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快打5、6都可以顯示幀數 六的還能準確的顯示雙方的狀態 https://i.imgur.com/lLVOQTk.png kof15我找到的影片只有顯示這樣 https://i.imgur.com/Rep7V9v.png GBVS雖然只會顯示有利或不利 但總比沒有好 https://i.imgur.com/oQpnRes.png DBFZ也有 https://i.imgur.com/o306BMu.png 然後上面這兩個有但同家的ggst沒有這功能==? 這功能是不是真的很難做 資料找一找好像只有快打6做的最好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.221.129 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1679891751.A.C2C.html
guogu: 我覺得只是想不想給而已 03/27 12:38
gn00386614: 像寶可夢努力值一樣,大家都知道但就是不公開 03/27 12:40
blackone979: 其實練習場顯示的資訊也是逐漸才變多的 快打6是真的 03/27 12:43
blackone979: 把目標放在完全沒玩過格G的群眾才做到這麼詳細 03/27 12:44
blackone979: 不然其實大部分玩家只在乎有利不利 拳腳這時能不能按 03/27 12:44
max83111: 反了吧 只有深入研究的才會去看硬直差這種數據 新人連F 03/27 12:46
max83111: 數的概念都不會知道吧 03/27 12:46
Second2two: SNK在硬直差之前希望一些CPU對手動作能有更多自動選項 03/27 12:49
blackone979: 我說的是快打6那個視覺化的flame條啦 可以直覺看到正 03/27 12:49
blackone979: 負 不然以往都只有用角色身上的紅光藍光區別 03/27 12:49
Second2two: GBFVS用過後覺得KOF15那個能設的條件太少 03/27 12:49
shadowdio: 哪天才會把F表附在遊戲裡 03/27 12:50
Second2two: 不太喜歡用錄動作的方式 03/27 12:50
a86781638: kof打到才會顯示正負 03/27 14:26
ss8077919: 現在都沒看對戰紀錄 來錄對手的操作的功能,每次都要自 03/27 14:35
ss8077919: 己來弄 03/27 14:35
ss8077919: 新人才更要知道自己拳腳那個是正的那個是負的 03/27 14:36
hong1310: 鐵拳有 03/27 15:41
hong1310: 按太快== 鐵拳有小視窗看f數 硬直用顏色表示 03/27 15:43
RandyAAA: SNK感覺就重心一直沒放在這 03/27 16:32
drm343: 新人連出招表都看不懂= = 03/27 23:38
RM9: KOF XV類似GBVS碰到人才會顯示++、+、-、--,我覺得表現這種 03/28 08:38
RM9: 相對程度對新手來說會比詳細數據還好 03/28 08:38
RM9: 另外,最詳盡的練習模式首推Skullgirls跟小馬格鬥(Them's Fig 03/28 08:41
RM9: htin' Herds),每個招式每個frame數和hitbox都有清楚表示, 03/28 08:41
RM9: 甚至能夠把速度調慢來練習連段 03/28 08:41