推 jeffbear79: 卡普空祖傳的設計邏輯了,Bio5就遇過類似問題03/29 12:17
推 john841221: 祖傳底層問題了03/29 12:20
推 neerer: re引擎不是全部從零開始做,還是沿用了不少MT framework03/29 12:20
→ neerer: 的資源03/29 12:20
→ kcball: 附骨之蛆,揮之不去的問題...03/29 12:21
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/29/2023 12:22:00
推 forsakesheep: 大概也改不掉了,可能改了衍生更多問題03/29 12:29
推 shandon: 動態難度是要用mod才看得到嗎?有點好奇03/29 12:30
要掛mod才看的到
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/29/2023 12:35:01
推 z86125: 動態難度本來就是要讓高手更難不是嗎03/29 12:41
→ z86125: 能達到S+評價的程度 動態難度拉高正常吧 03/29 12:41
動態難度看的不是時間,而且不用多會玩,在普通下我手殘大概到湖主就已經升到7了,
我估計我玩硬派的時候可能差不多全程在10,而且他動態難度是無腦提升數值==
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/29/2023 13:05:28
推 sniperex168: 我倒是喜歡動態難度,玩的好敵人也強,才有挑戰性 03/29 13:04
不用玩很好,你包包東西多點就爆了,反而他動作點數鎖死在5000
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/29/2023 13:06:22
推 sniperex168: 也還好啦,資源本來就是拿來用的 03/29 13:13
推 SakeruMT: 難怪我倉鼠型推圖,一直給我錢,還以為是吊飾害的 03/29 13:42
推 tf010714: 難怪我滾筒霰彈槍改滿後彈匣永遠裝不滿 03/29 13:49
→ tf010714: 霰彈槍子彈到40發之後就撿不太到了 03/29 13:50
推 egg781: 這次依玩家身上的東西不給掉落做得很明顯 03/29 14:30
→ egg781: 還有你快死了身上也沒補,就會開始掉綠草給你 03/29 14:31
→ egg781: 邪靈入侵1也是用這套 03/29 14:31
→ tf010714: 這樣的話滾筒霰彈槍改滿感覺蠻浪費 03/29 14:33
→ KMSNY: 現在就是缺啥給啥 太多了就不給 03/29 14:44