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wiki的部分解釋: 以下是部分Metagame中可能會出現的meta元素: 將玩家操控的角色與玩家進行區分 遊戲中的人物知道自己身處遊戲中 遊戲中的NPC不是向玩家操控的角色對話而是直接向玩家對話 遊戲中的人物試圖跳脫出玩法框架(例如反抗存讀檔等遊戲機制) 在玩家進行多周目時,每一周目的流程會受到前面周目的影響 比較知名的有前幾年的undertale或是心跳文學社 遊戲中的行為會影響到現實中的存檔 現在這類遊戲還發展出必須要解讀遊戲釋出的文件 必須在遊戲外透過暗號破解等等方式,才能進一步推進遊戲內容 但也已經超出一般玩家的知識水準,根本沒辦法探索完全 導致最後只能看別人的分析影片才知道是怎麼破解 不過看完破解過程,往往也沒興趣自己再跑一遍 這類遊戲是不是比起自己動手玩,直接看別人的影片來雲比較合適? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.54.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1679409654.A.57A.html
a204a218: 那種就是ARG元素了,也不是每個metagame都有 03/21 22:46
a204a218: metagame反而是要自己玩才最能有感覺的 03/21 22:47
shampoopoo: 那種文件解謎的是arg要素 Meta game不等於arg 但純粹 03/21 23:08
shampoopoo: meta的部份我覺得自己體驗是最好啦 03/21 23:08
shampoopoo: Arg通常都是多人一起解的 網友靠dc群之類的一起解 應 03/21 23:09
shampoopoo: 該不太會有人自己一個人玩 03/21 23:09
Porops: meta game不等於ARG,只是你舉的兩款都剛好有而已,佛萊 03/22 02:18
Porops: 迪五夜驚魂就是非meta game但也有ARG,oneshots是meta ga 03/22 02:18
Porops: me而且也沒有ARG 03/22 02:18
StrikeBee: 文字冒險/視覺小說類型的Meta就不太需要看攻略,通常會 03/22 09:09
StrikeBee: 打破第四面牆,玩家不再只是俯瞰故事的神,而是會參與 03/22 09:09
StrikeBee: 到故事之中來提升互動感 03/22 09:09
StrikeBee: 自己真的卡住了不知道該怎麼做才去看解答,經過這個思 03/22 09:19
StrikeBee: 考過程我覺得是metagame很重要的一環 03/22 09:19