學技能 然後每個技能還有使用次數 好像是因為table game這樣比較好處理????? 不過這種限定招數種類 又限定次數的做法 在自由度上實在是很不方便 後來遊戲大部分都是mp系統 像是pp這種玩法是不是很少? 寶可夢堅持不改算是好事嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.100.141 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1679537135.A.27E.html
devilkool: 好事啊,組隊配招要多動腦 03/23 10:09
amsmsk: 就資源換個形式而已 pp mp啥的我覺得都差不多啊 03/23 10:10
lee580346: 招式變成MP系統的話,使用次數就可以全部集中到守住和 03/23 10:11
lee580346: 自我再生上,單打會變成地獄喔= = 03/23 10:11
jeff666: 其實有配招的況下 PP不容易用完啦 只靠一招打到底才會 03/23 10:11
laugh8562: 跟mp差在哪裡 又不是不讓你喝水恢復 03/23 10:14
andy78328: 差蠻多的吧pp每招各自獨立 mp就變成要分配各招消耗的 03/23 10:15
andy78328: 資源 03/23 10:15
lee580346: 自我再生PP5,灌滿藥頂多8,目的就是限制使用次數,讓P 03/23 10:17
lee580346: VP不要變成泥巴戰,MP制等於是讓所有招式共用PP,這樣 03/23 10:17
lee580346: 反而會失衡 03/23 10:17
jeff666: 打對戰不能吃道具阿 單機通劇情的話就沒差 03/23 10:19
amsmsk: 這根魔力一樣啊 魔力也可以限制的事情 03/23 10:35
bibbosb4: 守住自我再生這種真要mp制是可以設定成高耗的那種 03/23 10:43
amsmsk: 我覺得就設計問題 資源長什麼樣子不用太去計較 03/23 10:44
bibbosb4: mp在對戰方面比較方便調整平衡就是 03/23 10:48
bibbosb4: pp是讓玩家能有比較多次的行動機會不用那麼快進掙扎 03/23 10:52