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突然想到這幾年有服務型遊戲這樣的稱呼冒出來 指透過後續更新增強遊戲內容與玩法的遊戲,遊戲本體可能是免費或是付費 但通常是透過免費更新來持續吸引玩家在遊戲內消費 不過很早期的網遊甚至是主機遊戲不就有類似概念,像是網遊大版本更新 或是FPS遊戲的DLC付費地圖包機制之類的 總而言之只要有賺頭,持續對一款遊戲添加新內容這件事本身就不是新鮮事 (當然消費內容不太一樣,有的是買遊戲內容有的是買外觀而已) 為什麼這幾年會特別提出"服務型"這個說法? 遊戲有賺錢就會繼續更新,這不就廢話嗎 還是只要先喊服務型遊戲首發就可以內容少做一點? 後續不賺錢就可以直接不做了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.96.118 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1679731490.A.5B2.html
SangoGO: 就蒙娜麗莎的分割DLC 03/25 16:06
cactus44: 其實就是網遊但又想騙單機玩家啊 03/25 16:06
SangoGO: 以前壓片完很難再更新修改了,線上模式養成了可以一直改 03/25 16:07
SangoGO: 一直圈錢的模式 03/25 16:07
ThreekRoger: 以前免費線上遊戲配商城制不就是了嗎 03/25 16:08
sasmwh561: 瘋貓說得好,打著服務型遊戲就是首發半成品,後續慢慢 03/25 16:09
sasmwh561: 更新撈個贖罪之名 03/25 16:09
llabc1000: 阿不就商城 先讓你入坑玩一下然後發現蓋東西要OO 03/25 16:09
llabc1000: 學東西要xx 然後通通商城有在賣 不買就得慢慢農 03/25 16:10
llabc1000: 然後就持續推出新東西配商城新物品 然後發現直接賣不夠 03/25 16:10
llabc1000: 賺錢 還要弄成轉蛋制 再弄個造假跑馬燈讓人以為大家都 03/25 16:11
sasmwh561: 然後發現賣不好就來個艱難地決定 03/25 16:11
llabc1000: 在抽那個轉蛋出貨率很高 03/25 16:11
Tsozuo: 雖然我覺得服務型跟商城還是有點差 服務型賣的東西真的是 03/25 16:12
naideath: FromSotfware的DLC大家買單是因為他本體就夠優秀了 03/25 16:12
cactus44: 以前就資料片啊,不過以前資料片有誠意多了賣一款 03/25 16:12
cactus44: 遊戲價都沒問題 03/25 16:12
cactus44: ,反觀現在內容不到一半賣更貴 03/25 16:12
egg781: 大廠所謂的服務型遊戲我還沒看過喜歡的 03/25 16:12
Tsozuo: 自己看爽的 但商城或轉蛋制都是偏越課越強 03/25 16:12
scott032: 服務型遊戲就是要農 不然就是給更多的錢 03/25 16:20
trtrtradam: 不知道是哪個天才想出來的包裝名稱 03/25 16:20
scott032: 很快就殞落的巴比倫也是服務型遊戲 還要先花錢買遊戲 03/25 16:20
scott032: 之前的復仇者聯盟也是 反正就給玩家少資源多農逼課金 03/25 16:22
scott032: 真的要玩還是玩MH就好了 要農不用課金還很好玩 03/25 16:22
k1k1832002: 的確不算新,只是現在有個名詞可以去定位 03/25 16:27
Vladivostok: 商人想出來對付二手市場的手段 03/25 16:27
npc776: 實際上就是個約好兩周擠一點牙膏的early access半成品 03/25 16:38
naideath: 不服務玩家,只服務高層的口袋 03/25 16:38
bobby4755: 不想出單機加上成品一開始可能會很爛的免責宣言 03/25 16:42
tonyzxzx: 行銷的年代就是廠商在塑造你各位的價值觀 手法好一點還 03/25 16:46
tonyzxzx: 能出一批護衛幫忙講話 資本家的勝利 03/25 16:46
idiotxi: 一隻羊剝兩層皮 03/25 19:36