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我真的懷疑這是re引擎天生的問題 崛起上pc時就有比較30幀,60幀,120下的差別了 (不過mhw不是RE引擎也有類似問題,到底= =,負責惡靈的跟魔物應該不一樣啊) 原本30幀能走閃的狀況下,變成要滾一次才能躲開 不過還好惡靈的pc優化不錯 之前R8開光追下甚至上代的3080印象都能破百,這次的RE4重製雖然看到某些顯卡開光追 好像有問題,但是關光追加自己微調應該都能順跑百幀,除非硬體真的太差的 雖然不是開放世界,不過相較最近臥龍跟狂野之心那種好多了= = 不過比起那個fps速度差異,動態等級不考慮修正一下嗎,跑完硬派跟專家難度S+,只差 手炮沒拿,但是真的覺得這代動態難度已經到在搞玩的好的人心態了 開mod測試 https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=25&sn=391957 然後那個動態難度真的他媽屌,我特別用普通開一局新遊戲順便拿一下普通S+鹿角,我技 術應該不算多好 我在湖主前去找汽油那就已經到動態難度到7了,跟硬派難度起始一樣 加上這代p2w也太明顯,看群內沒買豪華版沒藏寶地圖的,想挑戰專家S+,尖晶石不夠在 到第7章的時候就存到特改卷去改打字機,要到第8章才夠 再加上這次動態等級的炫炮程度,想要手殘的買你們之後的全解鎖DLC也不是這樣吧 順帶一提是專家的動態等級起始10傷害倍率是2 如果有拿雞帽(減傷30%),算上去剛好是1.4,倍率跟硬派起始一樣,老卡你真是算的剛 剛好= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.227.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1680063248.A.C0D.html ※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/29/2023 12:15:56
jeffbear79: 卡普空祖傳的設計邏輯了,Bio5就遇過類似問題03/29 12:17
john841221: 祖傳底層問題了03/29 12:20
neerer: re引擎不是全部從零開始做,還是沿用了不少MT framework03/29 12:20
neerer: 的資源03/29 12:20
kcball: 附骨之蛆,揮之不去的問題...03/29 12:21
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/29/2023 12:22:00
forsakesheep: 大概也改不掉了,可能改了衍生更多問題03/29 12:29
shandon: 動態難度是要用mod才看得到嗎?有點好奇03/29 12:30
要掛mod才看的到 ※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/29/2023 12:35:01
z86125: 動態難度本來就是要讓高手更難不是嗎03/29 12:41
z86125: 能達到S+評價的程度 動態難度拉高正常吧 03/29 12:41
動態難度看的不是時間,而且不用多會玩,在普通下我手殘大概到湖主就已經升到7了, 我估計我玩硬派的時候可能差不多全程在10,而且他動態難度是無腦提升數值== ※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/29/2023 13:05:28
sniperex168: 我倒是喜歡動態難度,玩的好敵人也強,才有挑戰性 03/29 13:04
不用玩很好,你包包東西多點就爆了,反而他動作點數鎖死在5000 ※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/29/2023 13:06:22
sniperex168: 也還好啦,資源本來就是拿來用的 03/29 13:13
SakeruMT: 難怪我倉鼠型推圖,一直給我錢,還以為是吊飾害的 03/29 13:42
tf010714: 難怪我滾筒霰彈槍改滿後彈匣永遠裝不滿 03/29 13:49
tf010714: 霰彈槍子彈到40發之後就撿不太到了 03/29 13:50
egg781: 這次依玩家身上的東西不給掉落做得很明顯 03/29 14:30
egg781: 還有你快死了身上也沒補,就會開始掉綠草給你 03/29 14:31
egg781: 邪靈入侵1也是用這套 03/29 14:31
tf010714: 這樣的話滾筒霰彈槍改滿感覺蠻浪費 03/29 14:33
KMSNY: 現在就是缺啥給啥 太多了就不給 03/29 14:44